2019级数媒-计算机图形学
刘树锟
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1 课前说明
1.1 本部分的学习任务
1.2 课程性质和目标
1.3 课程教学要求、重难点
1.4 教学内容与学时分配
1.5 授课方式说明
1.6 教学计划
2 第一模块-绪论
2.1 本模块学习的基本任务
2.2 引言
2.3 计算机图形学综述
2.4 图形学应用领域与图形处理系统
2.5 图形输入输出
2.6 帧缓冲器及分辨率
2.7 图形图像区别
2.8 计算机图形学综述(哈工大)
2.9 小结
3 第二模块-MFC图形编程基础
3.1 内容回顾
3.2 图形项目介绍
3.3 图形函数
3.4 实例介绍
3.5 实践训练
4 第三模块-光栅图形学算法(图形基元扫描转换算法)
4.1 直线段扫描转换算法-DDA画线算法
4.2 DDA算法实践训练
4.3 直线段扫描转换算法-中点画线法
4.4 中点画线算法实践训练
4.5 Bresenham画线算法
4.6 Bresenham画线算法实践训练
4.7 中点画圆算法
4.8 中点画圆算法实验
4.9 Bresenham画圆算法及其他画圆方法
4.10 Bresenham画圆算法实验
4.11 多边形扫描转换
4.12 改进的多边形扫描转换
4.13 区域填充
4.14 实践训练
4.15 本章总结
5 第四模块-图形变换
5.1 向量基础知识
5.2 图形坐标系
5.3 二维图形变换原理及齐次坐标
5.4 二维图形几何变换
5.5 二维图形变换实验
5.6 窗口视区变换
5.7 二维图形裁剪
5.7.1 Cohen-Sutherland算法
5.7.2 中点分割
5.7.3 多边形裁剪
5.8 小结
6 第五模块-曲线与曲面
6.1 几何造型简史及曲线曲面参数表示
6.2 参数曲线基本概念
6.3 曲线连续性
6.4 参数化及参数几何代数形式
6.5 Bezier曲线背景及定义
6.6 Bezier曲线性质
二维图形变换实验
上一节
下一节
实验目的
1.
掌握二维图形变换的数学基础。
2.
掌握二维图形变换的方法。
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