二维动画制作

陈珍娜 曾晓晖

目录

  • 1 课程介绍
    • 1.1 概述
  • 2 Animate软件微课堂
    • 2.1 界面设置
    • 2.2 基础操作
    • 2.3 图形绘制
    • 2.4 色彩填充
    • 2.5 图形编辑
    • 2.6 文本输入
    • 2.7 文本设置
    • 2.8 逐帧动画
    • 2.9 传统补间
    • 2.10 补间动画
    • 2.11 形状补间
    • 2.12 遮罩动画
    • 2.13 引导动画
    • 2.14 骨骼动画
    • 2.15 摄像头动画
    • 2.16 多场景预设动画
    • 2.17 组件对象
    • 2.18 脚本代码
    • 2.19 公益动画
    • 2.20 闽南文化
  • 3 动画运动规律
    • 3.1 关于动画的介绍
    • 3.2 原画的基础
    • 3.3 运动规律和动作设计
    • 3.4 走的基本动作
    • 3.5 跑的基本动作
    • 3.6 跳的基本动作
    • 3.7 角色的表情制作
    • 3.8 自然现象的规律
    • 3.9 各种特效的运用
  • 4 动画制作
    • 4.1 二维动画制作初期
    • 4.2 二维动画制作中期
    • 4.3 二维动画制作后期
    • 4.4 红色动画——厦小城红色之旅
    • 4.5 疫情动画
    • 4.6 宣传动画
    • 4.7 课件动画
  • 5 二维MG动画制作
    • 5.1 动画剧本特点
    • 5.2 动画风格确认
    • 5.3 人设合计
    • 5.4 静态分镜分析
    • 5.5 静态风景图
    • 5.6 小特效制作
    • 5.7 转场特效
    • 5.8 角色动画制作
    • 5.9 场景入画制作
    • 5.10 角色行走制作
    • 5.11 建筑入画效果制作
    • 5.12 遮罩案例制作
    • 5.13 动画设计分析
    • 5.14 动画合成
    • 5.15 成片制作
  • 6 实用资源
    • 6.1 动画音效
    • 6.2 动画角色
    • 6.3 动画场景
  • 7 动画制作+
    • 7.1 原画设计
      • 7.1.1 动漫角色原画基础
      • 7.1.2 动漫角色原画插画设计
      • 7.1.3 动漫场景原画设计
      • 7.1.4 动漫设定之延展篇
    • 7.2 剧本分镜
      • 7.2.1 动画剧本的概念定义和写作格式
      • 7.2.2 故事大纲、故事梗概的写法
      • 7.2.3 动画剧本的角色写作
      • 7.2.4 动画剧本的改编方式
      • 7.2.5 动画剧本的故事创作
    • 7.3 动画分镜
      • 7.3.1 分镜头的基本概念和作用
      • 7.3.2 分镜头中的人物表演
      • 7.3.3 视听语言在分镜头中的应用
      • 7.3.4 景别与构图在动画分镜头中的应用
      • 7.3.5 分镜头画面的绘制基础
自然现象的规律
  • 1 自然现象的规律
  • 2 自然现象的动画
  • 3 自然现象的动画