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1 第一章 动画视听语言的概述
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1.1 动画视听语言的概念
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1.2 动画创作风格的分类
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1.3 动画片的传播媒介
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1.4 动画的发展
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1.5 动画的类型
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2 影像
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2.1 景别
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2.2 焦距与景深
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2.3 角度
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2.4 构图
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2.5 色彩
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2.6 光线
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3 镜头
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3.1 镜头的概念
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3.2 运动镜头
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3.3 变速镜头
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3.4 镜头类型
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3.5 镜头长度
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3.6 镜头视点
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4 场面调度
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4.1 场面调度的概念
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4.2 场面调度的层次
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4.3 场面调度的手法
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4.4 轴线
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4.5 对话镜头
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5 声音
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5.1 声音概论
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5.2 声音的形式
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5.3 声音的录制
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5.4 声画关系
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6 剪辑
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6.1 剪辑的概念
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6.2 剪辑与时间
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6.3 动作剪辑技巧
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6.4 镜头组接技巧
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6.5 转场技巧
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7 蒙太奇与长镜头
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7.1 蒙太奇的概念
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7.2 蒙太奇的分类
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7.3 长镜头的概念
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7.4 长镜头的分类
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8 实例分析
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8.1 短片简介
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8.2 盛宴生活
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8.3 健康生活
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8.4 重拾幸福
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8.5 重获新生
蒙太奇的名目繁多,电影理论家们的分类方法也各不相同。一般将其分为叙事蒙太奇、表现蒙太奇和理性蒙太奇三种类型。叙事蒙太奇包括连续蒙太奇、平行蒙太奇、交叉蒙太奇和重复蒙太奇等。表现蒙太奇包括对比蒙太奇、隐喻蒙太奇、心理蒙太奇和抒情蒙太奇等。理性蒙太奇包括杂耍蒙太奇、思想蒙太奇和反射蒙太奇等。
现在一般倾向于按照蒙太奇具有的叙事和表意两大功能分类。分为叙事蒙太奇和表现蒙太奇两大基本类别,每个类别又包括许多小的类别。蒙太奇的区分是相对而言的,往往是相互融合和渗透的。
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