视听语言

刘晓宇

目录

  • 1 第一章  动画视听语言的概述
    • 1.1 动画视听语言的概念
    • 1.2 动画创作风格的分类
    • 1.3 动画片的传播媒介
    • 1.4 动画的发展
    • 1.5 动画的类型
  • 2 影像
    • 2.1 景别
    • 2.2 焦距与景深
    • 2.3 角度
    • 2.4 构图
    • 2.5 色彩
    • 2.6 光线
  • 3 镜头
    • 3.1 镜头的概念
    • 3.2 运动镜头
    • 3.3 变速镜头
    • 3.4 镜头类型
    • 3.5 镜头长度
    • 3.6 镜头视点
  • 4 场面调度
    • 4.1 场面调度的概念
    • 4.2 场面调度的层次
    • 4.3 场面调度的手法
    • 4.4 轴线
    • 4.5 对话镜头
  • 5 声音
    • 5.1 声音概论
    • 5.2 声音的形式
    • 5.3 声音的录制
    • 5.4 声画关系
  • 6 剪辑
    • 6.1 剪辑的概念
    • 6.2 剪辑与时间
    • 6.3 动作剪辑技巧
    • 6.4 镜头组接技巧
    • 6.5 转场技巧
      • 6.5.1 技巧转场
      • 6.5.2 无技巧转场
  • 7 蒙太奇与长镜头
    • 7.1 蒙太奇的概念
    • 7.2 蒙太奇的分类
      • 7.2.1 叙事蒙太奇
      • 7.2.2 表现蒙太奇
    • 7.3 长镜头的概念
    • 7.4 长镜头的分类
  • 8 实例分析
    • 8.1 短片简介
    • 8.2 盛宴生活
    • 8.3 健康生活
    • 8.4 重拾幸福
    • 8.5 重获新生
声音的形式


5.2  声音的形式

动画声音按照声源特点的不同,分为人声、音响音乐3种形式。

从功能上来说,三种形式具有互换性。例如,战场上的喊杀声,既是人声,也是环境音响;用小提琴极高音区发出的声音来表示鸟的尖叫,既是音乐,也是模拟自然音响。各种声源和谐统一形成的整体就是动画声音。

5.2.1 人声(语言)

人声是指动画中人物所发出的声音。动画人物所发出的声音要结合角色的身份、性格、情绪以及情节来具体处理。

3种样式:对白、独白、旁白

1. 对白

对白,又称“对话”,是指动画中人物之间交流的声音。

经典的对白对人物的塑造、作品的传播具有非常重要意义。

但在许多二维系列动画中,会有大量对白以减少画面的工作量。对白与影像要相互配合,把握好度。

经典的对白对人物的塑造、作品的传播具有非常重要意义。所以设计一个标志或主题式对白就尤其重要,例如《名侦探柯南》里柯南经常对大家说的那句真相永远只有一个”。其他动画人物也有许多向对手宣扬的经典对白,例如《美少女战士》中的“我要代表月亮,消灭你们!”、《海贼王》“我是要成为海贼王的男人!”以及《神奇宝贝》中五臧和小次郎的大段对白等。

2. 独白

独白,又称“内心独白”,是指动画中人物自思、自语等内心活动的自我表述。独白是一种以自我为交流对象的自言自语,用以表达独白者的思想情感。

独白从技术上看,声源来自于画外,而从叙事上则是来自画面中某个人物的内心,是对人物心理活动的披露。独白是与之同步的画面中某个人物“发出”的,表现该人物此时此地的内心活动,这就是要求影像造型的各种要素和独白的内容以及情绪基调相互配合。

在《言叶之庭》中,秋月孝雄就有一小段内心独白。

“明朗的早晨,我会按部就班,换乘地铁来这里。”

“但总觉得自己根本不属于这里。”

3. 旁白

旁白是指动画中人物以画外音形式出现的叙述、抒情或议论。通常以第一人称的自述或第三人称的介绍和评论的形式出现。

旁白由画面外的人声对影片的故事情节、人物的心理加以叙述、抒情和议论。通过旁白,可以传递更丰富的信息,表达特定的情感,启发观众思考。

从功能上看,旁白和独白有所区别:独白主要是在披露人物此时此地的心理;旁白则往往以时过境迁或者超然事外的姿态来讲述,造成很强的间离效果。

在《驯龙高手》中,主人公希卡普就有一大段旁白。希卡普以第一人称自述的方式,介绍了故事的世界观,以及一些剧中主要角色。

4. 人声的作用

1)辅助剧情发展

2)表达人物情绪

3)塑造人物性格

4)表达作者意图

5.2.2 音响

音响,又称“音响效果”或“音效”,是动画中除人声和音乐之外,所有声音的统称。

1. 音响的分类

1)动作音响

人物行动过程中所产生的声音,如走路声、奔跑声、开关门声、打斗声等。

2)自然音响

自然界中除了人类的声音之外的各种声音,如风雨雷电、山崩海啸、地震、鸟虫鸣叫等。

3)背景音响

人群的嘈杂声,如集市上的喧闹声、大街上的叫卖声、战场上的厮杀声,以及各种群体性运动所发出声音。

4)机械音响

物体机械运转时所产生的声音,如火车的汽笛声,工厂机器的嗡鸣声,汽车、轮船、飞机的行驶声,电话铃声、钟表走动的滴答声。

5)枪炮音响

由各种武器引发出的爆炸声,如机枪的射击声、炸弹爆炸声、子弹和炮弹的穿梭声等。

6)特殊音响

人工制造出来的非常见性声音,即客观世界不存在的声音。这种音响主要是在神话、梦幻、鬼神、恐怖等特殊场景下使用的声音,用于烘托气氛,如鬼怪的声音等。

2. 音响的作用

1)营造出逼真的听觉空间,这是最基本的作用。

2)参与动画的叙事。

3)烘托场景的情绪基调。

4)辅助塑造人物。

5.2.3 音乐

1. 音乐的分类

按照音乐出现形式的不同,可以分为有声源音乐、无声源音乐。

有声源音乐,又称“客观音乐”、“画内音乐”或“现实性音乐”,指动画画面中展现了声音的来源,如剧中人物的演奏、唱歌,或留声机、收音机播放音乐等。

无声源音乐,又称“主观音乐”、“画外音乐”或“功能性音乐”,指动画中没有声音源的音乐。无声源音乐主要用于塑造人物性格、抒发人物内心情感或渲染环境气氛。

在《欢乐好声音》中就有一组有声源音乐和无声源音乐组合。在这段剧情中,主体声音是强尼在舞台上的演唱,音乐动感强烈,歌词符合剧中人物的心情。因此经常对应的歌声,作为无声源音乐与人物画面相匹配,以抒发人物内心情感。

强尼的歌声通过电视则传递到了强尼狱中父亲那里,强尼父亲则伴随着这首歌的背景音乐越狱,去见强尼。强尼的舞台表演、电视放映都是有声源音乐。而音乐在艾什和强尼父亲的画面中是以无声源音乐形式出现的,抒发对应角色内心的声音。

2. 音乐的作用

1)渲染环境氛围,或揭示人物情绪。

2)表现时代感和地域特点。

3)确立基调,深化主题。

4)组接场景。