目录

  • 1 历次试题讲解
    • 1.1 高二期末 测试
      • 1.1.1 新建课程目录
    • 1.2 常见英语错误提示
    • 1.3 附录E  C语言程序调试
    • 1.4 351班作业
  • 2 第一章  C语言概述
    • 2.1 第一节  C语言的产生和发展
    • 2.2 第二节  C语言的特点
    • 2.3 第三节  两个简单的C程序
    • 2.4 第四节  C程序的上机步骤
    • 2.5 第五节  Dev-C++介绍
    • 2.6 第六节  VC2010学习版介绍
    • 2.7 第七节  宏定义和文件包含
    • 2.8 第八节 上机实验报告
    • 2.9 本章小结
    • 2.10 本章单元测试
    • 2.11 附录 第一章常见英语及语句
  • 3 第二章  基本数据类型与简单程序设计
    • 3.1 第一节  C语言的基本数据类型
    • 3.2 第二节  常量
    • 3.3 第三节  变量
    • 3.4 第四节  赋值语句
    • 3.5 第五节  数据输出
    • 3.6 第六节 数据输入
    • 3.7 第七节  运算符
    • 3.8 第八节  常用的数学函数
    • 3.9 第九节  顺序结构程序设计
    • 3.10 本章小结
    • 3.11 本章单元测试
  • 4 第三章  分支结构程序设计
    • 4.1 第一节  关系表达式和逻辑表达式
    • 4.2 第二节  if单分支语句
    • 4.3 第四节  if双分支语句
    • 4.4 第五节  if多分支语句
    • 4.5 第六节  case多分支语句
    • 4.6 第七节  分支结构程序设计实例
    • 4.7 本章小结
    • 4.8 本章单元测试
    • 4.9 书中本章习题答案
  • 5 第四章  循环结构程序设计
    • 5.1 第一节  While循环
    • 5.2 第二节  do ... while循环
    • 5.3 第三节  for循环
    • 5.4 第四节  多重循环
    • 5.5 第五节  break语句和continue语句
    • 5.6 第六节  循环结构程序设计实例
    • 5.7 本章小结
    • 5.8 书中本章习题答案
  • 6 第五章 数组
    • 6.1 第一节  一维数组的定义和使用
    • 6.2 第二节  二维数组的定义和使用
    • 6.3 第三节  字符数组的定义和使用
    • 6.4 第四节  数组的应用举例
    • 6.5 本章小节
    • 6.6 书中本章习题
  • 7 第六章  函数
    • 7.1 第一节  函数的定义
    • 7.2 第二节  函数的调用
    • 7.3 第三节 数组作为函数参数
    • 7.4 第四节  变量的作用域
    • 7.5 第五节 变量的存储类别
    • 7.6 第六节 函数应用实例
  • 8 第七章 结构体和共用体
    • 8.1 第一节  概述
    • 8.2 第二节  定义结构体变量的方法
    • 8.3 第三节 结构体变量的引用
    • 8.4 第四节 结构体数组
    • 8.5 第五节 共用体
    • 8.6 第六节  结构体和共用体应用实例
    • 8.7 习题集
  • 9 第八章 指针
    • 9.1 第一节  指针的概念
    • 9.2 第二节  指向简单变量的指针
    • 9.3 第三节 指向数组的指针变量
    • 9.4 第四节  指向字符串的指针变量
    • 9.5 第五节 指针作为函数参数
    • 9.6 第六节  指向结构体的指针变量
    • 9.7 第七节 指针应用实例
  • 10 第九章  文件
    • 10.1 第一节  文件概述
    • 10.2 第二节  文件的打开和关闭
    • 10.3 第三节 文件的读/写函数
    • 10.4 第四节  文件定位函数
    • 10.5 第五节  文件应用实例
    • 10.6 本章小节
    • 10.7 本章习题
  • 11 附录
    • 11.1 附录A  基本字符ASCII码表(0~127)
    • 11.2 附录B  运算符优先级表
    • 11.3 附录C 常用C库函数表
    • 11.4 附录D  编译常见错误提示
    • 11.5 附录E  常见C语言英语单词
    • 11.6 附录F  如何从十进制转换为二进制
    • 11.7 附录G  如何把二进制数转化为十进制数
    • 11.8 附录H  什么是编译器
    • 11.9 附录I  与编译器相关的几个知识点
  • 12 数组
    • 12.1 一维数组
    • 12.2 二维数组
    • 12.3 字符数组
    • 12.4 常见问题集锦
    • 12.5 配套课件
    • 12.6 配套实训
  • 13 第一章 C语言程序设计基础
    • 13.1 程序设计语言的发展及其特点
      • 13.1.1 为什么要学习C语言
      • 13.1.2 什么是程序设计语言
      • 13.1.3 程序设计语言发展的三个阶段
    • 13.2 C语言的发展及其特点和应用
      • 13.2.1 C语言的发展史
      • 13.2.2 C语言的特点
      • 13.2.3 C语言的应用以及其他语言的关系
    • 13.3 C语言程序的基本结构
      • 13.3.1 最简单的C语言程序
      • 13.3.2 计算输入的两个整数的和
      • 13.3.3 练习:计算输入的两个整数的和
    • 13.4 编制C语言程序的基本步骤
      • 13.4.1 编写C程序的步骤
      • 13.4.2 VC6.0集成开发环境介绍
      • 13.4.3 建立工程操作演示
      • 13.4.4 练习:我们编的第一个程序
      • 13.4.5 程序调试
    • 13.5 习题
  • 14 基本数据类型、运算符与表达式
    • 14.1 预备知识
      • 14.1.1 计算机系统组成
      • 14.1.2 计算机中数的表示及进制转换
    • 14.2 C语言的数据类型
    • 14.3 常量、变量和标识符
      • 14.3.1 标识符
      • 14.3.2 常量
      • 14.3.3 变量
    • 14.4 简单数据类型与表示范围
      • 14.4.1 整型数据
      • 14.4.2 整数在内存中的表示
      • 14.4.3 整型变量
      • 14.4.4 整数常量的分类
      • 14.4.5 实型数据
      • 14.4.6 字符型数据和字符串常量
      • 14.4.7 简单数据类型的表示范围
      • 14.4.8 简单的数据输出
    • 14.5 运算符与表达式
      • 14.5.1 赋值运算符、赋值表达式
      • 14.5.2 强制类型转换符
      • 14.5.3 算术运算符、算术表达式
      • 14.5.4 自增自减运算符、符号运算符
      • 14.5.5 算术运算符中数据类型转换规则
      • 14.5.6 位运算符、位运算表达式
      • 14.5.7 逗号运算符、逗号表达式
      • 14.5.8 其他运算符:sizeof运算符
      • 14.5.9 关系运算符与表达式
      • 14.5.10 逻辑运算符与表达式
      • 14.5.11 条件运算符与表达式
    • 14.6 运算符的优先级和结合性
  • 15 基本输入输出和顺序程序设计
    • 15.1 程序的控制结构
    • 15.2 格式化输出printf
    • 15.3 格式化输入scanf
    • 15.4 字符数据的非格式化输入输出
    • 15.5 顺序程序设计举例
  • 16 选择结构程序设计
    • 16.1 C程序中语句的分类
    • 16.2 关系运算符、逻辑运算符、条件运算符
      • 16.2.1 关系运算符和关系表达式
      • 16.2.2 逻辑运算符和逻辑表达式
      • 16.2.3 条件运算符和条件表达式
    • 16.3 选择结构的程序设计
      • 16.3.1 if语句
      • 16.3.2 switch语句
    • 16.4 选择结构程序设计举例
      • 16.4.1 例1 计算员工当月薪水
      • 16.4.2 例2 判定闰年
      • 16.4.3 例3  简单表达式计算
  • 17 循环结构程序设计
    • 17.1 循环结构的程序设计
      • 17.1.1 while语句
      • 17.1.2 do-while语句
      • 17.1.3 for语句
      • 17.1.4 循环嵌套
      • 17.1.5 break与continue语句
      • 17.1.6 exit()函数
    • 17.2 循环结构类型的选择及转换
    • 17.3 循环结构程序设计举例
  • 18 数组
    • 18.1 一维数组
      • 18.1.1 一维数组的定义
      • 18.1.2 一维数组的引用
      • 18.1.3 一维数组的赋值
      • 18.1.4 应用实例1:字符统计
      • 18.1.5 应用实例2:冒泡排序
      • 18.1.6 应用实例3:选择排序
      • 18.1.7 应用实例4:斐波那契数列
    • 18.2 二维数组及多维数组
      • 18.2.1 二维数组的定义、引用和赋值
      • 18.2.2 二维数组的应用举例
    • 18.3 字符串与数组
      • 18.3.1 字符串的本质
      • 18.3.2 字符及字符串操作的常用函数
      • 18.3.3 字符串的应用举例
      • 18.3.4 字符串数组
      • 18.3.5 字符串数组的应用举例
    • 18.4 数组综合应用举例
  • 19 函数
    • 19.1 函数的概述
    • 19.2 函数的定义和调用
    • 19.3 函数参数的传递方式
    • 19.4 变量的作用域和生存期
    • 19.5 变量的存储类型
    • 19.6 函数的嵌套与递归调用
    • 19.7 函数的作用域
    • 19.8 函数的封装
    • 19.9 函数应用综合举例
    • 19.10 本章习题
  • 20 指针
    • 20.1 指针与指针变量的概念
    • 20.2 指针变量的定义和引用
    • 20.3 指针和地址运算
    • 20.4 指针与数组
      • 20.4.1 数组的指针和指向数组的指针变量
      • 20.4.2 指向多维数组的指针——数组指针
      • 20.4.3 元素为指针的数组——指针数组
    • 20.5 指针与字符串
    • 20.6 指针与动态内存分配
    • 20.7 多级指针
    • 20.8 指针作为函数参数
    • 20.9 指针作为函数的返回值——指针函数
    • 20.10 本章习题
  • 21 VC6  Debug
    • 21.1 VC6  Debug
第六节  case多分支语句
  • 1 文字讲解
  • 2 同步学习辅导
  • 3 视频讲解
  • 4 过关测试

     在实际应用中,程序经常面临多重选择,使用嵌套的 if 语句虽然可以实现多重选择情况,但是嵌套层次过多会使程序变得十分复杂,难以读懂,而且很容易产生错误。当嵌套层次大于3时,使用 switch 语句更为方便。

switch 语句是用于多个分支选择的语句。

一、switch语句一般形式

(一)使用格式

  1. switch(表达式)

  2. {

  3.      case 常量表达式1∶

  4.           语句部分 1;      [ break; ]

  5.      case 常量表达式2∶

  6.            语句部分 2;     [ break; ]

  7.            …    

  8.      case 常量表达式n:

  9.             语句部分 n;    [ break; ]

  10.       [ default:

  11.              语句部分 n+1; ]

  12. }

     说明:以上格式中,[ ]内的语句为可选的。

二、switch流程图和执行过程

(一)switch流程图:


(二)switch语句执行过程

  1. 首先计算switch括号中的表达式的值

  2. 上至下将表达式的值依次与各个case后面的常量表达式的值进行比较,一旦匹配成功,则马上执行此case后面的语句,执行过程中遇break语句,就跳出switch语句。

  3. 若表达式的值与所有case后面的常量表达式均不匹配,则执行default(如果有)后面的语句n+1,然后退出switch语句。


     例3-5   根据考试成绩的等级(A、B、C、D),分别输出“优秀”,“良好”,“及格“和“不及格”等评语。

1、源程序如下:

  1. #include  <stdio.h>

  2. #include  <conio.h>

  3. main(  )

  4. {

  5.       char grade;

  6.       printf("请输入成绩等级(A、B、C、D):");

  7.       grade= getchar( );

  8.       switch( grade )

  9.      {

  10.            case  'A':

  11.                printf("优秀\n");   break;

  12.            case  'B': 

  13.                printf("良好  \n");   break;

  14.            case  'C':

  15.                printf("及格  \n");   break;

  16.            default:

  17.                printf("不及格  \n");

  18.      }

  19.      getch( );

  20. }


2、程序测试过程如下:

第一组数据:优秀类,A

    

第二组数据:良好类,B

    

第三组数据:及格类,C

    

第四组数据:不及格类,A

     

       经过以上四组数据测试,程序输出达到期望结果,从而验证程序正确。


3、程序执行过程分析:

     

      switch后面括号中的表达式一般是整型表达式或字符型表达式。case 标号是整型数(包括字符型)或整型常量表达式。注意:不能用变量作为 case 标号,每一个case 常量表达式的值必须互不相同,在case标号后面的语句部分如果有多条请句,则可以不必加花括号,它会自动依次执行本 case 标号后面的请句,直到出 break 语句为止   

三、switch语句注意事项

       1、case后面的常量表达式称为标号,标号后的语句就是一个流程分支,可以是单条语句,也可以是多条语句,不必加‘{  }’。

   例:case ‘A':printf("优秀");

           case  'B':printf("优秀");break;

      2、switch后面的表达式是一个整型(或字符)表达式,case后面也必须是一个整型(或字符)常量表达式。

       3、switch语句由若干case语句和可以缺省default语句组成。


三、break与default应用

  (一)break语句含义

      1.当执行了switch语句中的break语句后,它使程序流程跳出switch语句,转而执行switch语句后的语句。

      2.如果switch中没有break语句,那么程序流程从匹配标号开始到switch语句块末的所有标号的语句均要执行。

有部分break语句的源程序如下:

例3-6  

  1. #include  <stdio.h>

  2. #include  <conio.h>

  3. main(  )

  4. {

  5.       char grade;

  6.       printf("请输入成绩等级(A、B、C、D):");

  7.       grade= getchar( );

  8.       switch( grade )

  9.      {

  10.            case  'A':

  11.                    printf("优秀\n");      

  12.            case  'B': 

  13.                    printf("良好  \n");   

  14.            case  'C':

  15.                    printf("及格  \n");     break;

  16.            default:

  17.                    printf("不及格  \n");

  18.      }

  19.      getch( );

  20. }

运行结果如下图所示。

    由此可见,grade 的值为'A', 'B', 'C'时,都执行一组语句。

如果去掉所有的 break语句,源程序如下:


  1. #include  <stdio.h>

  2. #include  <conio.h>

  3. main(  )

  4. {

  5.       char grade;

  6.       printf("请输入成绩等级(A、B、C、D):");

  7.       grade= getchar( );

  8.       switch( grade )

  9.      {

  10.            case  'A':

  11.                   printf("优秀\n");  

  12.            case  'B': 

  13.                    printf("良好  \n");  

  14.            case  'C':

  15.                    printf("及格  \n");  

  16.            default:

  17.                    printf("不及格  \n");

  18.      }

  19.      getch( );

  20. }

输入优秀类代表数据"A",程序输出结果如下:

      

      程序输出达不到期望结果,从而验证程序不正确。

(二)default含义

从上到下查找与表达式值匹配的标号,如果找到匹配的标号,则执行标号后面的语句;如果没有找到就执行default后面的语句;否则执行

1、没有default分支情况

  1. #include"stdio.h"

  2.        main()

  3.          {  char    q;

  4.             scanf(“%c”,&q);。

  5.             switch(q)

  6.                {  case ‘A’: printf(“优秀╲t”);

  7.                   case‘B’:printf(“良好╲t”);

  8.                   case‘C’:printf(“及格╲t”);

  9.                   case‘D’:printf(“不及格╲t”);

  10.                }  

  11.          }

          输入:F   没输出

2、有default分支情况

  1. #include"stdio.h"

  2. main()

  3. {   char     q;

  4.     scanf(“%c”,&q);。

  5.     switch(q)

  6.      {   case ‘A’: printf(“优秀╲t”);

  7.          case‘B’:printf(“良好╲t”);

  8.          case‘C’:printf(“及格╲t”);

  9.          case‘D’:printf(“不及格╲t”);

  10.          default :printf(“输入有误,请重新输入”)

  11.       }

  12. }  

         输入:F   输出 :输入有误,请重新输入

     程序中的 break语句所起的作用很重要,当程序执行beak语句后,它就使程序流程跳出 switch 结构,转而执行 switch 结构后面的第1条语句,如果程序中相匹配的分支部分没有 break 语句,将会继续执行下一个 case 请句后面的程序段,一直到出现 break语句或 switch结束为止。

四、巩固搞高

举一反三:

     如果A表示苹果,B表示菠萝,C表示橘子,D表示香蕉。要求从键盘输入代表水果的字母,输出你想吃的水果,一次只能选择一种水果,输入有误时要输出提示信息,按上述要求编写程序。

源程序如下:

  1. #include “stdio.h”

  2. main( )

  3. {   char    p;

  4.      scanf("%c", &p);

  5.      switch(p)

  6.        {  case 'A':printf(“我想吃苹果”);break;

  7.            case 'B':printf(“我想吃菠萝”);break;

  8.            case 'C':printf(“我想吃橘子”);break;

  9.            case 'D':printf(“我想吃香蕉”);break;

  10.            default:printf(“输入错误,请输入A到D之间的字母”);

  11.         }

  12.   }



例:游戏菜单

  1. #include  <stdio.h>

  2. main()

  3. {

  4. char  ch;

  5. printf("        欢迎您进入游戏中心\n");

  6. printf(" ================================\n");

  7. printf(" 1、开始\n");

  8. printf(" 2、设置\n");

  9. printf(" 3、充值\n");

  10. printf(" 4、帮助\n");

  11. printf(" 5、退出\n");

  12. printf(" 请按键选择:");

  13. scanf("%c",&ch); 

  14. if(ch=='1')

  15.    printf("游戏开始,您准备好了吗?");

  16. else  if(ch=='2')

  17.    printf("正在进行游戏设置,请耐心等待。");

  18. else  if(ch=='3')

  19.    printf("正在进行充值,请耐心等待。");

  20. else  if(ch=='4')

  21.    printf("正在查看帮助,请耐心等待。");

  22. else  if(ch=='5')

  23.    printf("游戏结束,下次再来。");

  24. else  

  25.     printf("按键错误 ,请重新选择。");

  26. }




  1. #include  <stdio.h>

  2. main()

  3. {

  4. char  ch;

  5. printf("        欢迎您进入264班游戏中心\n");

  6. printf(" =================================\n");

  7. printf(" 1、开始\n");

  8. printf(" 2、设置\n");

  9. printf(" 3、充值\n");

  10. printf(" 4、帮助\n");

  11. printf(" 5、退出\n");

  12. printf(" 请按键选择:");

  13. scanf("%c",&ch); 

  14. switch(ch)

  15. {

  16. case  '1':

  17.    printf("游戏开始,您准备好了吗?\n");  break;

  18. case  '2':

  19.    printf("正在进行游戏设置,请耐心等待。\n");  break; 

  20. case  '3':

  21.    printf("正在进行充值,请耐心等待。\n");  break;

  22. case  '4':

  23.    printf("正在查看帮助,请耐心等待。\n"); break;

  24. case  '5':

  25.    printf("游戏结束,下次再来。\n"); break;

  26. default:  

  27.     printf("按键错误 ,请重新选择。\n"); break;

  28. }

  29. }