嵌入式系统
游玲 曹俊
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复习
基础篇
● 学习STM32背景知识
● 1. 那年ARM那些事
● 2. Cortex-M4概述
● 3. 认识STM32
● 4. STM32F407硬件平台介绍
● 初识STM32库函数——固件库与HAL库
● 1. STM32神器之库开发
● 2. STM32库的结构及层次关系
● 3. STM32开发环境的搭建
● 4. 第一个工程文件的建立
● 传递C语言正能量
● 1. C语言基础知识复习
● 2. STM32 C语言进阶知识
● 3. MDK中寄存器地址名称映射
● GPIO入门之道
● 1. GPIO概述
● 2. GPIO应用实例——设备指示灯
实践篇
● 玩转TFT LCD
● 1.液晶屏图形绘制与触摸屏
● 2. 液晶屏图形绘制与触摸屏
● 3. 液晶屏触摸按键反馈
● 4. 综合应用——农业大棚定时灌溉模拟
● 传感器应用技术
● 1. DS18B20温度传感器
● 2. DHT11温湿度传感器
● USART串口通信
● USART与串口通讯
● 串行Flash存储器大串烧
● SPI修炼秘籍
● 自行复位的设计——看门狗
● STM32-独立看门狗IWDG
● 声光报警器
● 1. 无源蜂鸣器播放音
● 2. P9813 RGB全彩LED多色切换
● 综合应用——模拟农业大棚信息采集系统
● 1. 温湿度数据采集
● 2. 存储数据读取
● 3. 数据曲线绘制
● 4.超限报警
● 5.演示结果
展示篇——学生优秀作品展示
● 1. 洗衣机触控面板控制系统的设计与实现
● 2. 照明调节系统的设计与实现
● 其他
● 第一篇 基础知识
● 认识嵌入式系统
● Keil软件的安装
● Keil软件的使用
● 开发环境搭建
● 第二篇 项目实训
● 设备指示灯
● 学习目标
● 项目分析
● 情境设计
● 支撑知识
● 设备时钟设计与实现
● 倒计时定时器的设计与实现
● 第一单元
● STM32中断应用程序开发
● 液晶屏显示与按键操作
● 液晶屏图形绘制与触摸屏
● 模拟大棚灌溉控制定时器
● 液晶屏触摸按键反馈
● 第二单元
● 串口通讯
● SPI数据存取接口配置与实现
● 复习
● 总复习
● 系统时钟
● RTC时钟
● 定时器与定时中断
● 端口复用、映射、中断优先级
● 串口通信
● 外部中断
● 看门狗
● OLED的介绍和使用方法
● LCD的介绍和使用方法
● SPI
自行复位的设计——看门狗
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知识点:
STM32F4xx内置俩个看门狗,提供了更高的安全性、时间的精确性和使用的灵活性。两个看门狗设备可用来检测和解决由软件错误引起的故障;当计数器大道给定的超时值触发一个中断(触发中断仅适用于窗口看门狗)或产生系统复位。
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