三维基础制作

陈智勇

目录

  • 1 三维基础知识
    • 1.1 三维基础知识
    • 1.2 界面认识与基础操作
    • 1.3 沙发的模型制作
    • 1.4 图像渲染与输出
  • 2 网络动画项目
    • 2.1 卡通飞机模型制作
    • 2.2 环境制作调整
    • 2.3 灯光设置与调整
    • 2.4 飞机动画制作
    • 2.5 动画设置与渲染
  • 3 运动类海报制作
    • 3.1 NURBS建模-背景布制作
    • 3.2 NURBS建模-彩带制作
    • 3.3 布光
    • 3.4 文字制作
    • 3.5 光条制作
    • 3.6 饮料瓶的制作
    • 3.7 材质贴图
    • 3.8 洗面奶制作
    • 3.9 画面效果调整
  • 4 食品广告项目制作
    • 4.1 地形制作
    • 4.2 草地制作
    • 4.3 花边山制作
    • 4.4 道牙子制作
    • 4.5 山路制作
    • 4.6 山花制作
    • 4.7 果树制作
    • 4.8 摄像机与材质设置
    • 4.9 灯光与环境调节
    • 4.10 河流制作
    • 4.11 果树排列
    • 4.12 食品包装制作
    • 4.13 角色制作
    • 4.14 云、太阳、水滴
    • 4.15 文字飘带制作
界面认识与基础操作

教学视频




技能点PPT


常见问题总结

1、要记住视图常用快捷键:
alt+左键=旋转视图

alt+右键=缩放视图

alt+滚轮=移动视图

      滚轮=切换视图

Ctrl键+拖拽=复制

设置自动保存,防止意外发生

Ctrl+E打开设置面板:

自动保存的时间没必要设置20-30分钟较为合理 “限制”指的是最多存几份,如果超出了限制会自动覆盖前面的文件。


参数化物体

将参数化对象转为可编辑对象(c)

转为可编辑对象之后,就没有对象面板了,而且不能撤销,只能ctrl+z 后退。

模型模式与点、边、面模式的切换

模型模式


点、线、面级别


要注意当进入点、线、面级别操作完毕后、记得要回到模型模式


结构线=显示-光影着色(线条)

作业练习

将参数化物体都创建出来,并将每个物体的属性栏属性进行调试。