目录

  • 1 课程说明
    • 1.1 教学大纲
    • 1.2 教学进度
  • 2 Animate动画设计概论
    • 2.1 线下教学视频
    • 2.2 第一节 动画的概念
    • 2.3 第二节 原画与动画
    • 2.4 第三节 基本运动规律
    • 2.5 章节测验
    • 2.6 课堂讨论
  • 3 Animate基本图形绘制
    • 3.1 内容提要
    • 3.2 第一节 认识Animate软件操作界面
      • 3.2.1 1.认识Animate软件欢迎界面
      • 3.2.2 2.认识Animate软件工作界面
    • 3.3 第二节 Animate基本绘图工具的使用
      • 3.3.1 1.线条工具
      • 3.3.2 2.矩形工具
      • 3.3.3 3.基本矩形工具
      • 3.3.4 4.椭圆工具
      • 3.3.5 5.基本椭圆工具
      • 3.3.6 6.多角星形工具
    • 3.4 第三节 利用不同工具做图
      • 3.4.1 1.元件与组件
      • 3.4.2 2.成组与解组
      • 3.4.3 3.编辑元件
      • 3.4.4 4.操控视图
      • 3.4.5 5.任意变形工具
      • 3.4.6 6.颜色填充
      • 3.4.7 7.渐变变形工具
      • 3.4.8 8.绘画原理
      • 3.4.9 9.案例一绘制香蕉
      • 3.4.10 10.调节香蕉外轮廓
      • 3.4.11 11.修饰香蕉图形
      • 3.4.12 12.旋转和复制
      • 3.4.13 13.保存和导出
    • 3.5 章节测验
    • 3.6 课堂练习
  • 4 Adobe Animate高级图形绘制
    • 4.1 内容提要
    • 4.2 第一节 通过属性面板更改图形
      • 4.2.1 编辑面板
      • 4.2.2 编辑工作区
      • 4.2.3 HSB色彩模式
      • 4.2.4 编辑颜色面板
      • 4.2.5 编辑样本面板
      • 4.2.6 编辑属性面板
      • 4.2.7 编辑库面板
      • 4.2.8 对齐面板
      • 4.2.9 变形面板
      • 4.2.10 3D旋转工具
    • 4.3 第二节创建元件和应用元件
      • 4.3.1 创建元件的三种方式
      • 4.3.2 编辑元件属性
      • 4.3.3 元件的三种类型
      • 4.3.4 案例一 绘制魔法瓶
      • 4.3.5 墨水瓶工具
      • 4.3.6 创建图层
      • 4.3.7 设置Alpha数值/合并对象
      • 4.3.8 利用基本矩形工具绘制瓶塞
      • 4.3.9 复制元件
      • 4.3.10 发布设置
    • 4.4 第三节 高级图形绘制案例
      • 4.4.1 案例二 绘制向日葵
      • 4.4.2 钢笔工具
      • 4.4.3 重制选区和变形
      • 4.4.4 成组/对齐/对象绘制
      • 4.4.5 选择复制花心
      • 4.4.6 镜像翻转/绘制叶子
      • 4.4.7 层级组合排列
      • 4.4.8 绘制栅栏
      • 4.4.9 油漆桶工具/间隔大小
      • 4.4.10 变形-扭曲/封套
    • 4.5 章节测验
    • 4.6 课堂练习
  • 5 图形绘制拓展练习
    • 5.1 内容提要
    • 5.2 第一节 绘制表情符号
      • 5.2.1 绘制轮廓
      • 5.2.2 绘制多层渐变
      • 5.2.3 绘制表情
    • 5.3 第二节 绘制卡通角色
      • 5.3.1 绘制面部轮廓
      • 5.3.2 利用钢笔工具调整轮廓
      • 5.3.3 利用颜色和样本面板编辑颜色
      • 5.3.4 填充颜色的技巧
      • 5.3.5 绘制耳朵/镜像图形
    • 5.4 第三节 绘制树木
      • 5.4.1 不规则对象轮廓绘制技巧
      • 5.4.2 绘制阴影线
      • 5.4.3 绘制透视效果
    • 5.5 课堂练习
  • 6 Adobe Animate运动补间动画
    • 6.1 内容提要
    • 6.2 第一节 关键帧动画
      • 6.2.1 帧与关键帧
      • 6.2.2 位移、旋转、缩放动画
      • 6.2.3 自旋转动画
      • 6.2.4 匀速运动
      • 6.2.5 加速运动
      • 6.2.6 减速运动
      • 6.2.7 编辑关键帧1
      • 6.2.8 编辑关键帧2
    • 6.3 第二节 弹跳小球动画
      • 6.3.1 设置小球关键帧
      • 6.3.2 设置小球缓动类型
      • 6.3.3 设置西瓜变形动画
      • 6.3.4 编辑补间动画曲线面板
      • 6.3.5 补间动画缓动类型
    • 6.4 第三节 变速运动
      • 6.4.1 设置子级原地弹跳动画
      • 6.4.2 设置父级向前滚动动画
      • 6.4.3 导出GIF动态图片
    • 6.5 章节测验
    • 6.6 课堂练习
  • 7 Adobe Animate形状补间动画
    • 7.1 内容提要
    • 7.2 第一节 形状补间动画原理
      • 7.2.1 原理
      • 7.2.2 添加形状提示点
      • 7.2.3 编辑形状提示点
      • 7.2.4 简易开门动画
    • 7.3 第二节 开门动画案例
      • 7.3.1 搭建室内场景
      • 7.3.2 创建3D透视效果
      • 7.3.3 调整纹理贴图
      • 7.3.4 调整房间光影效果
      • 7.3.5 设置开门动画
    • 7.4 第三节 红绿灯动画案例
      • 7.4.1 设置绿灯形状补间
      • 7.4.2 调节形状补间关键帧
      • 7.4.3 运动补间与形状补间比较
    • 7.5 章节测验
    • 7.6 课堂练习
  • 8 Adobe Animate 遮罩层动画
    • 8.1 内容提要
    • 8.2 第一节 遮罩层的概念
      • 8.2.1 遮罩层原理
      • 8.2.2 遮罩层动画具体操作
      • 8.2.3 遮罩元件动画
      • 8.2.4 图层的概念
      • 8.2.5 图层的作用
      • 8.2.6 图层的类型
      • 8.2.7 图层的模式
      • 8.2.8 图层的操作
      • 8.2.9 图层的属性
    • 8.3 第二节 遮罩层的使用
      • 8.3.1 字母遮罩动画
      • 8.3.2 添加遮罩动画
    • 8.4 第三节  遮罩层的综合应用
      • 8.4.1 树木与椅子动画
      • 8.4.2 设置标尺与辅助线
      • 8.4.3 半透明元件遮罩动画
      • 8.4.4 复制遮罩动画
      • 8.4.5 调整遮罩动画关键帧
      • 8.4.6 添加椅子补间动画
      • 8.4.7 复制并移动补间动画
      • 8.4.8 制作吉他/树木补间动画
      • 8.4.9 制作云彩飘浮动画
    • 8.5 章节测验
    • 8.6 课堂练习
  • 9 Adobe Animate引导层动画
    • 9.1 内容提要
    • 9.2 第一节引导层的概念
      • 9.2.1 引导层原理
      • 9.2.2 引导层具体操作
    • 9.3 第二节引导层的使用
      • 9.3.1 画笔工具
      • 9.3.2 添加滤镜
      • 9.3.3 绘制云海
      • 9.3.4 绘制太阳
      • 9.3.5 制作光芒动画
      • 9.3.6 制作飞机飞行动画
    • 9.4 第三节引导层的综合应用
      • 9.4.1 闭合曲线引导层动画
      • 9.4.2 位图填充
      • 9.4.3 制作太阳发光动画
      • 9.4.4 制作地球环绕动画
      • 9.4.5 海底世界动画
      • 9.4.6 设置引导层动画
      • 9.4.7 设置鱼群动画
      • 9.4.8 调整时间轴
    • 9.5 章节测验
    • 9.6 课堂练习
  • 10 Adobe Animate逐帧动画
    • 10.1 内容提要
    • 10.2 第一节逐帧动画的概念
      • 10.2.1 帧的概念
      • 10.2.2 帧的类型
      • 10.2.3 帧的编辑
      • 10.2.4 常用帧快捷键
      • 10.2.5 设置帧频
    • 10.3 第二节逐帧动画的使用
      • 10.3.1 案例一文字特效动画
      • 10.3.2 绘制轨迹
      • 10.3.3 绘制逐帧动画
      • 10.3.4 绘制字体笔划
      • 10.3.5 制作闪烁效果
      • 10.3.6 案例二波形动画
      • 10.3.7 绘制旗帜
      • 10.3.8 绘制旗帜动画轮廓
      • 10.3.9 添加颜色
    • 10.4 第三节逐帧动画的综合应用
      • 10.4.1 案例三表情动画
      • 10.4.2 制作简单的口型动画
      • 10.4.3 设置眨眼和口型动画关键帧
      • 10.4.4 设置关键帧内循环
      • 10.4.5 设置手臂关键帧
    • 10.5 章节测验
    • 10.6 课堂练习
  • 11 基本动画拓展练习
    • 11.1 内容提要
    • 11.2 第一节 拓展练习案例一
      • 11.2.1 逐帧与补间制作波形运动的区别
      • 11.2.2 制作简单补间波形动画
      • 11.2.3 制作双层补间波形动画
    • 11.3 第二节 拓展练习案例二
      • 11.3.1 绘制嘴形元件
      • 11.3.2 导入音频
      • 11.3.3 设置嘴形同步
      • 11.3.4 设置场景声音同步
    • 11.4 第三节 拓展练习案例三
      • 11.4.1 无缝飞行动画要点
      • 11.4.2 制作小鹦鹉飞行动画
      • 11.4.3 制作补间动画
      • 11.4.4 制作背景
      • 11.4.5 制作无缝背景
      • 11.4.6 渲染输出影片序列图
    • 11.5 课堂练习
  • 12 Adobe Animate角色运动规律
    • 12.1 内容提要
    • 12.2 第一节 角色设计
      • 12.2.1 角色设计的要点1
      • 12.2.2 角色设计的要点2
      • 12.2.3 案例一 角色设计
      • 12.2.4 面部透视比例
      • 12.2.5 绘制草图
      • 12.2.6 绘制线框
      • 12.2.7 设置角色组件
      • 12.2.8 添加颜色
    • 12.3 第二节 运动规律
      • 12.3.1 角色侧面走运动规律
      • 12.3.2 原地循环走的原理
    • 12.4 第三节 行走动画制作方法
      • 12.4.1 案例二 角色走路动画
      • 12.4.2 设置身体元件
      • 12.4.3 复制并交换元件
      • 12.4.4 设置层级关系
      • 12.4.5 设置腿部关键帧动画1
      • 12.4.6 设置腿部关键帧动画2
      • 12.4.7 手臂关键帧动画
      • 12.4.8 简易的走路动画
    • 12.5 课堂练习
  • 13 Adobe Animate角色骨骼动画
    • 13.1 内容提要
    • 13.2 第一节 手臂骨骼动画
      • 13.2.1 骨骼动画基本原理
      • 13.2.2 骨骼的绑定
      • 13.2.3 案例一 手臂动画
      • 13.2.4 层级、约束设置
      • 13.2.5 小球跟随动画
    • 13.3 第二节 钟摆骨骼动画
      • 13.3.1 案例二 弹簧钟摆动画
    • 13.4 第三节 骨骼约束动画
      • 13.4.1 骨骼约束原理
      • 13.4.2 案例三 旋转摆动动画
    • 13.5 课堂练习
  • 14 Adobe Animate虚拟摄像机
    • 14.1 内容提要
    • 14.2 第一节 动画镜头语言
      • 14.2.1 固定镜头
      • 14.2.2 推、拉镜头
      • 14.2.3 摇镜头
      • 14.2.4 移镜头
      • 14.2.5 跟镜头
      • 14.2.6 镜头组接
      • 14.2.7 镜头角度
      • 14.2.8 镜头景别
      • 14.2.9 综合范例
    • 14.3 第二节 图层深度
      • 14.3.1 创建小球复合运动
      • 14.3.2 设置图层深度
      • 14.3.3 设置虚拟摄像机
    • 14.4 第三节 虚拟摄像机综合案例
      • 14.4.1 镜头设计
      • 14.4.2 设置拉镜头
      • 14.4.3 设置镜头景别
      • 14.4.4 导出视频文件
    • 14.5 课堂练习
  • 15 Adobe Animate交互动画
    • 15.1 内容提要
    • 15.2 第一节 简单按钮制作
      • 15.2.1 简单按钮
        • 15.2.1.1 文字动态按钮
        • 15.2.1.2 加入图形或文字
    • 15.3 第二节 复杂按钮制作
      • 15.3.1 结合PS处理图片效果
      • 15.3.2 加入动态图形
      • 15.3.3 加入声音
      • 15.3.4 感应区图形编辑
      • 15.3.5 关联引导层
    • 15.4 第三节 网页交互动画
      • 15.4.1 创建背景和菜单动画
      • 15.4.2 创建感应区按钮
      • 15.4.3 创建菜单按钮
      • 15.4.4 设置H5程序
    • 15.5 课堂练习
  • 16 项目实训与汇报
    • 16.1 期末测试
    • 16.2 期末作业
    • 16.3 期末作业汇报
教学大纲

《Animate动画》课程教学大纲

一、课程教学目标

(一)总体目标

“Animate动画”课程主要讲授新媒体动画(Adobe Animate软件)的制作方法。通过本课程的学习,学生能够理解新媒体动画的创作理念,掌握新媒体交互动画技术。本课程注重学生创新思维和创意能力的培养,使学生熟悉新媒体动画的创作理念,掌握Adobe Animate计算机动画软件技术,具备独立思考、自主学习、项目开发和团队合作的能力,能够独立制作新媒体交互动画作品。

(二)具体目标

通过本课程的学习,学生应达到如下目标:

1.能力目标

1)绘制图形的能力;

2)制作网页动画的能力;

3)掌握运动规律的基础;

4)制作角色动画的能力;

5)个人创作的能力;

6)团队协作能力。

2.知识目标

1)掌握动画的制作概念;

2)掌握动画设计的基本原则;

3)掌握二维动画的软件工具(Adobe Animate);

4)掌握Adobe Animate动画的制作流程;

5)掌握动画的创作方法和创意实现;

6)掌握运用Adobe Animate制作网页动画;

7)掌握使用Adobe Animate设计角色动画;

8)灵活应用Adobe Animate做短片创作;

3.素质目标

1)掌握矢量绘图;

2)独立创作二维动画;

3)养成专业的职业素养;

二、教学内容及教学基本要求

第一章

   (一)教学目的

通过本章的学习,了解“Animate动画课程的内容,对课程有初步认识

(二)教学要求

1.了解动画的概念;

2.了解动画的应用;

3.了解Adobe Animate动画的特征;

   (三)教学内容

第一节课程介绍

知识要点:介绍动画课程内容,阐述本课程的考核方式,以及评分标准

第二节动画的概念

知识要点:Animate动画

第三节原画与动画

知识要点:动画运动规律。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:了解“Animate动画”课程的内容,了解Adobe Animate动画的特点。

2.教学难点:理解现代动画的技术应用。

第二章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握运用Adobe Animate绘制基本图形

(二)教学要求

1.熟悉Adobe Animate软件的操作界面和功能设置;

2.掌握运用Adobe Animate绘制图形,上色,属性面板的参数设置;

(三)教学内容

第一节认识软件操作界面

知识要点:熟悉Adobe Animate界面。

第二节基本绘图工具的使用

知识要点:学习基本图形的绘制。

第三节利用不同工具做图

知识要点:学习工具条命令。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:学习绘制矢量图。

2.教学难点:绘图工具的灵活使用。

第三章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握Adobe Animate上色,创建元件的方法。

(二)教学要求

1.学习颜色、属性、库面板;

2.学习图形元件的创建与编辑;

3.学习保存与导出文件;

(三)教学内容

第一节通过属性面板更改图形

知识要点:颜色、属性、库面板。

第二节创建元件和应用元件

知识要点:学习图形元件的创建与编辑。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:学习颜色、属性、库面板、学习图形元件的创建与编辑。

2.教学难点:三种元件类型的区分和应用。

第四章

(一)教学目的

通过本章的学习,复习、巩固图形绘制的方法和技巧

(二)教学要求

1.复习前三章课程内容;

2.学习拓展练习案例技巧;

3.填写实训报告;

(三)教学内容

第一节 拓展练习案例一

知识要点:绘制多层图形。

第二节 拓展练习案例二

知识要点:绘制较为复杂的形体。

第三节 拓展练习案例三

知识要点:绘制阴影辅助线的技巧。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:学习运用图层、组合、阴影辅助线绘制较为复杂的形体。

2.教学难点:图形绘制的技巧及应用。

第五章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握运用运动补间来制作简单动画效果。

(二)教学要求

1.了解动画的基本类型;

2.了解运动补间动画的原理;

3.掌握弹跳小球的制作;

(三)教学内容

第一节 关键帧动画

知识要点:制作运动补间动画。

第二节 弹跳小球动画

知识要点:编辑缓动类型。

第三节 变速运动

知识要点:复合运动的制作。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:运动补间动画

2.教学难点:弹跳小球的制作

第六章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握运用形状补间来制作简单动画效果。

(二)教学要求

1.了解形状补间动画的原理;

2.掌握形状提示点的应用;

3.掌握纹理填充与3D旋转工具;

(三)教学内容

第一节 形状补间动画原理

知识要点:制作形状补间动画。

第二节 开门动画案例

知识要点:掌握形状提示点、纹理填充与3D旋转工具。

第三节 红绿灯动画案例

知识要点:掌握形状补间动画关键帧的调节。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:形状补间动画

2.教学难点:开门动画案例的制作

                                                  第七章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握Adobe Animate遮罩层的使用方法。

(二)教学要求

1理解遮罩层的概念和工作原理

2掌握遮罩层动画的使用方法

(三)教学内容

第一节 遮罩层的概念

知识要点:对概念的理解

第二节 遮罩层的使用

知识要点:遮罩层的使用

第三节  遮罩层的综合应用

知识要点:遮罩层的综合应用

(四)教学重点与难点

1.教学重点:遮罩层的使用和规则

2.教学难点:能够结合其他技术进行灵活运用。


                                                         第八章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握Adobe Animate引导层的使用方法。

(二)教学要求

1理解引导层的概念和工作原理

2掌握引导层动画的使用方法

(三)教学内容

第一节引导层的概念

知识要点:对概念的理解

第二节引导层的使用

知识要点:引导层的使用

第三节引导层的综合应用

知识要点:引导层的综合应用

(四)教学重点与难点

1.教学重点:引导层的使用和规则

2.教学难点:能够结合其他技术进行灵活运用。

                                                     第九章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握Adobe Animate逐帧动画的使用方法。

(二)教学要求

1理解逐帧动画的概念和工作原理

2掌握逐帧动画的使用方法

(三)教学内容

第一节逐帧动画的概念

知识要点:对概念的理解

第二节逐帧动画的使用

知识要点:逐帧动画的使用

第三节逐帧动画的综合应用

知识要点:逐帧动画的综合应用

(四)教学重点与难点

1.教学重点:逐帧动画的使用和规则。

2.教学难点:能够结合其他技术进行灵活运用。

                                                    

                                                 第十章

(一)教学目的

通过本章的学习,复习、巩固基本动画的方法和技巧

(二)教学要求

1.复习第5至9章的课程内容;

2.学习拓展练习案例技巧;

3.填写实训报告;

(三)教学内容

第一节 拓展练习案例一

知识要点:利用遮罩层和补间动画制作波形运动效果。

第二节 拓展练习案例二

知识要点:利用逐帧动画原理绘制嘴形同步动画。

第三节 拓展练习案例三

知识要点:利用无缝循环背景、无缝循环动画原理制作跟镜头飞行动画。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:学习运用补间、遮罩层、引导层、逐帧原理制作较为复杂的动画。

2.教学难点:基本动画类型的技巧及综合应用。


第十一章

(一)教学目的

学习角色设计的技巧,掌握角色行走的运动规律。

(二)教学要求

1.掌握角色设计技巧

2掌握侧面行走的运动特征

3.独立设计、制作角色行走动画

(三)教学内容

第一节 角色设计

知识要点:观察人在运动中的特征

第二节 运动规律

知识要点:在运动过程中,人的肢体位置变化所产生的关键帧。

第三节 行走动画制作方法

知识要点:Animate软件制作行走动画技巧

(四)教学重点与难点

1.教学重点:侧面行走的特点。

2.教学难点:角色运动规律

第十二章

(一)教学目的

通过本章的学习,掌握为角色装配骨骼,用骨骼来控制动画。

(二)教学要求

1理解骨骼的概念

2掌握骨骼装配的技术

(三)教学内容

第一节 手臂骨骼动画

知识要点:理解人体的骨骼连动机制

第二节 钟摆骨骼动画

知识要点:理解骨骼弹簧设置

第三节 骨骼约束动画

知识要点:理解约束设置

(四)教学重点与难点

1.教学重点:架设骨骼。

2.教学难点:骨骼节点的正确设计。

第十三章

(一)教学目的

通过本章的学习,理解虚拟摄像机、图层深度的使用技巧。

(二)教学要求

1理解虚拟摄像机、图层深度

2掌握摄像机的表现方式。

(三)教学内容

第一节 动画镜头语言

知识要点:理解动画镜头语言的原理。

第二节 图层深度

知识要点:图层深度的使用技巧。

第三节 虚拟摄像机

知识要点:结合镜头案例,学习虚拟摄像机的使用。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:多种摄像机形式的运用。

2.教学难点:摄像机动画的表现。

第十四章

(一)教学目的

通过本章的学习,通过前面章节所掌握的内容进行综合创作,完成网页交互动画的练习。

(二)教学要求

1做出符合网页标准的动画元素

2.制作带有按钮的交互效果

3检验前面知识的掌握情况

(三)教学内容

第一节 简单按钮制作

知识要点:利用按钮元件制作简单的按钮。

第二节 复杂按钮制作

知识要点:利用按钮元件制作复杂的按钮。

第三节 网页交互动画

知识要点:通过实例学习网页交互动画的制作。

(四)教学重点与难点

1.教学重点:按钮制作技巧。

2.教学难点:综合应用多种技术进行网页交互创作。


、各教学环节学时分配

章节

教学内容

各教学环节学时分配

合计

讲授

练习

研讨

在线

学习

课外

其它

第一章

Adobe Animate动画设计概论

2

2





3

第二章

Adobe Animate基本图形绘制

2

2





3

第三章

Adobe Animate高级图形绘制

2

2





3

第四章

图形绘制拓展练习

2

2





3

第五章

Adobe Animate运动补间动画

2

2





3

第六章

Adobe Animate 形状补间动画

2

2





3

第七章

Adobe Animate遮罩层动画

2

2





3

第八章

Adobe Animate引导层动画

2

2





3

第九章

Adobe Animate 逐帧动画

2

2





3

第十章

基本动画拓展练习

2

2





3

第十一章

Adobe Animate角色运动规律

2

2





3

第十二章

Adobe Animate 角色骨骼动画

2

2





3

第十三章

Adobe Animate 虚拟摄像机

2

2





3

第十四章

Adobe Animate 交互动画

2

2





3

第十五章

项目实训

4

4





6

合计

32

32





48

四、教学手段与方法

理论知识讲授与课堂实践为基础,欣赏经典名作相结合分析。开拓学生创作的思路;创作方法与软件技术的学习相结合,提升学生制作与创作水平。

五、考核方式、考核内容及成绩评定

(一)考核评价方式

1. 过程性考核评价方式。本课程的过程性考核评价方式主要包括:

1)平时课堂实践练习。

2)期中期末两个综合作品练习的完成质量。

2. 结果性考核评价方式。本课程的结果性考核评价方式主要是期末的小组作品,根据组员分工进行评判。

(二)期末考核内容

期末作品考查的方式:考查范围:考查相关知识的理解和运用水平。

分数比例:创意理念占50%;绘制水平20%;课堂表现30%

(三)成绩评定

期末总评成绩=创意理念占50%;绘制水平20%;课堂表现30%

八、课程教学资源

(一)教材选用

自编教程(部分案例素材来源于网络资源,仅用于教学)

(二)参考书目

序号

编者

教材名称(或版本)

出版社

出版时间

1

理查德.威廉姆斯

原动画基础教程

中国青年出版社

20111

2

贾否

动画创作基础

清华大学出版社

20082

3

耿英华

新媒体动画用户体验研究

武汉大学出版社

2019年12月

(三)网络资源

1. Adobe在线教程https://helpx.adobe.com/cn/animate/tutorials.html