目录

  • 1 Android入门
    • 1.1 android课表(教材)
    • 1.2 安卓开发环境
    • 1.3 讨论
    • 1.4 运行安卓第一个项目
    • 1.5 安卓4层体系架构
    • 1.6 安卓软件开发的应用
    • 1.7 XML语法讲解
    • 1.8 扩展
  • 2 android UI
    • 2.1 安卓中的xml文档
    • 2.2 TextView组件
    • 2.3 初识安卓组件
    • 2.4 任务:登录页面
    • 2.5 扩展
  • 3 Android  UI 2
    • 3.1 MVC基础概念
    • 3.2 linearlayout
    • 3.3 linearlayout的嵌套
    • 3.4 项目:点餐软件界面
    • 3.5 含有美食图标的效果
    • 3.6 扩展
  • 4 android UI 3
    • 4.1 setContentView和界面介绍
    • 4.2 java代码和xml元素的连接
    • 4.3 Button的java代码
    • 4.4 加法运算器任务
    • 4.5 ImageButton
    • 4.6 扩展
  • 5 和Activity交朋友
    • 5.1 按钮的另一种写法
    • 5.2 背诵诗词app制作任务
    • 5.3 Activity生命周期
    • 5.4 建立最简单的Activity
    • 5.5 Activity的跳转
    • 5.6 Intent的隐式调用
    • 5.7 扩展
  • 6 项目实战(七星算姓小游戏)
    • 6.1 包含数据传输的Activity跳转
    • 6.2 软件设计的算法原理
    • 6.3 小游戏项目实践
    • 6.4 扩展
  • 7 UI组件
    • 7.1 CheckBox组件
    • 7.2 RadioButton组件
    • 7.3 Spinner项目
    • 7.4 扩展
  • 8 项目实战(九型人格)
    • 8.1 九型人格算法原理
    • 8.2 九型人格项目
    • 8.3 扩展
  • 9 异步任务开发
    • 9.1 线程的概念
    • 9.2 安卓中线程的通信(handler)
    • 9.3 相册播放器(1)
    • 9.4 扩展
  • 10 多媒体设计
    • 10.1 MP3播放项目
    • 10.2 视频播放项目
    • 10.3 多张图片动态图背景音乐项目
    • 10.4 扩展
  • 11 打地鼠游戏项目
    • 11.1 打地鼠游戏MVC
    • 11.2 打地鼠项目初步
    • 11.3 打地鼠项目优化
    • 11.4 项目调bug
    • 11.5 Service初步
    • 11.6 扩展
  • 12 MQTT通信
    • 12.1 MQTT协议
    • 12.2 MQTT-broker
    • 12.3 MQTT-Client
    • 12.4 扩展
  • 13 MQTT外网通信
    • 13.1 实现手机之间的MQTT通信
    • 13.2 手机通过MQTT网关控制单片机的开灯关灯
    • 13.3 串口单片机的代码撰写
    • 13.4 扩展
  • 14 传感器应用开发
    • 14.1 手机传感器
    • 14.2 利用重力传感器测量角度
    • 14.3 加速度传感器计步器
    • 14.4 扩展
  • 15 复习项目
    • 15.1 复习项目
    • 15.2 扩展
  • 16 提升篇
    • 16.1 android开发中的JAVA
      • 16.1.1 类的数据的封装(eclipse和studio)
      • 16.1.2 复习类的继承(eclipse和studio)
      • 16.1.3 方法的覆盖重写
      • 16.1.4 java中方法的重载
      • 16.1.5 构造方法的重载
      • 16.1.6 匿名对象的使用
      • 16.1.7 接口的概念和使用
      • 16.1.8 签名的apk产生的方法
      • 16.1.9 安卓样式入门
      • 16.1.10 扩展
    • 16.2 数据存储初步
      • 16.2.1 Sharepreference存储
      • 16.2.2 JavaIO存储-File存储
      • 16.2.3 数据存储
      • 16.2.4 扩展
    • 16.3 碰撞小游戏
      • 16.3.1 碰撞小游戏
      • 16.3.2 扩展
    • 16.4 补间动画和帧动画
      • 16.4.1 旋转补间动画提醒用户点击
      • 16.4.2 平移补间动画提醒用户向上滑动
      • 16.4.3 帧动画初步
      • 16.4.4 扩展
    • 16.5 项目管理软件PMapp
      • 16.5.1 项目管理软件mvc
      • 16.5.2 项目管理软件View
      • 16.5.3 项目管理软件数据库代码
      • 16.5.4 项目管理软件优化
      • 16.5.5 讨论
      • 16.5.6 扩展
    • 16.6 使用SQLite数据库保存数据
      • 16.6.1 数据库知识初步
      • 16.6.2 数据库增删查改
      • 16.6.3 数据库和ListView
      • 16.6.4 扩展
    • 16.7 高级组件开发
      • 16.7.1 高级组件
      • 16.7.2 ListView
      • 16.7.3 Spinner美化
      • 16.7.4 扩展
    • 16.8 TCPSocket
      • 16.8.1 TCP与Socket
      • 16.8.2 TCPSocket服务端代码
      • 16.8.3 TCPsocket客户端代码
      • 16.8.4 智能家居项目
      • 16.8.5 扩展
九型人格算法原理
  • 1
  • 2 指导书

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    九型人格测试问卷将有助于你更好地了解自身的优势和弱点,并知道在何种情形下你的行动将更为有效。同时,你还可以通过测评结论知道他人是如何看待他们自己的,以及相互间又是如何相处影响的。



1号人格—完美主义者

内心的正确标准变成严格的自我要求。不断产生自责的思想。 有一种强迫性需要,只接受正确的事情。

2号人格—给予者

争取得到他人支持,避免被他人反对。 对自己的重要性感到骄傲。“他们没有我不行”。

3号人格—实干者

看重自己的表现和成就。 讲究效率。 喜欢竞争,避免失败。 相信爱情来自你能提供什么,而不在于你是谁。

4号人格—悲情浪漫者

觉得有些东西在生活中遗失了,而别人又恰好拥有自己遗失的东西。 被遥不可及的事物深深吸引。把一个不存在的恋人理想化。

5号人格—观察者

私密。 保持不被涉及的状态。感到威胁时,第一道防线是撤退,或者系紧安全带。 害怕用心去感觉。

6号人格—怀疑论者

推延行动。用思想代替行动。工作无法善始善终。 忘记对成功和快乐的追求。 对权威的极端态度:要么顺从,要么反抗。

7号人格—享乐主义者

需要保持高度的兴奋。同时参与多项活动,对很多事情都感兴趣。喜欢保持感情的高峰状态。

8号人格—领导者

控制个人的占有物和空间,控制那些可能影响自己生活的人。 具有进攻性,公开表达自己的愤怒。 关注正义,喜欢保护他人。

9号人格—调停者

用不必要的事物来取代真实的需要。最重要的事情往往被留在一天的最后时刻。 难以做出决定。“我是同意,还是不同意?”