视听语言

刘晓宇

目录

  • 1 第一章  动画视听语言的概述
    • 1.1 动画视听语言的概念
    • 1.2 动画创作风格的分类
    • 1.3 动画片的传播媒介
    • 1.4 动画的发展
    • 1.5 动画的类型
  • 2 影像
    • 2.1 景别
    • 2.2 焦距与景深
    • 2.3 角度
    • 2.4 构图
    • 2.5 色彩
    • 2.6 光线
  • 3 镜头
    • 3.1 镜头的概念
    • 3.2 运动镜头
    • 3.3 变速镜头
    • 3.4 镜头类型
    • 3.5 镜头长度
    • 3.6 镜头视点
  • 4 场面调度
    • 4.1 场面调度的概念
    • 4.2 场面调度的层次
    • 4.3 场面调度的手法
    • 4.4 轴线
    • 4.5 对话镜头
  • 5 声音
    • 5.1 声音概论
    • 5.2 声音的形式
    • 5.3 声音的录制
    • 5.4 声画关系
  • 6 剪辑
    • 6.1 剪辑的概念
    • 6.2 剪辑与时间
    • 6.3 动作剪辑技巧
    • 6.4 镜头组接技巧
    • 6.5 转场技巧
      • 6.5.1 技巧转场
      • 6.5.2 无技巧转场
  • 7 蒙太奇与长镜头
    • 7.1 蒙太奇的概念
    • 7.2 蒙太奇的分类
      • 7.2.1 叙事蒙太奇
      • 7.2.2 表现蒙太奇
    • 7.3 长镜头的概念
    • 7.4 长镜头的分类
  • 8 实例分析
    • 8.1 短片简介
    • 8.2 盛宴生活
    • 8.3 健康生活
    • 8.4 重拾幸福
    • 8.5 重获新生
动画的发展


1.4  动画的发展

两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,就是人类试图捕捉动作的尝试。在古埃及神庙的壁画希腊陶壶的图案上都有连续动作图。

随着时间的流逝,人们不断尝试让静止的画面动起来,例如手翻书、走马灯、皮影戏幻透镜等民间游戏和实验。

1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留

1914年,美国人温瑟·麦凯推出了被公认为第一部真正意义上的动画短片《恐龙葛蒂》。

1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》

1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》

1995年,迪士尼影视公司与皮克斯工作室合作推出了第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。