视听语言

刘晓宇

目录

  • 1 第一章  动画视听语言的概述
    • 1.1 动画视听语言的概念
    • 1.2 动画创作风格的分类
    • 1.3 动画片的传播媒介
    • 1.4 动画的发展
    • 1.5 动画的类型
  • 2 影像
    • 2.1 景别
    • 2.2 焦距与景深
    • 2.3 角度
    • 2.4 构图
    • 2.5 色彩
    • 2.6 光线
  • 3 镜头
    • 3.1 镜头的概念
    • 3.2 运动镜头
    • 3.3 变速镜头
    • 3.4 镜头类型
    • 3.5 镜头长度
    • 3.6 镜头视点
  • 4 场面调度
    • 4.1 场面调度的概念
    • 4.2 场面调度的层次
    • 4.3 场面调度的手法
    • 4.4 轴线
    • 4.5 对话镜头
  • 5 声音
    • 5.1 声音概论
    • 5.2 声音的形式
    • 5.3 声音的录制
    • 5.4 声画关系
  • 6 剪辑
    • 6.1 剪辑的概念
    • 6.2 剪辑与时间
    • 6.3 动作剪辑技巧
    • 6.4 镜头组接技巧
    • 6.5 转场技巧
      • 6.5.1 技巧转场
      • 6.5.2 无技巧转场
  • 7 蒙太奇与长镜头
    • 7.1 蒙太奇的概念
    • 7.2 蒙太奇的分类
      • 7.2.1 叙事蒙太奇
      • 7.2.2 表现蒙太奇
    • 7.3 长镜头的概念
    • 7.4 长镜头的分类
  • 8 实例分析
    • 8.1 短片简介
    • 8.2 盛宴生活
    • 8.3 健康生活
    • 8.4 重拾幸福
    • 8.5 重获新生
场面调度的手法


4.3  场面调度的手法

4.3.1 平面场面调度

平面场面调度是指人物在镜头前左右移动。

平面场面调度来自于戏剧舞台,属于戏剧的场面调度,因为戏剧舞台不利于表现纵深感。同样二维动画也不容易展现纵深透视,因此多使用平面场面调度。二维动画在平面场面调度时常通过人物的出画入画来切分镜头,利用镜头的切换更换不同的背景。

 

4.3.2 纵深场面调度

纵深场面调度是指向画面纵深方向上运动。

后景人物在纵深处由后面走向前面,即全景走至近景。有利于表现画面的纵深感和空间感。纵深场面调度在前苏联被称作“镜头内部的蒙太奇”。

  

4.3.3 重复场面调度

重复场面调度是指相同或相似的演员调度和镜头调度重复出现。

重复场面调度会引发观众的联想,使他们在比较之中,领会出其中内在的联系和涵义,从而增强剧情的感染力。

 

4.3.4 对比场面调度

对比场面调度是指在演员调度和镜头调度的具体处理上,可以运用各种对比形式,例如将动与静、快与慢、强与弱等因素形成强烈的对比效果。

在《超能陆战队》中,惹祸的小宏独自关在一个牢房中,周围没有其他犯人。而救小宏的阿正却被关在挤满罪犯的牢房中。表现了小宏闯祸不遭苦难,而好人阿正却要受罪。体现了惹祸精小宏的玩世不恭,和一心想教育好弟弟的阿正的无奈。前后场面对比形成强烈的反差,增强了趣味性。

 

4.3.5 象征场面调度

象征场面调度是指导演借助场面调度寄托某种寓意或象征事物的含义。

把深层次的思想隐藏在形象之下,将一些不便直说的情理转化为婉转含蓄的形象,让观众去感知、去思索、去意会,从而产生耐人寻味的艺术魅力。

大公主艾莎站在老国王登基的画像前,做着相同的仪式动作,象征着新的领导人即将登基。

在《老太太与死神》中,镜头起幅时,老太太卑微的站在画面右侧等待着死神的到来。接着死神从画面左侧走位入画,当镰刀落地时,老太太的头顺势低下,表示认命、臣服。但当想起老先生后,就勇敢的向死神发问。画面从透视角度看去,锋利的镰刀一直位于老太太的头上,象征着死神的权利与威严。