目录

  • 1 人体基本运动规律
    • 1.1 人体结构与运动(拓展)
      • 1.1.1 人体结构(拓展))
      • 1.1.2 人类基本运动规律
        • 1.1.2.1 人体运动
      • 1.1.3 人体几何形体归纳法
      • 1.1.4 静态人体动势法
      • 1.1.5 动态人体动势技法
      • 1.1.6 作业点评
      • 1.1.7 男女侧面行走
        • 1.1.7.1 男体侧面走路
        • 1.1.7.2 女体侧面走路
      • 1.1.8 男女体正面走路
        • 1.1.8.1 男体正面走路
        • 1.1.8.2 女体正面走路
      • 1.1.9 男体侧面跑步
        • 1.1.9.1 男体侧面跑步
        • 1.1.9.2 女体侧面跑步
      • 1.1.10 男女体3/4面走路
        • 1.1.10.1 男体3/4面走路
        • 1.1.10.2 女体3/4面走路
    • 1.2 曲线运动拓展
  • 2 四足动物运动规律
    • 2.1 马的走路
      • 2.1.1 马的测面走
      • 2.1.2 马的结构
      • 2.1.3 狗的走路
        • 2.1.3.1 狗的结构
        • 2.1.3.2 狗的侧面走
  • 3 自然现象运动规律
    • 3.1 火的运动规律
      • 3.1.1 火的结构特征
      • 3.1.2 火的运动形式
    • 3.2 水的运动规律
      • 3.2.1 水的结构特征
      • 3.2.2 水的运动形式
      • 3.2.3 水的应用表现
    • 3.3 雨气云灰运动规律
      • 3.3.1 雨的绘制方法
      • 3.3.2 气体的表现动画
      • 3.3.3 云的结构绘制
      • 3.3.4 风的表现形式
  • 4 形体运动课程标准
    • 4.1 课程标准
    • 4.2 课程教案
雨气云灰运动规律

雨和雪的运动规律

雨的分层绘制方法 :

一般可分2—3层。分别为近景(前景)层;中景层;远景层。

近景层:

雨用较粗的短直线,可夹杂一些雨点,速度较快,因而每张动画的间距要大一些。一般一个雨点或一条短线,从进画面到出画面,需6—8张动画(每张拍一格)。 

中景层:

雨用粗细适中、较长的直线,线条相对密一些,下落的速度较近景层慢,线条从进画面到出画面,需8—10张动画(每张拍一格)。

远景层(后层):

雨可以采用细而较密的直线,组成片状。远景层的雨下落的速度较慢,一片雨线从进画到出画,需12—16张动画(每张拍一格)。


雨的循环表现法:

前层6桢循环4次;中层8桢循环3次;远层12桢循环2次的方法组合,得到由24桢画面构成的雨的动画。


雪的运动规律

雪的分层绘制方法 :

前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快。前景层辅助线5-6条

中层为中等大小的雪花,可以略微密一些,速度要比前层慢。后层辅助线8-9条