目录

  • 1 操作界面与绘图环境的设置
    • 1.1 Sketchup发展概述
    • 1.2 Sketchup绘图环境的设置
    • 1.3 Sketchup的基础界面操作
  • 2 绘制一般图形
    • 2.1 基本绘图工具的使用
    • 2.2 文本标注及修改标注
    • 2.3 物体变换的编辑方式
  • 3 基础建模与建模思路
    • 3.1 Sketchup的基础建模方式
    • 3.2 群组的操作方式
    • 3.3 基础材质贴图的操作方式
  • 4 地形插件Sandbox
    • 4.1 地形插件Sandbox的学习
    • 4.2 模型的合并
  • 5 建模外观模型制作
    • 5.1 CAD图纸的清理和导入
      • 5.1.1 基础建筑体块的创建
      • 5.1.2 一层基础建筑结构的创建
      • 5.1.3 二层基础建筑结构的创建
      • 5.1.4 三层基础建筑结构的创建
    • 5.2 别墅细部模型的创建
      • 5.2.1 一楼构件的制作
      • 5.2.2 二楼构件的制作
      • 5.2.3 三楼构件的制作
    • 5.3 门窗的制作
      • 5.3.1 东立面的制作
      • 5.3.2 南立面的制作
      • 5.3.3 北立面的制作
      • 5.3.4 西立面的制作
    • 5.4 欧式办公楼建模
      • 5.4.1 CAD图纸的清理与导入
      • 5.4.2 大楼入口制作
      • 5.4.3 一楼模型制作
      • 5.4.4 二楼露台的制作
      • 5.4.5 正立面窗户的制作
      • 5.4.6 正立面五楼的制作
      • 5.4.7 竖向长窗制作
      • 5.4.8 正立面细节和侧立面的制作
      • 5.4.9 背立面造型的制作
      • 5.4.10 顶面模型的制作(练习)
  • 6 景观广场模型制作
    • 6.1 整理建模思路及入口创建
    • 6.2 中心广场及整体模型的创建
    • 6.3 细部模型的创建及导入(1)
    • 6.4 细部模型的创建及导入(2)
    • 6.5 细部模型的创建及导入(3)
  • 7 Lumion效果渲染
    • 7.1 Lumion的基础操作
    • 7.2 Lumion的功能介绍
    • 7.3 Lumion的物体功能
    • 7.4 Lumion的特效
    • 7.5 Lumion动画制作流程
    • 7.6 Lumion全景图制作
    • 7.7 Lumion漫游实例制作(1)
    • 7.8 Lumion漫游实例制作(2)
    • 7.9 Lumion漫游实例制作(3)
    • 7.10 Lumion漫游实例制作(4)
    • 7.11 Lumion漫游实例制作(5)
    • 7.12 Lumion通道图的渲染制作
  • 8 第三方插件
    • 8.1 第三方插件的安装与Tools On Surface(曲面绘图工具)的使用
    • 8.2 JointPushPull(联合推拉)插件的使用
    • 8.3 Curviloft(曲线放样)插件的使用
  • 9 #1 Twinmotion渲染器(苹果电脑可使用)
    • 9.1 #1.1 Twinmotion的界面操作
    • 9.2 #1.2 Twinmotion的资源库
    • 9.3 #1.3 Twinmotion的灯光材质
    • 9.4 #1.4 Twinmotion的渲染流程
CAD图纸的清理和导入

(一)CAD图纸的清理和创建

1.从AutoCAD中打开图纸,进行方案分析,对图纸进行清理,只留下墙体线。使用多段线工具PL描绘出墙体外轮廓,进行w-block写块操作。同此操作分类保存各层平面图。

2.打开Sketchup,设置绘图环境:将单位设为“十进制”、“毫米”、精度为“0”

1)【文件/导入】块,弹出导入选项对话框,所有选项均打钩,单位设置为“mm”,“打开”;执行充满视窗命令即可显示。

2)如果导入的图形没有形成面就用补线的方法将面生成。

  3)对导入图形进行PULL,层高尺寸参照CAD图纸。

  4)同第一步操作清理其他楼层平面图

3.创建1层楼的楼体模型

4.创建2层楼的阳台框架和屋檐模型

5.创建3层楼的阳台框架。