JAVA高级编程
王敏
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1 Java桌面图形界面开发
1.1 GUI基本组件
1.1.1 GUI基本概念
1.1.2 GUI控件
1.2 布局管理器
1.2.1 布局管理器1
1.2.2 布局管理器2
1.3 案例 简单计算器的布局
1.4 事件处理
1.4.1 事件和事件监听器
1.4.2 事件适配器
1.4.3 使用内部类实现事件监听器
1.4.4 类本身作为事件监听器
1.4.5 匿名内部类实现方式
1.4.6 计算器的功能实现1
1.4.7 计算器的功能实现2
1.5 WindowBuilder插件的使用
1.5.1 WindowBuilder的下载与安装
1.5.2 案例 简单登录界面的实现
1.6 测试题
2 Java中的常用类
2.1 String类
2.1.1 String类的初始化
2.1.2 String类的常用方法
2.1.3 StringBuffer类
2.1.4 习题 记录一个子串在整个字符串中出现的次数
2.1.5 习题 统计句子中每个英文单词的长度
2.1.6 选做习题 正则表达式
2.2 Runtime类
2.3 Math类
2.3.1 习题 求圆的面积
2.4 Random类
2.4.1 习题 获取随机偶数求和
2.5 包装类
2.6 时间日期相关类
2.6.1 Date类
2.6.2 Calendar类
2.6.3 DateFormat类
2.6.4 SimpleDateFormat类
2.6.5 习题 计算你出生至今的天数
3 *Java中的异常
3.1 什么是异常
3.2 异常类型
3.3 try...catch和finally
3.4 throws关键字
3.5 throw关键字
3.6 自定义异常
4 Java I/O
4.1 IO流概述
4.2 字节流概述
4.2.1 字节流读写文件
4.2.2 文件的拷贝
4.2.3 字节流的缓冲区
4.2.4 字节缓冲流
4.3 字符流
4.3.1 字符流操作文件
4.3.2 转换流
4.4 File类
4.4.1 File类的常用方法
4.4.2 遍历目录下的文件
4.4.3 删除文件及目录
4.5 案例 简单记事本的实现
5 集合与JSON
5.1 集合的概述
5.2 Collection接口
5.2.1 List接口
5.2.2 ArrayList集合
5.2.3 案例 实现简单KTV点歌系统
5.2.4 Iterator遍历集合
5.2.5 foreach遍历集合
5.3 Map接口简介
5.3.1 HashMap集合
5.3.2 Map集合的遍历
5.3.3 Properties集合
5.3.4 泛型
5.4 Collections工具类
5.5 Arrays工具类
5.6 案例 斗地主游戏洗牌发牌程序
5.7 JSON
6 多线程
6.1 线程概述
6.2 线程的创建
6.2.1 Thread类实现多线程
6.2.2 Runnable接口实现多线程
6.2.3 Callable接口实现多线程
6.2.4 三种实现多线程方式的对比
6.2.5 后台线程
6.3 线程的生命周期以及状态转换
6.3.1 线程的优先级
6.3.2 线程休眠
6.3.3 线程让步
6.3.4 线程插队
6.4 多线程同步
6.4.1 线程安全
6.4.2 同步代码块
6.4.3 同步方法
6.5 案例 实现双色球开奖
6.6 测试题
7 网络编程
7.1 网络编程基础
7.1.1 网络通信协议
7.1.2 IP地址和端口号
7.1.3 InetAddress
7.1.4 UDP协议与TCP协议
7.2 UDP通信
7.2.1 UDP通信简介
7.2.2 DatagramPacket
7.2.3 DatagramSocket
7.2.4 UDP网络程序
7.2.5 UDP案例-聊天程序
7.3 TCP通信
7.3.1 TCP通信简介
7.3.2 ServerSocket
7.3.3 Socket
7.3.4 简单的TCP程序
7.3.5 多线程的TCP网络程序
7.3.6 TCP案例-文件上传
7.4 测试题
8 其他内容
8.1 将Java工程打包成可执行文件
案例 简单记事本的实现
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