目录

  • 1 第一章  C语言概述
    • 1.1 第一节  C语言的产生和发展
    • 1.2 第二节  C语言的特点
    • 1.3 第三节  两个简单的C程序
    • 1.4 第四节  C程序的上机步骤
    • 1.5 第五节  Dev-C++介绍
    • 1.6 第六节  VC2010学习版介绍
    • 1.7 第七节  宏定义和文件包含
    • 1.8 本章小结
    • 1.9 本章单元测试
  • 2 第二章  基本数据类型与简单程序设计
    • 2.1 第一节  C语言的基本数据类型
    • 2.2 第二节  常量
    • 2.3 第三节  变量
    • 2.4 第四节  赋值语句
    • 2.5 第五节  数据输出
    • 2.6 第六节 数据输入
    • 2.7 第七节  运算符
    • 2.8 第八节  常用的数学函数
    • 2.9 第九节  顺序结构程序设计
    • 2.10 本章小结
    • 2.11 本章单元测试
  • 3 第三章  分支结构程序设计
    • 3.1 第一节  关系表达式和逻辑表达式
    • 3.2 第二节  if单分支语句
    • 3.3 第四节  if双分支语句
    • 3.4 第五节  if多分支语句
    • 3.5 第六节  case多分支语句
    • 3.6 第七节  分支结构程序设计实例
    • 3.7 本章小结
    • 3.8 本章单元测试
    • 3.9 书中本章习题答案
  • 4 第四章  循环结构程序设计
    • 4.1 第一节  为什么需要循环控制
    • 4.2 第一节  while循环
    • 4.3 第二节  do ... while循环
    • 4.4 第三节  for循环
    • 4.5 第四节  多重循环
    • 4.6 第五节  break语句和continue语句
    • 4.7 第六节  循环结构程序设计实例
    • 4.8 本章小结
    • 4.9 书中本章习题答案
  • 5 第五章 数组
    • 5.1 第一节  一维数组的定义和使用
    • 5.2 第二节  二维数组的定义和使用
    • 5.3 第三节  字符数组的定义和使用
    • 5.4 第四节  数组的应用举例
  • 6 第六章  函数
    • 6.1 第一节  函数的定义
    • 6.2 第二节  函数的调用
    • 6.3 第三节 数组作为函数参数
    • 6.4 第四节  变量的作用域
    • 6.5 第五节 变量的存储类别
    • 6.6 第六节 函数应用实例
  • 7 第七章 结构体和共用体
    • 7.1 第一节  概述
    • 7.2 第二节  定义结构体变量的方法
    • 7.3 第三节 结构体变量的引用
    • 7.4 第四节 结构体数组
    • 7.5 第五节 共用体
    • 7.6 第六节  结构体和共用体应用实例
  • 8 第八章 指针
    • 8.1 第一节  指针的概念
    • 8.2 第二节  指向简单变量的指针
    • 8.3 第三节 指向数组的指针变量
    • 8.4 第四节  指向字符串的指针变量
    • 8.5 第五节 指针作为函数参数
    • 8.6 第六节  指向结构体的指针变量
    • 8.7 第七节 指针应用实例
  • 9 第九章  文件
    • 9.1 第一节  文件概述
    • 9.2 第二节  文件的打开和关闭
    • 9.3 第三节 文件的读/写函数
    • 9.4 第四节  文件定位函数
    • 9.5 第五节  文件应用实例
  • 10 附录
    • 10.1 附录A  基本字符ASCII码表(0~127)
    • 10.2 附录B  运算符优先级表
    • 10.3 附录C 常用C库函数表
    • 10.4 附录D  编译常见错误提示
    • 10.5 附录E  常见C语言英语单词
    • 10.6 附录F  如何从十进制转换为二进制
    • 10.7 附录G  如何把二进制数转化为十进制数
    • 10.8 附录H  什么是编译器
    • 10.9 附录I  与编译器相关的几个知识点
附录H  什么是编译器

什么是编译器?

我们平时所说的程序,是指双击后就可以直接运行的程序,这样的程序被称为可执行程序(Executable Program)。在 Windows 下,可执行程序的后缀有 .exe 和 .com(其中 .exe比较常见);在类 UNIX 系统(Linux、Mac OS 等)下,可执行程序没有特定的后缀,系统根据文件的头部信息来判断是否是可执行程序。

可执行程序的内部是一系列计算机指令和数据的集合,它们都是二进制形式的,CPU 可以直接识别,毫无障碍;但是对于程序员,它们非常晦涩,难以记忆和使用。

例如,在屏幕上输出“VIP会员”,C语言的写法为:

puts("VIP会员");

二进制的写法为:

说明: http://c.biancheng.net/uploads/allimg/180912/15410T446-0.jpg

你感受一下,直接使用二进制是不是想撞墙,是不是受到一吨重的伤害?

在计算机发展的初期,程序员就是使用这样的二进制指令来编写程序的,那个拓荒的年代还没有编程语言。

直接使用二进制指令编程对程序员来说简直是噩梦,尤其是当程序比较大的时候,不但编写麻烦,需要频繁查询指令手册,而且除错会异常苦恼,要直接面对一堆二进制数据,让人眼花缭乱。另外,用二进制指令编程步骤繁琐,要考虑各种边界情况和底层问题,开发效率十分低下。

这就倒逼程序员开发出了编程语言,提高自己的生产力,例如汇编、C语言、C++、Java、Python、Go语言等,都是在逐步提高开发效率。至此,编程终于不再是只有极客能做的事情了,不了解计算机的读者经过一定的训练也可以编写出有模有样的程序。

什么是编译器

C语言代码由固定的词汇按照固定的格式组织起来,简单直观,程序员容易识别和理解,但是对于CPU,C语言代码就是天书,根本不认识,CPU只认识几百个二进制形式的指令。这就需要一个工具,将C语言代码转换成CPU能够识别的二进制指令,也就是将代码加工成 .exe 程序;这个工具是一个特殊的软件,叫做编译器(Compiler)。

编译器能够识别代码中的词汇、句子以及各种特定的格式,并将他们转换成计算机能够识别的二进制形式,这个过程称为编译(Compile)。

编译也可以理解为“翻译”,类似于将中文翻译成英文、将英文翻译成象形文字,它是一个复杂的过程,大致包括词法分析、语法分析、语义分析、性能优化、生成可执行文件五个步骤,期间涉及到复杂的算法和硬件架构。对于学计算机或者软件的大学生,“编译原理”是一门专业课程,有兴趣的读者请自行阅读《编译原理》一书,这里我们不再展开讲解。

注意:不了解编译原理并不影响我们学习C语言,我也不建议初学者去钻研编译原理,贪多嚼不烂,不要把自己绕进去。

C语言的编译器有很多种,不同的平台下有不同的编译器,例如:

•      Windows下常用的是微软编译器(cl.exr),它被集成在 VisualStudio 或 Visual C++ 中,一般不单独使用;

•      Linux 下常用的是 GUN 组织开发的 GCC,很多 Linux 发行版都自带GCC;

•      Mac下常用的是 LLVM/Clang,它被集成在 Xcode 中(Xcode 以前集成的是 GCC,后来由于 GCC 的不配合才改为 LLVM/Clang,LLVM/Clang 的性能比 GCC 更加强大)。

 

你的代码语法正确与否,编译器说了才算,我们学习C语言,从某种意义上说就是学习如何使用编译器,让编译器生成可执行程序(例如Windows 下的 .exe 程序)。

 

编译器可以 100% 保证你的代码从语法上讲是正确的,因为哪怕有一点小小的错误,编译也不能通过,编译器会告诉你哪里错了,便于你的更改。

什么是集成开发环境

实际开发中,除了编译器是必须的工具,我们往往还需要很多其他辅助软件,例如:

•      编辑器:用来编写代码,并且给代码着色,以方便阅读;

•      代码提示器:输入部分代码,即可提示全部代码,加速代码的编写过程;

•      调试器:观察程序的每一个运行步骤,发现程序的逻辑错误;

•      项目管理工具:对程序涉及到的所有资源进行管理,包括源文件、图片、视频、第三方库等;

•      漂亮的界面:各种按钮、面板、菜单、窗口等控件整齐排布,操作更方便。

 

这些工具通常被打包在一起,统一发布和安装,例如 Visual Studio、Dev C++、Xcode、Visual C++ 6.0、C-Free、Code::Blocks 等,它们统称为集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)。

 

集成开发环境就是一系列开发工具的组合套装。这就好比台式机,一个台式机的核心部件是主机,有了主机就能独立工作了,但是我们在购买台式机时,往往还要附带上显示器、键盘、鼠标、U盘、摄像头等外围设备,因为只有主机太不方便了,必须有外设才能玩的爽。

 

集成开发环境也是这个道理,只有编译器不方便,所以还要增加其他的辅助工具。

选择哪种集成开发环境

C语言的集成开发环境有很多种,尤其是 Windows 下,多如牛毛,初学者往往不知道该如何选择。我们将在接下来的三篇文章中,分别讲解 Windows、Mac OS、Linux下集成开发环境的选择:

•      Windows下的编译器有哪些?如何选择?

•      Linux GCC简明教程(使用GCC编写C语言程序)

•      Mac Xcode简明教程(使用Xcode编写C语言程序)

当然,你不用全部都了解,如果你使用 Windows,那么请忽略 Mac OS 和 Linux;如果你使用 Mac OS,那么请忽略 Windows 和 Linux。