视听语言

刘晓宇

目录

  • 1 第一章  动画视听语言的概述
    • 1.1 动画视听语言的概念
    • 1.2 动画创作风格的分类
    • 1.3 动画片的传播媒介
    • 1.4 动画的发展
    • 1.5 动画的类型
  • 2 影像
    • 2.1 景别
    • 2.2 焦距与景深
    • 2.3 角度
    • 2.4 构图
    • 2.5 色彩
    • 2.6 光线
  • 3 镜头
    • 3.1 镜头的概念
    • 3.2 运动镜头
    • 3.3 变速镜头
    • 3.4 镜头类型
    • 3.5 镜头长度
    • 3.6 镜头视点
  • 4 场面调度
    • 4.1 场面调度的概念
    • 4.2 场面调度的层次
    • 4.3 场面调度的手法
    • 4.4 轴线
    • 4.5 对话镜头
  • 5 声音
    • 5.1 声音概论
    • 5.2 声音的形式
    • 5.3 声音的录制
    • 5.4 声画关系
  • 6 剪辑
    • 6.1 剪辑的概念
    • 6.2 剪辑与时间
    • 6.3 动作剪辑技巧
    • 6.4 镜头组接技巧
    • 6.5 转场技巧
      • 6.5.1 技巧转场
      • 6.5.2 无技巧转场
  • 7 蒙太奇与长镜头
    • 7.1 蒙太奇的概念
    • 7.2 蒙太奇的分类
      • 7.2.1 叙事蒙太奇
      • 7.2.2 表现蒙太奇
    • 7.3 长镜头的概念
    • 7.4 长镜头的分类
  • 8 实例分析
    • 8.1 短片简介
    • 8.2 盛宴生活
    • 8.3 健康生活
    • 8.4 重拾幸福
    • 8.5 重获新生
动画的类型


1.5  动画的类型

动画按照制作技术上的不同,大体可以分为三种类型,分别是定格动画、二维动画、三维动画

咱们系也根据这种分类,分为三个工作室。

现在的动画片经常将三种类型结合使用。例如三渲二,三维场景二维角色。

1.5.1 定格动画

定格动画(Stop-motion Animation)是通过连续放映拍摄好的静止图像,从而产生动态效果的影像。

《神笔》是由上海美术电影制片厂1955年制作的木偶人动画片,是一部表现劳动人民惩恶扬善意愿的神话木偶片,

《魔弦传说》、《通灵男孩诺曼》是由美国莱卡工作室出品的定格动画电影

1.5.2 二维动画

二维动画又称手绘动画,是指手绘在绘图纸、赛璐珞片或计算机绘图板中,逐渐绘制完成的一个个画面,这些画面又经过后期合成处理而形成的动画,例如《恐龙葛蒂》、《猫和老鼠》和《千与千寻》等。

1.5.3 三维动画

三维动画又称3D动画,是指使用三维软件在计算机中制作成的动画,例如《玩具总动员》、《疯狂动物城》和《寻梦环游记》等。