视听语言

刘晓宇

目录

  • 1 第一章  动画视听语言的概述
    • 1.1 动画视听语言的概念
    • 1.2 动画创作风格的分类
    • 1.3 动画片的传播媒介
    • 1.4 动画的发展
    • 1.5 动画的类型
  • 2 影像
    • 2.1 景别
    • 2.2 焦距与景深
    • 2.3 角度
    • 2.4 构图
    • 2.5 色彩
    • 2.6 光线
  • 3 镜头
    • 3.1 镜头的概念
    • 3.2 运动镜头
    • 3.3 变速镜头
    • 3.4 镜头类型
    • 3.5 镜头长度
    • 3.6 镜头视点
  • 4 场面调度
    • 4.1 场面调度的概念
    • 4.2 场面调度的层次
    • 4.3 场面调度的手法
    • 4.4 轴线
    • 4.5 对话镜头
  • 5 声音
    • 5.1 声音概论
    • 5.2 声音的形式
    • 5.3 声音的录制
    • 5.4 声画关系
  • 6 剪辑
    • 6.1 剪辑的概念
    • 6.2 剪辑与时间
    • 6.3 动作剪辑技巧
    • 6.4 镜头组接技巧
    • 6.5 转场技巧
      • 6.5.1 技巧转场
      • 6.5.2 无技巧转场
  • 7 蒙太奇与长镜头
    • 7.1 蒙太奇的概念
    • 7.2 蒙太奇的分类
      • 7.2.1 叙事蒙太奇
      • 7.2.2 表现蒙太奇
    • 7.3 长镜头的概念
    • 7.4 长镜头的分类
  • 8 实例分析
    • 8.1 短片简介
    • 8.2 盛宴生活
    • 8.3 健康生活
    • 8.4 重拾幸福
    • 8.5 重获新生
对话镜头


4.5  对话镜头

4.5.1 三角形原理

在拍摄双人对话镜头时,镜头调度一般遵循三角形原理。

镜头调度时会使用11个典型机位所拍摄的镜头。

 

1号机位是顶角机位,用于建立关系,交代环境和人物关系。

2号和3号机位是平行机位,用于并列表现不同被摄对象。

4号和5号机位是外反拍机位,层次角度,主次分明,可表示位置关系

6号和7号机位是内反拍机位,用于表现主观视点,多用于正反打镜头。

8号和9号机位是正反打机位,可用于主观镜头。

10号和11号机位是外侧正反打机位,远端人物完全被遮挡,很少使用。

 

 

4.5.2 双人对话

在双人对话中,多使用三镜头法。三镜头法是指正反拍镜头和关系镜头组合使用的方法。多使用14567号机位的镜头。

 

1)内反角机位

如图,三角形底边上二个分镜头的机位都在对话双方的内侧,分镜头都是单人镜头。总机位与两个分机位镜头连接后,各镜头中出现的人物数量分别是211两机位称为内反角机位。

 

2)外反角机位

如图,两个分机位都处于对话双方的外侧,都从对话双方的背后拍摄过肩的双人镜头。总机位与两个分机位镜头连接后,各镜头中的人物数量分别为222 ④两机位称为外反角机位。

外反角机位构图的空间分配原则是:面对观众的讲话者占画面的2/3;背向的占1/3,且常常以鼻尖不超出面颊轮廓线之外为限。如将背向的人调虚一些,则更能突出讲话者。

 

3)内外结合角机位

如图,两个机位,机位取内反角机位,机位取外反角机位,称为内外反角结合机位;两个机位也如此。

 

4.5.2 双人对话

双人对话在应用时,有多种位置关系,例如面对面、双人并排、双人相背、两人朝向一致等,镜头在拍摄时也比较灵多变。

在双人对话中,多使用三镜头法。三镜头法是指正反拍镜头和关系镜头组合使用的方法。多使用14567号机位的镜头。除1号主镜头外,其余机位镜头多是成对使用,形成叙事上的呼应。

三镜头法一般先用一个全景的主镜头确定画面空间关系,然后再使用过肩镜头、中景镜头、特写镜头等镜头详细叙事。

 

4.5.3 三人对话

1. 简化为双人对话

三人对话大多会可以简化处理成双人对话。

如果三人分立于两侧交流,人多一侧与人少一侧之间就只有一条轴线,此时就可以依照双人对话的方法使用镜头

辛巴木法沙一组,沙祖自己为一组,两组人使用双人对话方式处理。

 

2. 三轴线的处理

当三个人物呈三角形位置站立时,就会形成三条轴线。

辛巴、丁满和彭彭就形成了三轴线的对话镜头。





4.5.4 多人对话

多人对话的处理方法与三人对话相同。

多人对话中虽然人数较多,但对话的主体一般可以分为两部分,例如战场上的两军对垒,操场上的校长讲话等。

如果多人对话中形成多条轴线,则可采用内、外反拍的方法处理。

在《驯龙高手》中,一群人围坐在篝火边聊天,人物位置形成圆圈状。场景开始,先给3个外围镜头,交代人物之间的位置关系。然后,从人物围成的圆圈状中间,依次给说话人物镜头或需要表现人物的镜头。最后,还是将多人对话,处理成常规的对话镜头。