轴线
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4.4 轴线
4.4.1 轴线的概念
轴线,是指被摄对象的视线方向、运动方向或对象之间位置关系所形成的一条假定的直线。轴线也是建立画面空间、形成画面空间方向感和被表现主题位置关系的基本要素。
轴线原则,也称180°原则,指在动画的场面调度中,在同一场景中拍摄相连的镜头时,为保证被摄对象在画面空间中位置和方向的统一,则要在轴线一侧的180度之内设置摄像角度。这是构成画面空间统一感的基本条件。
4.4.2 轴线的分类
轴线可以分为运动方向轴线、视线方向轴线、人物关系轴线。
1. 运动方向轴线
运动方向轴线,就是由被摄物体的运动方向所形成的轴线。
在《机器人总动员》中,瓦力在画面中一直从左侧向右侧运动,形成统一的运动方向轴线。
运动方向轴线建立后要注意主体在画面运动方向上的统一。例如,主体角色从画面左侧向右运动,那么这场戏在接下来的镜头中,会保持画面运动方向的一致。如果紧接着下一个镜头是从画面右侧向左运动,则会让观众产生主体角色回转的感觉,给观众造成画面方向和内容上的混乱。
追赶或相对运动的方向,需注意画面运动方向上的统一。如果画面中的两支军队运动方向相反,朝向相对,则可产生对立、冲突的感觉。如果运动方向相一致,则会形成追逐的感觉。
在组接出画入画镜头时,要保持画面中运动方向一致,遵循组接原则,即左出右进、右出左进、上出下进、下出上进。

2. 视线方向轴线
视线方向轴线,就是人物直视物体时,视线方向所形成的轴线。
瓦力望向天空时就形成了视线方向轴线。

3. 人物关系轴线
人物关系轴线,也称“对话轴线”或“关系线”,就是由被摄对象之间的位置关系所形成的轴线。
瓦力和伊娃之间形成了人物关系轴线,伊娃在画面左侧,瓦力在画面右侧。
人物关系轴线确立后,所适用的镜头示意图。
4.4.3 越轴
越轴又称“跳轴”或“离轴”,就是指在确定画面空间方向和关系后,摄像机越过轴线,跳转到轴线另一侧进行拍摄。
1. 利用摄像机运动
2. 利用人物运动
3. 利用中性镜头
4. 利用双轴线
5. 利用特效技巧
6. 硬越轴
1. 利用摄像机运动

2. 利用人物运动

3. 利用中性镜头


4. 利用双轴线


