软件工程
邵丽丽
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1 第1讲 软件工程学概述
1.1 软件危机
1.2 软件工程
1.3 软件生命周期
1.4 软件过程
2 第2讲 可行性研究
2.1 可行性研究的任务及过程
2.2 可行性研究的工具
2.2.1 系统流程图
2.2.2 数据流图
2.2.3 数据字典
2.3 成本效益分析
3 第3讲 需求分析
3.1 需求分析的任务
3.2 获取需求的方法
3.3 需求建模
3.3.1 分析建模
3.3.2 状态转换图
3.3.3 其他图形工具
3.4 验证软件需求
4 第4讲 总体设计
4.1 设计过程
4.2 设计原理
4.3 启发式规则
4.4 描述软件结构的图形工具
4.5 面向数据流的设计方法
5 第5讲 详细设计
5.1 结构化程序设计
5.2 过程设计的工具
5.3 面向数据结构的设计方法
5.4 程序复杂程度的定量度量
6 实现
6.1 软件测试基础
6.2 软件测试步骤
6.2.1 单元测试
6.2.2 集成测试
6.2.3 确认测试
6.3 软件测试技术
6.3.1 白盒测试技术
6.3.2 黑盒测试技术
6.4 调试
6.5 软件可靠性
7 第7讲 软件维护
7.1 软件维护的定义、过程、可维护性
7.2 预防性维护
7.3 软件再工程过程
8 第8讲 面向对象方法学概述
8.1 OOM概述
8.2 面向对象的概念
8.3 面向对象建模
8.3.1 对象模型
8.3.2 功能模型
9 第9讲 面向对象分析
9.1 OOA的基本过程
9.2 需求概述及建模
9.2.1 建立对象模型
9.2.2 建立动态模型
9.2.3 建立功能模型
10 第10讲 面向对象设计
10.1 面向对象设计的准则
10.2 软件重用
10.3 系统分解
11 第11讲 面向对象实现
11.1 面向对象的测试策略
11.2 设计测试用例
12 实验教学
12.1 实验1 可行性研究报告
12.2 实验2 需求分析报告
12.3 实验3 总体设计报告
12.4 实验4 详细设计报告
12.5 实验5 编程实现
12.6 实验6 测试
12.7 实验7 面向对象分析报告
12.8 实验8 面向对象设计报告
12.9 实验选题集
软件工程
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为了解决软件危机,软件工程这门学院应运而生。
这一节课,我们学习软件工程的诞生、定义、本质特性、基本原理和软件工程方法学。
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