目录

  • 1 第一章  C语言概述
    • 1.1 第一节  C语言的产生和发展
    • 1.2 第二节  C语言的特点
    • 1.3 第三节  两个简单的C程序
    • 1.4 第四节  C程序的上机步骤
    • 1.5 第五节  Dev-C++介绍
    • 1.6 第六节  VC2010学习版介绍
    • 1.7 第七节  宏定义和文件包含
    • 1.8 本章小结
    • 1.9 本章单元测试
  • 2 第二章  基本数据类型与简单程序设计
    • 2.1 第一节  C语言的基本数据类型
    • 2.2 第二节  常量
    • 2.3 第三节  变量
    • 2.4 第四节  赋值语句
    • 2.5 第五节  数据输出
    • 2.6 第六节 数据输入
    • 2.7 第七节  运算符
    • 2.8 第八节  常用的数学函数
    • 2.9 第九节  顺序结构程序设计
    • 2.10 本章小结
    • 2.11 本章单元测试
  • 3 第三章  分支结构程序设计
    • 3.1 第一节  关系表达式和逻辑表达式
    • 3.2 第二节  if单分支语句
    • 3.3 第四节  if双分支语句
    • 3.4 第五节  if多分支语句
    • 3.5 第六节  case多分支语句
    • 3.6 第七节  分支结构程序设计实例
    • 3.7 本章小结
    • 3.8 本章单元测试
    • 3.9 书中本章习题答案
  • 4 第四章  循环结构程序设计
    • 4.1 第一节  While循环
    • 4.2 第二节  do ... while循环
    • 4.3 第三节  for循环
    • 4.4 第四节  多重循环
    • 4.5 第五节  break语句和continue语句
    • 4.6 第六节  循环结构程序设计实例
    • 4.7 本章小结
    • 4.8 书中本章习题答案
  • 5 第五章 数组
    • 5.1 第一节  一维数组的定义和使用
    • 5.2 第二节  二维数组的定义和使用
    • 5.3 第三节  字符数组的定义和使用
    • 5.4 第四节  数组的应用举例
    • 5.5 本章小节
    • 5.6 书中本章习题
  • 6 第六章  函数
    • 6.1 第一节  函数的定义
    • 6.2 第二节  函数的调用
    • 6.3 第三节 数组作为函数参数
    • 6.4 第四节  变量的作用域
    • 6.5 第五节 变量的存储类别
    • 6.6 第六节 函数应用实例
  • 7 第七章 结构体和共用体
    • 7.1 第一节  概述
    • 7.2 第二节  定义结构体变量的方法
    • 7.3 第三节 结构体变量的引用
    • 7.4 第四节 结构体数组
    • 7.5 第五节 共用体
    • 7.6 第六节  结构体和共用体应用实例
  • 8 第八章 指针
    • 8.1 第一节  指针的概念
    • 8.2 第二节  指向简单变量的指针
    • 8.3 第三节 指向数组的指针变量
    • 8.4 第四节  指向字符串的指针变量
    • 8.5 第五节 指针作为函数参数
    • 8.6 第六节  指向结构体的指针变量
    • 8.7 第七节 指针应用实例
  • 9 第九章  文件
    • 9.1 第一节  文件概述
    • 9.2 第二节  文件的打开和关闭
    • 9.3 第三节 文件的读/写函数
    • 9.4 第四节  文件定位函数
    • 9.5 第五节  文件应用实例
    • 9.6 本章小节
    • 9.7 本章习题
  • 10 附录
    • 10.1 附录A  基本字符ASCII码表(0~127)
    • 10.2 附录B  运算符优先级表
    • 10.3 附录C 常用C库函数表
    • 10.4 附录D  编译常见错误提示
    • 10.5 附录E  常见C语言英语单词
    • 10.6 附录F  如何从十进制转换为二进制
    • 10.7 附录G  如何把二进制数转化为十进制数
    • 10.8 附录H  什么是编译器
    • 10.9 附录I  与编译器相关的几个知识点
  • 11 数组
    • 11.1 一维数组
    • 11.2 二维数组
    • 11.3 字符数组
    • 11.4 常见问题集锦
    • 11.5 配套课件
    • 11.6 配套实训
  • 12 第一章 C语言程序设计基础
    • 12.1 程序设计语言的发展及其特点
      • 12.1.1 为什么要学习C语言
      • 12.1.2 什么是程序设计语言
      • 12.1.3 程序设计语言发展的三个阶段
    • 12.2 C语言的发展及其特点和应用
      • 12.2.1 C语言的发展史
      • 12.2.2 C语言的特点
      • 12.2.3 C语言的应用以及其他语言的关系
    • 12.3 C语言程序的基本结构
      • 12.3.1 最简单的C语言程序
      • 12.3.2 计算输入的两个整数的和
      • 12.3.3 练习:计算输入的两个整数的和
    • 12.4 编制C语言程序的基本步骤
      • 12.4.1 编写C程序的步骤
      • 12.4.2 VC6.0集成开发环境介绍
      • 12.4.3 建立工程操作演示
      • 12.4.4 练习:我们编的第一个程序
      • 12.4.5 程序调试
    • 12.5 习题
  • 13 基本数据类型、运算符与表达式
    • 13.1 预备知识
      • 13.1.1 计算机系统组成
      • 13.1.2 计算机中数的表示及进制转换
    • 13.2 C语言的数据类型
    • 13.3 常量、变量和标识符
      • 13.3.1 标识符
      • 13.3.2 常量
      • 13.3.3 变量
    • 13.4 简单数据类型与表示范围
      • 13.4.1 整型数据
      • 13.4.2 整数在内存中的表示
      • 13.4.3 整型变量
      • 13.4.4 整数常量的分类
      • 13.4.5 实型数据
      • 13.4.6 字符型数据和字符串常量
      • 13.4.7 简单数据类型的表示范围
      • 13.4.8 简单的数据输出
    • 13.5 运算符与表达式
      • 13.5.1 赋值运算符、赋值表达式
      • 13.5.2 强制类型转换符
      • 13.5.3 算术运算符、算术表达式
      • 13.5.4 自增自减运算符、符号运算符
      • 13.5.5 算术运算符中数据类型转换规则
      • 13.5.6 位运算符、位运算表达式
      • 13.5.7 逗号运算符、逗号表达式
      • 13.5.8 其他运算符:sizeof运算符
      • 13.5.9 关系运算符与表达式
      • 13.5.10 逻辑运算符与表达式
      • 13.5.11 条件运算符与表达式
    • 13.6 运算符的优先级和结合性
  • 14 基本输入输出和顺序程序设计
    • 14.1 程序的控制结构
    • 14.2 格式化输出printf
    • 14.3 格式化输入scanf
    • 14.4 字符数据的非格式化输入输出
    • 14.5 顺序程序设计举例
  • 15 选择结构程序设计
    • 15.1 C程序中语句的分类
    • 15.2 关系运算符、逻辑运算符、条件运算符
      • 15.2.1 关系运算符和关系表达式
      • 15.2.2 逻辑运算符和逻辑表达式
      • 15.2.3 条件运算符和条件表达式
    • 15.3 选择结构的程序设计
      • 15.3.1 if语句
      • 15.3.2 switch语句
    • 15.4 选择结构程序设计举例
      • 15.4.1 例1 计算员工当月薪水
      • 15.4.2 例2 判定闰年
      • 15.4.3 例3  简单表达式计算
  • 16 循环结构程序设计
    • 16.1 循环结构的程序设计
      • 16.1.1 while语句
      • 16.1.2 do-while语句
      • 16.1.3 for语句
      • 16.1.4 循环嵌套
      • 16.1.5 break与continue语句
      • 16.1.6 exit()函数
    • 16.2 循环结构类型的选择及转换
    • 16.3 循环结构程序设计举例
  • 17 数组
    • 17.1 一维数组
      • 17.1.1 一维数组的定义
      • 17.1.2 一维数组的引用
      • 17.1.3 一维数组的赋值
      • 17.1.4 应用实例1:字符统计
      • 17.1.5 应用实例2:冒泡排序
      • 17.1.6 应用实例3:选择排序
      • 17.1.7 应用实例4:斐波那契数列
    • 17.2 二维数组及多维数组
      • 17.2.1 二维数组的定义、引用和赋值
      • 17.2.2 二维数组的应用举例
    • 17.3 字符串与数组
      • 17.3.1 字符串的本质
      • 17.3.2 字符及字符串操作的常用函数
      • 17.3.3 字符串的应用举例
      • 17.3.4 字符串数组
      • 17.3.5 字符串数组的应用举例
    • 17.4 数组综合应用举例
  • 18 函数
    • 18.1 函数的概述
    • 18.2 函数的定义和调用
    • 18.3 函数参数的传递方式
    • 18.4 变量的作用域和生存期
    • 18.5 变量的存储类型
    • 18.6 函数的嵌套与递归调用
    • 18.7 函数的作用域
    • 18.8 函数的封装
    • 18.9 函数应用综合举例
    • 18.10 本章习题
  • 19 指针
    • 19.1 指针与指针变量的概念
    • 19.2 指针变量的定义和引用
    • 19.3 指针和地址运算
    • 19.4 指针与数组
      • 19.4.1 数组的指针和指向数组的指针变量
      • 19.4.2 指向多维数组的指针——数组指针
      • 19.4.3 元素为指针的数组——指针数组
    • 19.5 指针与字符串
    • 19.6 指针与动态内存分配
    • 19.7 多级指针
    • 19.8 指针作为函数参数
    • 19.9 指针作为函数的返回值——指针函数
    • 19.10 本章习题
  • 20 VC6  Debug
    • 20.1 VC6  Debug
第一节  C语言的基本数据类型
  • 1 文字讲解
  • 2 视频讲解
  • 3 过关测试
  • 4 拓展资料


      在现实生活中会遇到不同类型的数据,比如数据有整数和实数之分、单个字符和字符串之
分。在C语言中,常用的数据类型有整型、浮点型、字符型和字符串型等几种,例如789、1234.56、1.25e6、'a'、"C语言”分别属于不同的数据类型,其中,789是整型常量,1234.56和1.25e6是浮点型常量,'a'是字符型常量,"C语言”是字符串型常量。下面介绍C语言的基本数据类型。

C语言常用的标准数据类型如表2-1所示。

        表2-1    常用的标准数据类型

类型标识符名称长度(B)表示范围
char字符型10~255
short短整型 2 - ~  + + 1 (-32 768~32 767)
int或long整型(长整型)4- ~ + +1  (-2 147 483 648~2 147 483 647)
float浮点型(实型)4(绝对值)
double双精度浮点型8 ~ (绝对值)

说明:

   ① 在Dev-C++或 Visual  C中,int等同long。

   ② 如果在char或 short或int类型标识符前面加上关键字 unsigned,则表示无符号的整数类型,其值为非负整数,它们表示的值范围是:

unsigned  char:              0 ~ 255

unsigned  short:            0 ~ 65 535                     ( 0~)

unsigned  long  int:       0 ~ 4 294 967 295          ( 0)

 ③ 数据类型的范围是受存储空间限制的,在程序中使用某种数据类型,需要依据实际情况,如果数据较大时,可以选择范围大一点的数据类型。


知识联想

数据类型与“模子”

short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表 C 语言里的六种基本数据类型。怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径 12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。

现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。在 32 位的系统上 short 咔出来的内存大小是 2 个 byte;int 咔出来的内存大小是4个byte;long咔出来的内存大小是4个byte;float咔出来的内存大小是4 个 byte;double 咔出来的内存大小是 8 个 byte;char 咔出来的内存大小是 1 个 byte。(注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用 sizeof 关键字测试一下)

很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做 x1,x2,x3,x4,x5…或者长江 1 号,长江 2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。