(一)以图层的形式添加 x,y 坐标数据
X,Y 坐标用于描述地球表面上的点,例如:城市里消火栓的位置或水样采集位置。可以使用 GPS 轻松采集 x,y 坐标数据(也经常会采集高程 [z] 值)。
要将某个 x,y 坐标表添加到地图、globe 或 scene 中,该表中必须包含两个字段:一个用于 x 坐标,一个用于 y 坐标。字段中的值可以表示任意坐标系和单位,例如:纬度和精度,或米。启用 3D 几何的 z 坐标字段为可选字段。
这些字段必须为数值型。如果字段不是数值,例如当坐标值以度、分和秒的形式存储(如 -120 13 58)时,要将坐标转换成十进制度显示。
将数据添加到地图、globe 或 scene 中后,其将成为 x,y 事件图层,该图层的行为类似于其他点要素图层。例如,您可以决定是否要显示该图层、将其符号化、设置可见比例或显示满足一定条件的要素子集。在 3D 中,还可更改属性,例如:图层的垂直夸大值或图层距高程表面的偏移值。
创建的 x,y图层可以转换为要素类,只需要在ArcMap的内容列表中选择该图层右键导出,可以导出为shapefile或者数据库中的要素类。
(二)点集转线
点集转线是基于点创建线要素。此功能要求构成线要素的折点不少于两个,否则该线要素将无法写入输出。
(三)根据线创建面
如果有线要素,可以根据线要素创建面要素。例如,可能需要根据地块线创建宗地面,根据湖岸线创建湖,或者根据路面线创建街道面。
使用线要素创建面要素的方法很多。可以创建一个全新的面要素类,或者可以在现有的要素类中交互地创建面要素。
1、编辑器中的构造面工具
2、要素转面

要素转面将在一个或多个输入要素形成的封闭区域处,构造一个新的面要素并将其写入输出要素类。输出属性将因对话框上的保留属性选项和标注要素选项而异。在输入要素列表中指定了多个要素类或图层时,列表中这些条目的顺序并不影响输出要素类型,但是,在处理过程中将使用工具对话框中此列表最顶部的条目的空间参考,并将其作为输出空间参考。
(四)要素转线
(五)栅格转换
1、要素转栅格
2、栅格转要素
(1)栅格数据转换为面要素
在转换包含区域要素的栅格数据集时,每组具有相同值的连续像元会转换为一个面要素。弧是基于栅格中的像元边界创建而成的。输入栅格中的 NoData 像元不会在输出中转换为面要素。
下面左侧的图像是栅格图像,右侧的图像是转换为面之后的显示结果:

土地利用栅格

土地利用栅格转面
(2)栅格数据转换为折线
在转换包含线状要素的栅格数据集时,将基于输入栅格数据集中的每个像元创建折线。定位折线时,要使折线能够通过每个像元的中心。输入栅格数据集中的 NoData 像元不会在输出中转换为要素。
下面左侧的图像是栅格图像,右侧的图像是转换为折线要素后的显示结果:

栅格线要素

栅格线要素-转折线
(3)栅格数据转换为点
在转换包含点要素的栅格数据集时,输入栅格数据集中的每个像元都会在输出中转换为点。每个新生成的点都被定位在它所表示的像元的中心。NoData 像元不会转换为点。
下面左侧的图像是栅格图像,右侧的图像是转换为点要素后的显示结果:

栅格点要素

栅格点要素-转点


