视听语言

刘晓宇

目录

  • 1 第一章  动画视听语言的概述
    • 1.1 动画视听语言的概念
    • 1.2 动画创作风格的分类
    • 1.3 动画片的传播媒介
    • 1.4 动画的发展
    • 1.5 动画的类型
  • 2 影像
    • 2.1 景别
    • 2.2 焦距与景深
    • 2.3 角度
    • 2.4 构图
    • 2.5 色彩
    • 2.6 光线
  • 3 镜头
    • 3.1 镜头的概念
    • 3.2 运动镜头
    • 3.3 变速镜头
    • 3.4 镜头类型
    • 3.5 镜头长度
    • 3.6 镜头视点
  • 4 场面调度
    • 4.1 场面调度的概念
    • 4.2 场面调度的层次
    • 4.3 场面调度的手法
    • 4.4 轴线
    • 4.5 对话镜头
  • 5 声音
    • 5.1 声音概论
    • 5.2 声音的形式
    • 5.3 声音的录制
    • 5.4 声画关系
  • 6 剪辑
    • 6.1 剪辑的概念
    • 6.2 剪辑与时间
    • 6.3 动作剪辑技巧
    • 6.4 镜头组接技巧
    • 6.5 转场技巧
      • 6.5.1 技巧转场
      • 6.5.2 无技巧转场
  • 7 蒙太奇与长镜头
    • 7.1 蒙太奇的概念
    • 7.2 蒙太奇的分类
      • 7.2.1 叙事蒙太奇
      • 7.2.2 表现蒙太奇
    • 7.3 长镜头的概念
    • 7.4 长镜头的分类
  • 8 实例分析
    • 8.1 短片简介
    • 8.2 盛宴生活
    • 8.3 健康生活
    • 8.4 重拾幸福
    • 8.5 重获新生
镜头类型


3.4.1 关系镜头

关系镜头,又称场景主镜头、空间定位镜头、交代镜头或整体镜头,用来介绍环境关系,或人物与人物关系,环境与人物关系等。

关系镜头一般以全景系列景别为主,包括大远景、远景、大全景、全景。一般在影片中使用频率约为5%10%

关系镜头可用于交代故事发生的时间、地点、环境和事件,烘托气氛,起到造势的作用。

  

3.4.2 动作镜头

动作镜头,又称局部镜头、叙事镜头,多用来叙事,刻画人物关系,表现人物的动作、行为,和景物的特征。

动作镜头一般以近景系列景别为主,包括中近景、近景、特写、大特写。一般在影片中使用频率约为60%80%

  

3.4.3 渲染镜头

渲染镜头基本是空镜头。空镜头又称景物镜头,指影片中表现自然景物或场面,描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。

空镜头常用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、象征、隐喻等功能,在影片中能够产生借物喻情、见景生情、情景交融、渲染意境、烘托气氛、引起联想等艺术效果,在银幕的时空转换和调节影片节奏方面也有独特作用。