目录

  • 1 第1部分  Java基础语法
    • 1.1 第1章认识Java语言
    • 1.2 第2章Java语言基础
    • 1.3 从C/C++到Java
    • 1.4 Java开发包JDK
    • 1.5 Java程序和Java虚拟机
    • 1.6 Java集成开发环境
    • 1.7 本章学习要点
    • 1.8 本章习题
    • 1.9 数据类型
    • 1.10 变量与常量
    • 1.11 运算符与表达式
    • 1.12 算法结构与控制语句
    • 1.13 本章学习要点
    • 1.14 本章习题
  • 2 第2部分面向对象程序设计方法
    • 2.1 第3章面向对象程序设计之一
    • 2.2 第4章面向对象程序设计之二
    • 2.3 面向对象程序设计方法概述
    • 2.4 面向对象程序的设计过程
    • 2.5 类与对象的语法细则
    • 2.6 数组
    • 2.7 Java程序文件的组织
    • 2.8 本章学习要点
    • 2.9 本章习题
    • 2.10 重用类代码
    • 2.11 类的组合
    • 2.12 类的继承与扩展
    • 2.13 对象的替换与多态
    • 2.14 抽象类与接口
    • 2.15 4种特殊的类定义形式
    • 2.16 本章学习要点
    • 2.17 本章习题
  • 3 第3部分Java应用程序开发
    • 3.1 第5章Java基础类库
    • 3.2 第6章图形用户界面程序
    • 3.3 第7章输入输出流
    • 3.4 第8章多线程并发编程
    • 3.5 第9章网络编程
    • 3.6 第10章数据库编程
    • 3.7 数学类Math
    • 3.8 字符串类
    • 3.9 基本数据类型的包装类
    • 3.10 Java语言的根类Object
    • 3.11 系统类System
    • 3.12 异常处理
    • 3.13 泛型与数据集合类
    • 3.14 枚举类型
    • 3.15 Java源程序中的注释和注解
    • 3.16 本章学习要点
    • 3.17 本章习题
    • 3.18 图形用户界面
    • 3.19 编写图形用户界面程序
    • 3.20 响应用户操作
    • 3.21 常用图形组件
    • 3.22 对话框
    • 3.23 鼠标事件和键盘事件
    • 3.24 Java小应用程序类Applet
    • 3.25 本章学习要点
    • 3.26 本章习题
    • 3.27 Java输入输出流
    • 3.28 标准I/O
    • 3.29 文件及文件I/O
    • 3.30 序列化及二进制文件I/O
    • 3.31 文本处理
    • 3.32 图像处理
    • 3.33 声音处理
    • 3.34 本章学习要点
    • 3.35 本章习题
    • 3.36 多线程并发程序
    • 3.37 多线程编程及并发调度
    • 3.38 多线程之间的并发与互斥
    • 3.39 多线程之间的协同
    • 3.40 定时执行的线程
    • 3.41 swing框架中的线程
    • 3.42 本章学习要点
    • 3.43 本章习题
    • 3.44 计算机网络的基本原理
    • 3.45 网络服务与网络资源
    • 3.46 程序之间的网络通信
    • 3.47 基于UDP的网络通信
    • 3.48 本章学习要点
    • 3.49 本章习题
    • 3.50 数据库系统的基本原理
    • 3.51 JDBC数据库编程代码框架
    • 3.52 JDBC数据库编程实验
    • 3.53 开启自己的Java探索之旅
    • 3.54 本章学习要点
    • 3.55 本章习题
  • 4 教学文件
    • 4.1 课程简介
    • 4.2 课程标准
    • 4.3 整体设计
    • 4.4 学习指南
  • 5 Java语言程序设计基础
    • 5.1 单元设计_Java语言程序设计基础
    • 5.2 搭建开发环境
    • 5.3 Java基础
    • 5.4 开发环境的搭建
    • 5.5 Java基础练习
    • 5.6 Java的发展历史
    • 5.7 Java的运行机制
    • 5.8 搭建开发环境
    • 5.9 开发Eclipse项目
    • 5.10 Java的标识符
    • 5.11 Java的数据类型
    • 5.12 变量和常量
    • 5.13 数据类型转换
    • 5.14 注释
    • 5.15 运算符和表达式
    • 5.16 程序常用的结构
    • 5.17 单分支结构
    • 5.18 双分支结构
    • 5.19 多分支结构
    • 5.20 循环结构
第4章面向对象程序设计之二

一、教学目标:

1、了解类之间的关系

2、掌握继承与多态

3、了解依赖、关联、聚合和组成关系

4、熟悉内部类、单例模式的使用

1、掌握抽象类的定义和使用

2、掌握接口的定义和实现,以及接口的继承,培养面向接口编程的思想

3、熟悉instanceof关键字的使用



二、教学重点:

1、类之间关系概述。

2、继承与多态、super关键字、final关键字。

3、依赖、关联、聚合和组成关系。

4、成员内部类、局部内部类、静态内部类和匿名内部类。

5、单例模式。抽象类的定义、使用。

2、接口的定义、实现、继承接口、面向接口编程。

3、instanceof关键字。

三、教学难点:

  1. 依赖、关联、聚合和组成关系。

  2. 成员内部类、局部内部类、静态内部类和匿名内部类。

  3. 接口的定义、实现、继承接口、面向接口编程。


第4章 面向对象程序设计之二

面向对象程序设计

分类管理程序代码,即类与对象编程

重用类代码

        组合

        继承

面向对象程序设计中的多态

在字面上可理解为是一种程序代码的多义性

进一步提高程序代码的可重用性

4.1 重用类代码

1、用类定义对象

2、用类继续定义新类

4.2类的组合

1、组合类的定义

2、组合类对象的定义与访问

3、组合类的构造方法

4、包装类

4.3 类的继承与扩展

1、子类的定义

2、子类对象的定义与访问

3、保护权限

4、子类的构造方法

5、关键字final

4.4 对象的替换与多态

1、算法代码的重用性

2、类族及其处理算法

3、对象的替换与多态

4.5 抽象类与接口

1、凝练类代码

2、抽象方法与抽象类

3、接口

4.6 4种特殊的类定义形式

1、内部类

2、局部类

3、匿名类

4、匿名方法







本章学习要点

学会使用组合继承的方法来定义新类,这样可以提高类代码的开发效率

应从提高算法代码重用性的角度去理解对象的替换多态机制

熟练掌握接口的定义和实现方法,并充分理解接口与超类的区别

熟练掌握匿名类匿名方法的简写形式