3D MAX动画

刘杨

目录

  • 1 第一单元 基础动画
    • 1.1 动画简介
    • 1.2 动画时间轴讲解
      • 1.2.1 时间配置
      • 1.2.2 魔方动画
    • 1.3 曲线编辑器讲解
      • 1.3.1 变形器月曲线编辑器综合讲解(茶壶变形案例)
    • 1.4 差值概念讲解
    • 1.5 父子关系
    • 1.6 动画范围控制讲解
      • 1.6.1 Track view与控制器结合创建复杂的动画——翻转动画
        • 1.6.1.1 动画翻书综合案例
      • 1.6.2 层级动画
  • 2 第二章 约束
    • 2.1 约束
      • 2.1.1 位置约束
      • 2.1.2 路径约束
      • 2.1.3 方向约束&曲面约束知识讲解
        • 2.1.3.1 注视约束(机枪扫射)
      • 2.1.4 链接约束
        • 2.1.4.1 注视约束(眼睛观看案例)
      • 2.1.5 附加约束知识讲解
        • 2.1.5.1 综合约束案例(蝴蝶飞舞)
      • 2.1.6 可见性轨迹讲解
  • 3 第三章 摄像机及环境
    • 3.1 目标摄像机与自由摄像机参数介绍
    • 3.2 摄像机漫游设置简单讲解
      • 3.2.1 台球动画摄像机(环游视角案例)
    • 3.3 物理摄像机
    • 3.4 初识环境和效果窗口
    • 3.5 环境-公用参数
    • 3.6 曝光控制
    • 3.7 火效果
    • 3.8 体积雾效果
    • 3.9 体积光
    • 3.10 Vray卡通
    • 3.11 镜头效果添加(光晕效果)
    • 3.12 多效果添加
    • 3.13 景深效果-胶片颗粒效果
  • 4 第四章 动力学动画
    • 4.1 布料Cloth(织物)
      • 4.1.1 旗帜
    • 4.2 rope(绳索)
    • 4.3 刚体
      • 4.3.1 3Dmax-方形螺丝螺纹与螺帽建模
  • 5 第五单元 粒子系统
    • 5.1 粒子源流讲解(吹散的茶壶)
    • 5.2 喷射粒子(雨水下落案例)
    • 5.3 超级喷射粒子(烟雾案例)
    • 5.4 雪粒子讲解(雪景案例)
    • 5.5 粒子阵列案例(破碎的茶壶)
    • 5.6 暴风雪粒子讲解(花瓣飘落)
    • 5.7 粒子云讲解(花瓣路径复制)
  • 6 第六单元
    • 6.1 水壶倒水动画
    • 6.2 空间扭曲
    • 6.3 第二课时
      • 6.3.1 3DMAX水的做法
        • 6.3.1.1 3DMAX水面
    • 6.4 运动捕捉
    • 6.5 茶壶流水搬运案例
  • 7 课程思政检查
    • 7.1 教案
    • 7.2 课程标准
    • 7.3 课程教学设计表
    • 7.4 课程教学研讨
    • 7.5 课程资源库建设
      • 7.5.1 视频资料
      • 7.5.2 文本资料
    • 7.6 课程思政教学典型经验
    • 7.7 教学视频
    • 7.8 授课计划
    • 7.9 课件修订说明
    • 7.10 学生作品
    • 7.11 相关科研成果
    • 7.12 总结报告
水壶倒水动画

【步骤01】:创建喷射粒子  

[1]. 进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置。[2]. 进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口计数”和“渲染计数”均为500,“水滴大小”值为3,“变化”值为1.2,“寿命”值为50。此时观察,壶嘴喷射粒子的效果就达到理想的状态。

【步骤02】:关联操作  

[1]. 为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在虚拟对象上,控制虚拟对象倾斜,水流跟随壶嘴倒出。

[2]. 点击“旋转”工具按钮,选择虚拟对象,在其上单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击“关联参数”选项,然后选择“变换”>“旋转”>“Y轴旋转”,此时鼠标变成了连线的方式。接下来将其连接到喷射粒子系统上面并单击鼠标,继续选择“对象(Spray)>速度”,会弹出“参数关联#1”对话框,激活向右箭头,单击“连接”按钮,此时在Y轴上倾斜旋转壶体,就能看到喷射的粒子也进行变化。


【步骤03】:制作倾斜(开关)的动画效果  

[1]. 选中虚拟对象,打开(自动关键点)按钮,自动关键点变为红色时为激活状态;设置虚拟对象在第1帧沿Y轴旋转角度为0度,第20帧沿Y轴旋转角度为15度,第60帧沿Y轴旋转角度为15度,第80帧沿Y轴旋转角度为0度,第100帧旋转角度为0度且水流完全停止;再次单击动画播放控制区中的(自动关键点)按钮,完成旋转虚拟对象倾斜壶体控制水流由无到有变化为喷射流出的动画,如图3-44、图3-46至图3-50所示。  

[2]. 观察发现,此时壶嘴的粒子喷射是向下的,而且强度非常小。在曲线编辑器中选择粒子的速度,单击鼠标右键选择属性,打开“参数关联#1”对话框,设置下方的“Y轴旋转”表达式修改为“Y轴旋转*30”。(如果壶嘴的粒子喷射是向上的,表达式修改为“-Y轴旋转*30”。)这样就可以将其方向设置正确,并且将强度变化增大30倍。最后单击“更新”按钮完成最终效果后再关闭“参数关联#1”对话框。

【步骤04】:渲染输出  

[1]. 在视图中添加摄影机“Camera01”,调整好位置。单击工具栏中“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”对话框,在“公用”选项卡的“公共参数”卷展栏的“时间输出”区域中,单击“范围”选项,将“输出大小”区域下的“宽度”和“高度”分别设置为640、480。 

[2]. 单击“渲染输出”区域下的“文件”按钮,在打开的“渲染输出文件”对话框中,将其命名为“水壶倒水效果”,将“保存类型”设置为“AVI”,单击“保存”按钮,在打开的对话框中将“压缩器”设置为MJPEG Compressor或DV Video Encoder或Microsoft Video1,将“质量”的滑块拖拽至100,在“主帧比率”后面的文本框中输入1,单击“确定”按钮,将“查看”设置为“Camera01”,也就是将“渲染视图”设置为“摄影机视图”,如图所示,最后单击右下角的“渲染”按钮进行渲染,在指定存储文件夹中得到倾斜“水壶倒水效果.avi”动画文件。渲染完成后,对“*.max”场景文件进行保存后关闭3ds Max软件。