目录

  • 1 绪论
    • 1.1 第一节  运动技能的概念与分类
    • 1.2 第二节 运动技能绩效测量与评价
  • 2 运动认知与决策
    • 2.1 第一节 信息加工的基本过程
    • 2.2 第二节 运动决策及影响因素
    • 2.3 第三节 运动记忆
  • 3 注意与唤醒
    • 3.1 第一节 注意理论与运动技能
    • 3.2 第二节 应激与唤醒
  • 4 运动技能的环路控制
    • 4.1 第一节 闭合环路控制原理
    • 4.2 第二节 视觉与本体感觉的作用
    • 4.3 第三节 开放环路与运动程序
  • 5 体育动作的控制原理与方法
    • 5.1 第一节 简单动作控制原理
    • 5.2 第二节 复杂动作控制原理
  • 6 运动技能学习概述
    • 6.1 第一节 运动技能学习的理论
    • 6.2 第二节 运动技能学习的测量
  • 7 运动技能的指导与示范
    • 7.1 第一节 练习的指导
    • 7.2 第二节 练习的示范
    • 7.3 第三节 运动技能的内隐学习
  • 8 运动技能练习的原则与方法
    • 8.1 第一节 集中-分散与固定-变换练习
    • 8.2 第二节 随机-组块与整体-分解练习
  • 9 追加反馈与运动技能学习
    • 9.1 第一节 追加反馈的作用与时机
    • 9.2 第二节 追加反馈与教学训练实践
  • 10 个体差异与运动能力
    • 10.1 第一节 运动能力
    • 10.2 第二节 预测与选材
第二节 视觉与本体感觉的作用

 


              第二节 视觉与本体感觉的作用


一、中央视觉与外周视觉

视觉是人类最为依赖的感觉之一。在运动控制当中,它提供了重要的信息输入。我们通过视觉获取运动相关环境的空间特征、物体形状、运动速度等重要信息。

(一)中央视觉系统,负责辨认形状、颜色的信息。在我们的视野当中,只有中央很小一部分是很清楚的,这很小的一部分视野范围就是中央视觉的范围,它接近拇指指甲大小,在这个范围内,你可以对物体进行辨认,并且可以清楚地分辨物体的形状,颜色等细节。由于该区域的面积很小,所以人们经常需要移动眼球才能看清楚一个较大的物体的全部细节。当光线照明不佳的时候,中央视觉系统的功能会受到很大的影响。

(二)外周视觉系统,不关注物体的形状、颜色等细节,它更关注物体运动相关的信息负责感受与物体移动有关的信息视野范围远远大于中央视觉,它几乎包括了人的整个视野范围。即使照明条件不佳,外周视觉的功能也较少受到影响。

       表4-1  中央视觉系统与外周视觉系统的功能差异

 

特点

 

 

中央视觉

 

 

外周视觉

 

 

视野定位

 

 

中央

 

 

中央和外周

 

 

觉察

 

 

有意识

 

 

无意识

 

 

低照明效应

 

 

损害

 

 

 

 

一般解决的问题

 

 

这是什么?

 

 

它在哪里?

 

二、视觉与运动技能控制

视觉作为人类最重要的信息源之一,在运动技能控制中显然也具有重要意义。

中央视觉的主要作用是辨认物体的形状、颜色等信息,因此在运动当中主要负责进行分辨加工。例如,在比赛当中,快速地分辨出是对手还是队友,如下图。中央视觉需要意识的参与,其加工速度相对较慢,因此单纯 依靠中央视觉,很难对瞬息万变的运动情境做出反应。

 在理解外周视觉与运动控制的关系的时候,有必要引人一个新的概念——“光流”(Optical Flow)。它是指当物体与个体发生相对运动的时候, 光线以各种角度从视网膜上流过。光流可以提供关于动作的许多重要信息,包括稳定性和平衡性,运动和动作速度,运动方向等。

三、本体感觉的作用

(一)、本体感觉的概念

本体感受器受到刺激所产生的躯体各部相对位置和状态的感觉,称为本体感觉或运动觉(运动生理学课程中本体感觉的定义)。

本体感觉对于跳水、体操等项目的运动员尤其重要。

  (二)、本体感受器

  1、前庭感受器,前庭感受器位于人的内耳,主要负责感知头部的加减速运动。有一种较为常见的疾病“耳石症”就是前庭感受器的功能出现了问题。

  2、肌肉 感受器、关节感受器,肌肉感受 器包括纺锤体和高尔基腱器两类。纺锤体是一种微小的纺锤状结构,与肌纤维平行排列。当关节运动时,相应肌肉的长度发生变化。因此,纺锤体 也能间接提供关节的位置信息。

  3、皮肤,关节感受器是通过位于关节周围的关节囊 中的感受器感知各个关节的转动角度,特别是在扭曲程度较大时感觉更明显。皮肤上有很多感受器,包括热觉、痛觉、压力感觉和化学刺激,但与运动控制关系较为密切的是触觉。肤觉感受器有些位于皮肤表层,有些位于深层。

(三)、反射与闭环控制

上述内容强调有意识地对动作进行调整。实际上,还存在着仅需要脊髓或脑干就可以完成的调整,这些低级加工阶段对动作的调整,称为反射。根据调整出现的时间(潜伏期)可以将反射分为4种,如表4-2所示。

           表4-2肌肉反应中不同反射的属性                               

 

应答类型

 
 

潜伏期(毫秒)

 
 

适应性

 
 

指导作用

 
 

选择数量效应

 
 

M1应答

 
 

3050

 
 

几乎没有

 
 

 
 

 
 

M2应答

 
 

5080

 
 

 
 

一些

 
 

 
 

反应激发

 
 

80120

 
 

中等

 
 

 
 

中等

 
 

反应时应答

 
 

120180

 
 

 
 

较大

 
 

 

增加了反射的闭合环路控制模型更加完整,它可以解释一些非常快速的动作的控制。例如,摔跤运动员用手臂紧紧抱住对手的腰部,前臂皮肤的感受器能够检测出对手的摆脱企图,使其能够做出快速的反射动作以保持优势。在将反射、本体感觉和视觉一同整合到上文所说的闭合环路控制模型后,就可以得到一个更完整的动作控制模型。深入了解该模型 将有助于理解我们究竟是如何控制我们的动作的。