11.2 倒圆角
倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或者多条边、链或曲面之间添加半径而创建。通过倒圆角操作可以圆化零件实体的尖锐边线,从而提高产品外观美感,防止模型由于应力集中而造成开裂,保障使用过程的安全性。
11.2.1恒定倒圆角
单击【倒圆角】按钮,打开【倒圆角】操控而板,效果如图5-11所示。在模型上选取倒圆角对象,并在【倒圆角】操控而板中设置圆角半径,即可创建恒定倒圆角特征。创建恒定倒圆角的方法概括起来有以下3种。
1、选取边链创建倒圆角

2、选取曲面创建倒圆角
(1)选取模型曲面创建倒圆角
(2)选取模型曲面和空间曲面创建倒圆角

3、选取边和曲面创建倒圆角

11.2.2 完全倒圆角
完全倒圆角是将两参照边线或两曲面之间的模型表面全部转化为倒圆角根据参与倒圆角操作的几何对象的不同,可分为以下两种。
1、选取两边线创建完全倒圆角
2、选取模型表面创建完全倒圆角

11.2.3可变倒圆角
半径在一条边线上发生变化的倒圆角即可变倒圆角。创建可变倒圆角时,一次只能对一条边线进行圆角操作。
选取模型一边线,系统自动标注有半径。此时选取该半径数值并单击右键,在打开的快捷菜单中选择【添加半径】选项,可为圆角添加新的半径值。从而创建半径发生变化的可变倒圆角特征,效果如图所示。

11.2.4曲线驱动倒圆角
曲线驱动的圆角是由曲线形态决定半径变化的圆角,即该类圆角不需要输入圆角半径值,只击指定驱动圆角的曲线即可。
创建该类圆角之前,需要先在模型上定义一条曲线。然后利用【倒圆角】工具选取模型棱边作为倒圆角的创建参照,并在【集】下滑面板中单击【通过曲线】按钮,选取模型中的驱动曲线即可,效果如图所示。


