目录

  • 课程介绍
    • ● 课程内容
    • ● 课程标准
    • ● 课程导学之学习方法(信息检索与分析法/自主探究学习法)
    • ● 特长生工作室
  • 1单元一 Android环境搭建
    • ● 学习指南
    • ● 1.1 手机操作系统
    • ● 1.2 什么是好的APP?
    • ● 1.3 环境搭建
    • ● 1.4  模拟器与真机
    • ● 1.5 课堂讨论
    • ● 1.6 单元测验一
  • 2单元二 布局管理器
    • ● 学习指南
    • ● 2.1 模块一 四大组件
    • ● 2.2 模块二 布局管理器
    • ● 2.3 模块三 线性布局
    • ● 2.4 模块四 相对布局
    • ● 2.5  模块五 约束布局
    • ● 2.6 实训一:微信界面设计
    • ● 2.7 课堂讨论
    • ● 2.8 单元测验二
  • 3 单元三 Android高级组件
    • ● 学习指南
    • ● 3.1 模块一双状态开关工具
      • ● 3.1.1实训二:手电筒效果设计
    • ● 3.2 模块二 简单图形绘制工具
      • ● 3.2.1实训三:QQ界面优化
    • ● 3.3 模块三 网页浏览控件
      • ● 3.3.1实训四:模拟浏览淘宝页面
    • ● 3.4 课堂讨论
    • ● 3.5 单元测验三
  • 4 单元四 Android Fragment
    • ● 学习指南
    • ● 4.1 模块一Fragment组件
    • ● 4.2 模块二视图翻页工具
      • ● 4.2.1实训五:模拟相册滑动翻页效果
    • ● 4.3 课堂讨论
    • ● 4.4 单元测验四
  • 5 单元五多媒体
    • ● 学习指南
    • ● 5.1模块一相机服务
      • ● 5.1.1 拍照服务
    • ● 5.2 模块二音视频服务
      • ● 5.2.1音乐播放
      • ● 5.2.2视频播放
    • ● 5.3 Android绘图
    • ● 5.4 课堂讨论
    • ● 5.5 单元测验五
  • 6 单元六Android动画
    • ● 学习指南
    • ● 6.1模块一帧动画
    • ● 6.2 模块二补间动画
    • ● 6.3 模块三 属性动画
    • ● 6.4 模块四  Vue.js动画
    • ● 6.5 课堂讨论
    • ● 6.6 单元测验六
  • 7 单元七Android风格与主题
    • ● 学习指南
    • ● 7.1 模块一风格资源
    • ● 7.2模块二 主题资源
    • ● 7.3 课堂讨论
    • ● 7.4 单元测验七
  • 8单元八 人机交互
    • ● 学习指南
    • ● 8.1模块一事件
    • ● 8.2模块二 拖拉与多点触屏
    • ● 8.3模块三手势识别
    • ● 8.4 模块三 手势识别扩展
    • ● 8.5 模块四 语音识别
    • ● 8.6 课堂讨论
    • ● 8.7 单元测验八
  • 9单元九Android地图与传感器
    • ● 学习指南
    • ● 9.1 模块一 Android地图
      • ● 地图的定义与显示
      • ● Android地图的应用
    • ● 9.2 模块二 传感器
      • ● 9.2.1 传感器介绍
      • ● 9.2.2 传感器在手机中的应用
      • ● 9.2.3 手机传感器的实现
    • ● 9.3 课堂讨论
  • 10 单元十 项目实战
    • ● 10.1虚拟综合实训平台使用方法
    • ● 10.2 综合实训案例(智慧尊老)
      • ● 虚拟仿真
      • ● 需求分析
      • ● 页面设计
      • ● 硬件设计
      • ● 代码开发与功能测试
      • ● 学习评价
    • ● 10.3 综合实训案例(咖啡商城)
  • 11 单元十一 省技能大赛《移动应用开发》/《移动应用设计与开发》赛项
    • ● 11.1 2022-2023年技能大赛赛项规程
    • ● 11.2 2022-2023年技能大赛备赛题库(1-10)
      • ● 11.3 训练题01
      • ● 11.4 训练题02
      • ● 11.5 训练题03
      • ● 11.6 训练题04
      • ● 11.7 训练题05
      • ● 11.8 训练题06
      • ● 11.9 训练题07
      • ● 11.10 训练题08
      • ● 11.11 训练题09
      • ● 11.12 训练题10
    • ● 2024年《移动应用设计与开发》技能大赛赛项规程与样卷
    • ● 2024年《移动应用设计与开发》技能大赛国赛训练题
      • ● 训练题01
      • ● 训练题02
      • ● 训练题03
      • ● 训练题04
      • ● 训练题05
      • ● 训练题06
      • ● 训练题07
      • ● 训练题08
      • ● 训练题09
      • ● 训练题10
10.3 综合实训案例(咖啡商城)

案例——咖啡商城

商城类APP一般以用户购买商品流程分为商品浏览、商品详情查看、加入购物车、商品购买、生成订单、订单查看等流程。在线咖啡销售系统的用户有顾客和管理员两种角色。管理员主要功能有用户信息管理、咖啡管理、咖啡种类管理、评论管理、商品搜索、销售统计等功能。管理员主要功能主要通过Web后台管理系统来管理。客户端功能主要在手机端进行。用户可以通过手机APP进行个人账号管理、登录、商品分类信息查看、商品详细信息查看、推荐商品、商品搜素、个人收藏、个人订单管理、发表评论、商品结算等功能完成个人日常生活中通过手机购买咖啡的需求。


本项目是典型的移动互联网应用开发项目,这种项目的基本程序框架如图所示. 移动互联网是以移动网络作为接入网络的互联网及其服务,包括三个要素:移动终端、移动网路和应用服务,其中,应用服务是移动互联网的核心,也是用户的最终目的。

“CoffeeStore”是一种典型的移动互联网应用系统,本系统分为数据库服务器、应用服务器、服务器端和移动手机端。当手机端需要显示各类信息或者有数据需要更新时,手机端向服务器发送请求,服务端接到请求后处理请求,然后把结果返回给手机客户端。