目录

  • 1 第1部分  Java基础语法
    • 1.1 第1章认识Java语言
    • 1.2 第2章Java语言基础
    • 1.3 从C/C++到Java
    • 1.4 Java开发包JDK
    • 1.5 Java程序和Java虚拟机
    • 1.6 Java集成开发环境
    • 1.7 本章学习要点
    • 1.8 本章习题
    • 1.9 数据类型
    • 1.10 变量与常量
    • 1.11 运算符与表达式
    • 1.12 算法结构与控制语句
    • 1.13 本章学习要点
    • 1.14 本章习题
  • 2 第2部分面向对象程序设计方法
    • 2.1 第3章面向对象程序设计之一
    • 2.2 第4章面向对象程序设计之二
    • 2.3 面向对象程序设计方法概述
    • 2.4 面向对象程序的设计过程
    • 2.5 类与对象的语法细则
    • 2.6 数组
    • 2.7 Java程序文件的组织
    • 2.8 本章学习要点
    • 2.9 本章习题
    • 2.10 重用类代码
    • 2.11 类的组合
    • 2.12 类的继承与扩展
    • 2.13 对象的替换与多态
    • 2.14 抽象类与接口
    • 2.15 4种特殊的类定义形式
    • 2.16 本章学习要点
    • 2.17 本章习题
  • 3 第3部分Java应用程序开发
    • 3.1 第5章Java基础类库
    • 3.2 第6章图形用户界面程序
    • 3.3 第7章输入输出流
    • 3.4 第8章多线程并发编程
    • 3.5 第9章网络编程
    • 3.6 第10章数据库编程
    • 3.7 数学类Math
    • 3.8 字符串类
    • 3.9 基本数据类型的包装类
    • 3.10 Java语言的根类Object
    • 3.11 系统类System
    • 3.12 异常处理
    • 3.13 泛型与数据集合类
    • 3.14 枚举类型
    • 3.15 Java源程序中的注释和注解
    • 3.16 本章学习要点
    • 3.17 本章习题
    • 3.18 图形用户界面
    • 3.19 编写图形用户界面程序
    • 3.20 响应用户操作
    • 3.21 常用图形组件
    • 3.22 对话框
    • 3.23 鼠标事件和键盘事件
    • 3.24 Java小应用程序类Applet
    • 3.25 本章学习要点
    • 3.26 本章习题
    • 3.27 Java输入输出流
    • 3.28 标准I/O
    • 3.29 文件及文件I/O
    • 3.30 序列化及二进制文件I/O
    • 3.31 文本处理
    • 3.32 图像处理
    • 3.33 声音处理
    • 3.34 本章学习要点
    • 3.35 本章习题
    • 3.36 多线程并发程序
    • 3.37 多线程编程及并发调度
    • 3.38 多线程之间的并发与互斥
    • 3.39 多线程之间的协同
    • 3.40 定时执行的线程
    • 3.41 swing框架中的线程
    • 3.42 本章学习要点
    • 3.43 本章习题
    • 3.44 计算机网络的基本原理
    • 3.45 网络服务与网络资源
    • 3.46 程序之间的网络通信
    • 3.47 基于UDP的网络通信
    • 3.48 本章学习要点
    • 3.49 本章习题
    • 3.50 数据库系统的基本原理
    • 3.51 JDBC数据库编程代码框架
    • 3.52 JDBC数据库编程实验
    • 3.53 开启自己的Java探索之旅
    • 3.54 本章学习要点
    • 3.55 本章习题
  • 4 教学文件
    • 4.1 课程简介
    • 4.2 课程标准
    • 4.3 整体设计
    • 4.4 学习指南
  • 5 Java语言程序设计基础
    • 5.1 单元设计_Java语言程序设计基础
    • 5.2 搭建开发环境
    • 5.3 Java基础
    • 5.4 开发环境的搭建
    • 5.5 Java基础练习
    • 5.6 Java的发展历史
    • 5.7 Java的运行机制
    • 5.8 搭建开发环境
    • 5.9 开发Eclipse项目
    • 5.10 Java的标识符
    • 5.11 Java的数据类型
    • 5.12 变量和常量
    • 5.13 数据类型转换
    • 5.14 注释
    • 5.15 运算符和表达式
    • 5.16 程序常用的结构
    • 5.17 单分支结构
    • 5.18 双分支结构
    • 5.19 多分支结构
    • 5.20 循环结构
第3章面向对象程序设计之一

第3章  面向对象程序设计之一

一、教学目标:

  1. 理解面向对象编程思想,以及OOA、OOD和OOP理念

  2. 掌握Java中创建类和对象的方法

  3. 掌握Java的方法参数传递、方法重载以及可变参数的使用

  4. 掌握如何定义包和导入包,以及访问控制符的使用

  5. 掌握静态变量、静态方法的使用

  6. 掌握对象数组的特点、定义及使用

  7. 掌握Java中数组的定义和使用



二、教学重点:

  1. 面向对象简介、面向对象名词和面向对象特征。

  2. 类的声明、对象的创建和使用。

  3. 方法的参数传递机制、构造方法、方法重载、可变参数。

  4. 定义包、导入包、访问控制符。

  5. 静态成员、对象数组。

  6. 创建数组、初始化数组、数组循环遍历、二维数组

三、教学难点:

  1. Java语言中类与对象的语法规则

  2. 方法的参数传递机制、构造方法、方法重载、可变参数。

  3. 创建数组、初始化数组、数组循环遍历、二维数组


内容

程序=数据 +算法

程序设计方法

            结构化程序设计

            面向对象程序设计

            代码重用(codereuse

C语言:结构化程序设计语言

Java语言:是一种面向对象程序设计语言

目录

3.1 面向对象程序设计方法概述

1、结构化程序设计中的函数

2、结构化程序设计中的结构体类型

3、面向对象程序设计中的分类

4、面向对象程序设计中的封装

5、Java语言中的类与对象

3.2 面向对象程序的设计过程

1、分析

2、抽象

3、组装

3.3 类与对象的语法细则

1、类的定义

2、对象的定义与访问

3、引用数据类型

4、3种不同的变量

5、类与对象的编译原理

6、类的构造方法

7、类的静态成员

3.4 数组

1、定义数组

2、访问数组

3、可变长形参

4、二维数组

5、对象数组

3.5 Java程序文件的组织

1、Java项目的目录结构

2、在Java项目中添加Java类

3、以包的形式管理Java类

4、访问权限

5、JAR包

本章学习要点

深入理解面向对象程序设计方法的基本原理和设计过程

掌握Java语言中类与对象的语法规则

理解引用数据类型与基本数据类型之间的区别

掌握Java语言中数组相关的语法

掌握Java语言多文件结构的管理方法,重点理解子目录之间的对应关系