三维角色建模

张卉、贾振环、袁小雨

目录

  • 1 第一次课
    • 1.1 1.1绪论-课堂资源
  • 2 第一章-基本操作
    • 2.1 1.2 视图操作
    • 2.2 实训一课堂资源
    • 2.3 1.3几何形体创建-1
      • 2.3.1 1.4多边形建模
        • 2.3.1.1 1.5物体控制命令-1
          • 2.3.1.1.1 1.6物体控制命令-2
          • 2.3.1.1.2 1.7多边形建模-飞机
          • 2.3.1.1.3 实训二课堂资源
          • 2.3.1.1.4 实训三课堂资源
          • 2.3.1.1.5 实训4课堂资源
          • 2.3.1.1.6 1.8多边形建模-小狗
          • 2.3.1.1.7 1.8多边形建模-小狗
  • 3 第二章-道具
    • 3.1 实训6课堂资源
    • 3.2 实训7课堂资源
    • 3.3 2.1剑-参考图设置
    • 3.4 2.2剑-基础模型建立
    • 3.5 实训8课堂资料
    • 3.6 2.3剑模型贴图完成
    • 3.7 新建课程目录
    • 3.8 2.4剑模型细节添加
    • 3.9 实训9课堂资料
    • 3.10 实训10课堂资料
    • 3.11 实训11课堂资料
  • 4 第三章 场景建模
    • 4.1 实训12课堂资料
    • 4.2 实训13课堂资料
    • 4.3 3.1 场景设计介绍
  • 5 第四章 东方建筑模型
    • 5.1 4.1六角塔基本模型
    • 5.2 实训16+-课堂资料
    • 5.3 4.2六角塔贴图处理
    • 5.4 实训17-课堂资料
    • 5.5 4.3瓦当材质处理
    • 5.6 4.4瓦当反面处理
    • 5.7 4.5六角塔完成
  • 6 第五章 东方民居场景
    • 6.1 5.1民居基础造型
    • 6.2 实训18课堂资料【民居-1】
    • 6.3 [5.2]民居房檐完成
    • 6.4 [5.3]配房房檐完成
    • 6.5 实训19课堂资料
    • 6.6 [5.4]细节添加
    • 6.7 [5.5]更丰富+贴图
    • 6.8 实训20课堂资料
  • 7 东方杂货铺场景
    • 7.1 [6.1]杂货铺初建
    • 7.2 [6.2]杂货铺主体模型
    • 7.3 [6.3]杂货铺木制结构
    • 7.4 [6.4]杂货铺屋顶
    • 7.5 [6.5]杂货铺添加道具
    • 7.6 [6.6]杂货铺旗杆
    • 7.7 [6.7]杂货铺细节
    • 7.8 [6.8]杂货铺完成
  • 8 传统综合场景
    • 8.1 [7.1]传统建筑主体
    • 8.2 [7.2]传统建筑屋顶细节-1
    • 8.3 [7.3]传统建筑屋顶细节-2
    • 8.4 [7.4]传统建筑地基
    • 8.5 [7.5]传统建筑配房装饰
    • 8.6 [7.6]传统建筑细节装饰
    • 8.7 [7.7]传统建筑细节添加
    • 8.8 [7.8]传统建筑完成
    • 8.9 [7.9]西式酒馆项目介绍
    • 8.10 [7.10]西式酒馆房顶
  • 9 铁匠铺场景
    • 9.1 [9.1]铁匠铺基础房屋
    • 9.2 [9.2]铁匠铺屋顶木板
    • 9.3 [9.3]小屋细节添加-1
    • 9.4 [9.4]小屋细节添加-2
    • 9.5 [9.5]铁匠铺侧边房建模
    • 9.6 [9.6]铁匠铺侧边屋细节(1)
    • 9.7 [9.7]铁匠铺侧边屋细节(2)
    • 9.8 [9.8]铁匠铺主屋细节添加
  • 10 河马建模
    • 10.1 [10.1]河马头部建模
    • 10.2 [10.2]构建河马身体-1
    • 10.3 [10.3]构建河马身体-2
    • 10.4 [10.4]构建河马身体-3
    • 10.5 [10.5]河马鞋子造型调整
    • 10.6 [10.6]河马头部细节调整
    • 10.7 [10.7]河马模型整理
    • 10.8 [10.8]河马贴图完成
  • 11 牛形兽
    • 11.1 11.1牛形兽基础模型
    • 11.2 11.2牛形兽五官基础
    • 11.3 11.3牛形兽头部细化
    • 11.4 11.4牛形兽身体细化
    • 11.5 11.5牛形兽头部细化
    • 11.6 11.6牛形兽身体进一步细节添
    • 11.7 11.7牛形兽身体饰物添加
    • 11.8 11.8牛形兽修饰雕刻
    • 11.9 11.9牛形兽布线调整
    • 11.10 11.10牛形兽武器创建完成
  • 12 Q版角色
    • 12.1 12.1Q版角色-参考图处理与导入
    • 12.2 12.2Q版角色-头部+身体基础模型
    • 12.3 12.3Q版角色-基础模型完成
    • 12.4 12.4Q版角色-身体细节添加
    • 12.5 12.5Q版角色-面部细节添加
    • 12.6 12.6Q版角色-布线调整
    • 12.7 12.7Q版角色-渲染设置
  • 13 13.1九尾狐参考图设置
    • 13.1 13.1九尾狐参考图设置
    • 13.2 [13.2]九尾狐头身基本结构
    • 13.3 [13.3]九尾狐基本结构完善
    • 13.4 [13.4]九尾狐面部细节添加
    • 13.5 [13.5]九尾狐面部细节深入
    • 13.6 [13.6]九尾狐额饰
    • 13.7 [13.7]九尾狐头饰
    • 13.8 [13.8]九尾狐身体细节添加
    • 13.9 [13.9]九尾狐身体细节完善
    • 13.10 [13.10]九尾狐关节细化
    • 13.11 [13.11]九尾狐衣袖建模
    • 13.12 [13.12]九尾狐上衣
    • 13.13 [13.13]九尾狐领子建模
    • 13.14 [13.14]九尾狐头饰
    • 13.15 [13.15]九尾狐尾巴
    • 13.16 [13.16]九尾狐建模完成
  • 14 附加:substance painter
    • 14.1 substance painter介绍
      • 14.1.1 简单金属材质调整
  • 15 2024春季-第一周
    • 15.1 说课
    • 15.2 软件认识
    • 15.3 我的第一个场景-迪士尼城堡
    • 15.4 精简版材质编辑器+UVW贴图
    • 15.5 灯光基础
    • 15.6 渲染基础
    • 15.7 编辑多边形
    • 15.8 编辑多边形练习-杯子
    • 15.9 样条线编辑
    • 15.10 放样练习-罗马柱
    • 15.11 场景搭建及灯光设定
    • 15.12 室内场景建模
    • 15.13 室内场景UV材质-1
    • 15.14 变形金刚-1
    • 15.15 变形金刚-2
    • 15.16 石墨工具简介
    • 15.17 变形金刚-3
    • 15.18 变形金刚建模补充
    • 15.19 变形金刚灯光+材质
    • 15.20 画贴图
    • 15.21 Q版角色-tou
    • 15.22 Q版角色-身体
    • 15.23 自动保存+服装建模
    • 15.24 头发建模
    • 15.25 嘴巴+模型细化
    • 15.26 角色整理
    • 15.27 贴图整理
[6.1]杂货铺初建

[6.1]杂货铺初建