视听语言

刘晓宇

目录

  • 1 第一章  动画视听语言的概述
    • 1.1 动画视听语言的概念
    • 1.2 动画创作风格的分类
    • 1.3 动画片的传播媒介
    • 1.4 动画的发展
    • 1.5 动画的类型
  • 2 影像
    • 2.1 景别
    • 2.2 焦距与景深
    • 2.3 角度
    • 2.4 构图
    • 2.5 色彩
    • 2.6 光线
  • 3 镜头
    • 3.1 镜头的概念
    • 3.2 运动镜头
    • 3.3 变速镜头
    • 3.4 镜头类型
    • 3.5 镜头长度
    • 3.6 镜头视点
  • 4 场面调度
    • 4.1 场面调度的概念
    • 4.2 场面调度的层次
    • 4.3 场面调度的手法
    • 4.4 轴线
    • 4.5 对话镜头
  • 5 声音
    • 5.1 声音概论
    • 5.2 声音的形式
    • 5.3 声音的录制
    • 5.4 声画关系
  • 6 剪辑
    • 6.1 剪辑的概念
    • 6.2 剪辑与时间
    • 6.3 动作剪辑技巧
    • 6.4 镜头组接技巧
    • 6.5 转场技巧
      • 6.5.1 技巧转场
      • 6.5.2 无技巧转场
  • 7 蒙太奇与长镜头
    • 7.1 蒙太奇的概念
    • 7.2 蒙太奇的分类
      • 7.2.1 叙事蒙太奇
      • 7.2.2 表现蒙太奇
    • 7.3 长镜头的概念
    • 7.4 长镜头的分类
  • 8 实例分析
    • 8.1 短片简介
    • 8.2 盛宴生活
    • 8.3 健康生活
    • 8.4 重拾幸福
    • 8.5 重获新生
轴线


4.4  轴线

4.4.1 轴线的概念

轴线,是指被摄对象的视线方向、运动方向或对象之间位置关系所形成的一条假定的直线。轴线也是建立画面空间、形成画面空间方向感和被表现主题位置关系的基本要素。

轴线原则,也称180°原则,指在动画的场面调度中,在同一场景中拍摄相连的镜头时,为保证被摄对象在画面空间中位置和方向的统一,则要在轴线一侧的180度之内设置摄像角度。这是构成画面空间统一感的基本条件。

4.4.2 轴线的分类

轴线可以分为运动方向轴线、视线方向轴线、人物关系轴线。

1. 运动方向轴线

运动方向轴线,就是由被摄物体的运动方向所形成的轴线。

《机器人总动员》中,瓦力在画面中一直从左侧向右侧运动,形成统一的运动方向轴线

运动方向轴线建立后要注意主体在画面运动方向上的统一。例如,主体角色从画面左侧向右运动,那么这场戏在接下来的镜头中,会保持画面运动方向的一致。如果紧接着下一个镜头是从画面右侧向左运动,则会让观众产生主体角色回转的感觉,给观众造成画面方向和内容上的混乱。

追赶或相对运动的方向,需注意画面运动方向上的统一。如果画面中的两支军队运动方向相反,朝向相对,则可产生对立、冲突的感觉。如果运动方向相一致,则会形成追逐的感觉。

在组接出画入画镜头时,要保持画面中运动方向一致,遵循组接原则,即左出右进、右出左进、上出下进、下出上进。

 

 

2. 视线方向轴线

视线方向轴线,就是人物直视物体时,视线方向所形成的轴线。

瓦力望向天空时就形成了视线方向轴线

  

3. 人物关系轴线

人物关系轴线,也称“对话轴线”或“关系线”,就是由被摄对象之间的位置关系所形成的轴线。

瓦力和伊娃之间形成了人物关系轴线,伊娃在画面左侧,瓦力在画面右侧。

 

人物关系轴线确立后,所适用的镜头示意图。

 

4.4.3 越轴

越轴又称“跳轴”或“离轴”,就是指在确定画面空间方向和关系后,摄像机越过轴线,跳转到轴线另一侧进行拍摄。

1. 利用摄像机运动

2. 利用人物运动

3. 利用中性镜头

4. 利用双轴线

5. 利用特效技巧

6. 硬越轴

1. 利用摄像机运动

 

2. 利用人物运动

 

3. 利用中性镜头

 

4. 利用双轴线