目录

  • 1 第一章  C语言概述
    • 1.1 第一节  C语言的产生和发展
    • 1.2 第二节  C语言的特点
    • 1.3 第三节  两个简单的C程序
    • 1.4 第四节  C程序的上机步骤
    • 1.5 第五节  Dev-C++介绍
    • 1.6 第六节  VC2010学习版介绍
    • 1.7 第七节  宏定义和文件包含
    • 1.8 本章小结
    • 1.9 本章单元测试
  • 2 第二章  基本数据类型与简单程序设计
    • 2.1 第一节  C语言的基本数据类型
    • 2.2 第二节  常量
    • 2.3 第三节  变量
    • 2.4 第四节  赋值语句
    • 2.5 第五节  数据输出
    • 2.6 第六节 数据输入
    • 2.7 第七节  运算符
    • 2.8 第八节  常用的数学函数
    • 2.9 第九节  顺序结构程序设计
    • 2.10 本章小结
    • 2.11 本章单元测试
  • 3 第三章  分支结构程序设计
  • 4 第四章  循环结构程序设计
  • 5 附录
    • 5.1 附录A   编译常见错误提示
    • 5.2 附录B  常见C语言英语单词
    • 5.3 什么是编译器
    • 5.4 与编译器相关的几个知识点
第三节  变量
  • 1 文字讲解
  • 2 视频讲解

一、变量

在程序的运行过程中,值可以改变的量称为变量。每个变量都有一个名字,称为变量名。每个变量都必须进行变量说明,指明变量的类型,相当于给变量进行注册。编译时,系统根据变量的类型,在内存中分配合适大小的存储空间,这样就可以将该变量名与其对应的存储空间联系起来,如变量说明:

int k=50;

其中,int是类型标识符,k是变量名,50是变量k的初值。可以把变量理解成内存中的某一段存储空间。上面的变量说明表示将此段内存空间命名为k,而50则是存放在这段存储空间中的数值。

变量名和符号常量名的命名方法相同,都是用标识符表示。标识符就是一个名字,其命名必须按照一定的规则进行,只能由字母、数字和下划线组成,且第1个字符必须为字母或下划线,不允许使用数字。如下面是合法的标识符:

Class_1、_abcl、id、a1b2、sum、 total

而下面是不合法的标识符:

a b        // 标识符不能含空格符

1a        // 标识符不能以数字开头

#abc    // 标识符不能使用“#”

xyz-1    // 不要把减号“-”和下划线“_”混淆

注意:大写字符和小写字符被认为是两个不同的字符。如a1和A1是两个不同的标识符,如果作为变量,则是两个不同的变量。

习惯上,变量名用小写字母表示。为增加可读性,所用标识符最好能“见名知义”。“见名知义”就是指看到该变量名,马上就能联想到它可能存储什么样的数据。如表示“姓名”的变量可用英文单词name,或汉语拼音的缩写xm。

变量和符号常量的不同之处在于:变量的值可以改变,而符号常量的值不可以改变。例如,说明了“#define    G   9.8" 和“int  k=50;”后,执行k=60;”是允许的,而执行“G=77;”则是错误的。

例2-1  定义整型变量和字符型变量。

      int   i, j,k;

      char c1,c2;

 上面两行语句定义了3个int型变量i、j、k和2个字符型变量c1、c2。

例2-2定义浮点型变量

    float, x2;     //定义两个单精度浮点型变量

   double zl, z2;   //定义两个双精度变量

   float   x;

   double y;

   x=123456.789      //给变量赋初值

   y=1.23456789E5;

上面定义了几个浮点型变量。浮点数由“精度”和“范围”确定。C语言中 float的有效位数是7,即精确到有效数字的第7位,每个单精度变量占用4个字节,有效值范围为 ~ ; double的有效位数是17,每个双精度变量占用8个字节,有效值范围为 ~ 

例2-2中,x为单精度变量,y为双精度变量,第5行赋给变量x的值为9位,超过了其有效位数的范围,最后两位将被丢弃,但进行四舍五入,x的实际值是123456.8;而y的有效位数是17,所以能够接收9位数字。