技能培训与考核

杨青、李贤、杨雪、孙熙茜、高韬

目录

  • 1 1+X证书
  • 2 1+x证书是什么
    • 2.1 1+X动画制作职业技能等级证书
    • 2.2 1+X动画制作职业技能等级标准
    • 2.3 1+X职业技能等级证书标准
  • 3 1+X动画制作职业技能等级证书最新动态
    • 3.1 中国动漫集团有限公司关于开展1+X 动画制作职业技能等级证书2022年 试点院校师资培训(高级)的通知
    • 3.2 新建目录中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2021年试点院校师资培训的通知
    • 3.3 20210918中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2021年试点院校师资培训的通知
    • 3.4 20220314中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2022年试点院校师资培训(初、中级)的通知
    • 3.5 20220624中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2022年试点院校师资培训(初、中级)的通知
    • 3.6 20230706动画制作1+X证书2023年上半年全国考试圆满完成
    • 3.7 20230727中国动漫集团组织开展1+X数字艺术创作 职业技能等级证书考试(2023年上半年)
    • 3.8 20231112 2022年度1+X_动画制作职业技能等级证书优秀组织机构和优秀教师名单
  • 4 1+X动画制作技能等级证书题库
    • 4.1 理论题
    • 4.2 方向
      • 4.2.1 二维制作方向
  • 5 三维建模图库
    • 5.1 三维道具
    • 5.2 Maya建模视频
    • 5.3 三维人物
  • 6 认识NACG证书
    • 6.1 考试指南
    • 6.2 考试内容
    • 6.3 课程建议
  • 7 机考-3D模块
    • 7.1 2019年3D题库
  • 8 机考-MAYA模块
    • 8.1 2019年MAYA题库
  • 9 机考-FL/An模块
    • 9.1 2019年FL题库
    • 9.2 2020年FL题库
  • 10 机考-PS模块(通考)
    • 10.1 2019年PS题库
    • 10.2 2020年ps题库
  • 11 机考-AE模块(通考)
    • 11.1 2019年AE题库
    • 11.2 2020年AE题库
  • 12 综合能力测试-3D max
    • 12.1 3D max样题1
    • 12.2 3D max样题2
    • 12.3 3D max样题3
  • 13 综合能力测试-Maya
    • 13.1 maya样题1
    • 13.2 maya样题2
    • 13.3 maya样题3
  • 14 综合能力测试-Flash
    • 14.1 Flash样题1
    • 14.2 Flash样题2
    • 14.3 Flash样题3
  • 15 三维动画建模技术
    • 15.1 课程概述
      • 15.1.1 课程标准
      • 15.1.2 课程思政脉络
      • 15.1.3 配套教材
      • 15.1.4 教学设计案例
      • 15.1.5 相关比赛获奖
      • 15.1.6 其他平台课程连接
    • 15.2 模块一:文创类数字IP与手办模型(AI与3D打印技术)
      • 15.2.1 项目一:非遗醒狮IP手办制作(非遗文化项目案例)
        • 15.2.1.1 岗证融合,项目驱动
        • 15.2.1.2 任务一:数字元素提取与AI辅助绘图设计
        • 15.2.1.3 任务二:三维建模与3D打印;
        • 15.2.1.4 任务三 :模型涂装;
        • 15.2.1.5 知识拓展(AI 生成参考图教程)
        • 15.2.1.6 训练拓展:岗课赛证融合
        • 15.2.1.7 行业拓展(3D打印的类别与材料延展)
      • 15.2.2 项目二:国风手办设计与制作(企业案例)
        • 15.2.2.1 岗证融合,项目驱动
        • 15.2.2.2 任务四 :IP形象模型制作
        • 15.2.2.3 任务五:拓展动画制作
        • 15.2.2.4 知识与拓展(角色设计)
        • 15.2.2.5 训练拓展:岗课赛证融合
        • 15.2.2.6 行业拓展(我国动漫产业发展战略性选择)
    • 15.3 模块二:非遗类动画模型(VR 与虚拟数字人技术)
      • 15.3.1 项目三:角色模型
        • 15.3.1.1 岗赛融合,项目驱动
        • 15.3.1.2 任务六:武将角色模型
        • 15.3.1.3 任务七:文臣角色模型
        • 15.3.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
      • 15.3.2 项目四:场景模型
        • 15.3.2.1 岗赛融合,项目驱动
        • 15.3.2.2 任务八:外场景模型
        • 15.3.2.3 任务九:内场景模型
        • 15.3.2.4 训练拓展:岗课赛证融合
      • 15.3.3 项目五:道具模型
        • 15.3.3.1 岗赛融合,项目驱动
        • 15.3.3.2 任务十:战斧模型
        • 15.3.3.3 任务十一:战车模型
        • 15.3.3.4 训练拓展:岗课赛证融合
        • 15.3.3.5 行业拓展(中国动漫的艺术性潜力)
      • 15.3.4 原创动画片段欣赏
    • 15.4 模块三:游戏类原创角色模型(元宇宙与虚幻引擎技术)
      • 15.4.1 项目六:游戏角色模型
        • 15.4.1.1 岗赛融合,项目驱动
        • 15.4.1.2 任务十二:女性角色模型
        • 15.4.1.3 任务十三:男性角色模型(企业案例)
        • 15.4.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
        • 15.4.1.5 行业拓展(游戏行业的未来发展战略)
    • 15.5 模块四:拓展知识(知识图谱)
      • 15.5.1 课程知识图谱
      • 15.5.2 广东省职业技能大赛动漫制作赛项竞赛规程及真题案例制作
      • 15.5.3 全国数字艺术设计大赛标准及样题
      • 15.5.4 数字创意建模职业技能等级标准
  • 16 三维动画建模技术
    • 16.1 课程概述
      • 16.1.1 课程标准
      • 16.1.2 课程思政脉络
      • 16.1.3 配套教材
      • 16.1.4 教学设计案例
      • 16.1.5 相关比赛获奖
      • 16.1.6 其他平台课程连接
    • 16.2 模块一:文创类数字IP与手办模型(AI与3D打印技术)
      • 16.2.1 项目一:非遗醒狮IP手办制作(非遗文化项目案例)
        • 16.2.1.1 岗证融合,项目驱动
        • 16.2.1.2 任务一:数字元素提取与AI辅助绘图设计
        • 16.2.1.3 任务二:三维建模与3D打印;
        • 16.2.1.4 任务三 :模型涂装;
        • 16.2.1.5 知识拓展(AI 生成参考图教程)
        • 16.2.1.6 训练拓展:岗课赛证融合
        • 16.2.1.7 行业拓展(3D打印的类别与材料延展)
      • 16.2.2 项目二:国风手办设计与制作(企业案例)
        • 16.2.2.1 岗证融合,项目驱动
        • 16.2.2.2 任务四 :IP形象模型制作
        • 16.2.2.3 任务五:拓展动画制作
        • 16.2.2.4 知识与拓展(角色设计)
        • 16.2.2.5 训练拓展:岗课赛证融合
        • 16.2.2.6 行业拓展(我国动漫产业发展战略性选择)
    • 16.3 模块二:非遗类动画模型(VR 与虚拟数字人技术)
      • 16.3.1 项目三:角色模型
        • 16.3.1.1 岗赛融合,项目驱动
        • 16.3.1.2 任务六:武将角色模型
        • 16.3.1.3 任务七:文臣角色模型
        • 16.3.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
      • 16.3.2 项目四:场景模型
        • 16.3.2.1 岗赛融合,项目驱动
        • 16.3.2.2 任务八:外场景模型
        • 16.3.2.3 任务九:内场景模型
        • 16.3.2.4 训练拓展:岗课赛证融合
      • 16.3.3 项目五:道具模型
        • 16.3.3.1 岗赛融合,项目驱动
        • 16.3.3.2 任务十:战斧模型
        • 16.3.3.3 任务十一:战车模型
        • 16.3.3.4 训练拓展:岗课赛证融合
        • 16.3.3.5 行业拓展(中国动漫的艺术性潜力)
      • 16.3.4 原创动画片段欣赏
    • 16.4 模块三:游戏类原创角色模型(元宇宙与虚幻引擎技术)
      • 16.4.1 项目六:游戏角色模型
        • 16.4.1.1 岗赛融合,项目驱动
        • 16.4.1.2 任务十二:女性角色模型
        • 16.4.1.3 任务十三:男性角色模型(企业案例)
        • 16.4.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
        • 16.4.1.5 行业拓展(游戏行业的未来发展战略)
    • 16.5 模块四:拓展知识(知识图谱)
      • 16.5.1 课程知识图谱
      • 16.5.2 广东省职业技能大赛动漫制作赛项竞赛规程及真题案例制作
      • 16.5.3 全国数字艺术设计大赛标准及样题
      • 16.5.4 数字创意建模职业技能等级标准
  • 17 游戏角色建模
    • 17.1 动漫形象设计
      • 17.1.1 角色形象设计要素
      • 17.1.2 角色形象设计方法
      • 17.1.3 三维吉祥物创建
    • 17.2 冰墩墩的模型创建与修改
      • 17.2.1 身体各部分合并
      • 17.2.2 调整形体,修改布线
      • 17.2.3 最终修改形体
    • 17.3 冰墩墩材质制作
      • 17.3.1 模型表面光滑修改
      • 17.3.2 sp制作材质
      • 17.3.3 皮毛材质制作
    • 17.4 卡通小男孩的制作
      • 17.4.1 头部模型形体的创建
      • 17.4.2 身体模型形体的创建
      • 17.4.3 头部五官构造
      • 17.4.4 眼睛细化
      • 17.4.5 头部细化
      • 17.4.6 身体部分建模
      • 17.4.7 手掌模型
      • 17.4.8 整体模型调整
      • 17.4.9 鞋子制作
      • 17.4.10 头发制作
      • 17.4.11 完善模型
      • 17.4.12 材质制作
    • 17.5 女性角色创建
      • 17.5.1 形体创建
      • 17.5.2 头部一
      • 17.5.3 头部二
      • 17.5.4 头部三
      • 17.5.5 头部四
      • 17.5.6 身体建模一
      • 17.5.7 身体建模二
      • 17.5.8 手模型制作
      • 17.5.9 身体模型合并
      • 17.5.10 发型制作
      • 17.5.11 衣服制作
      • 17.5.12 UV制作
      • 17.5.13 贴图制作
考试指南

心之所向,所向披靡

国家动漫游戏人才培养工程(NACG)认证考试指南

一、NACG项目介绍----概况

1.    项目名称: 国家动漫游戏人才培养工程(NACG)

2.    项目组织单位:国家动漫游戏产业振兴基地

3.    项目范围:以动漫游戏为主的培训认证考核体系。

4.     培训对象:各大中院校、高职、高专、中职、中专、社会培训机构、动漫游戏爱好者、以及青少年爱好者。

二、国家动漫游戏产业振兴基地介绍

1.     文化部下属,成立于2004年7月。

2.     全国首家国家级动漫游戏基地。

3.     基地将服务于国家动漫游戏产业发展战略,建构起教育培训、研究开发、产业孵化、国际合作四大功能。

4.     随着文化部作为国家扶持动漫产业发展十部委联席会议的牵头单位,国家动漫游戏产业振兴基地将越来越发挥重要作用。

三、NACG项目优势

1.  政府支持→由文化部下属国家动漫游戏产业振兴基地规划实施。目前该项目得到了包括文化部、教育部、广电总局、新闻出版总署、科技部在内的十部委扶持动漫游戏产业部级联席会议的支持与认可。

2.  在十部委扶持动漫游戏发展部长级联席会议上,对于国家动漫游戏人才培养工程给予了充分肯定,并希望大力推广,以缓解我国目前动漫游戏人才的紧缺。

3.  支持单位→得到多家同行的支持。如中国动画学会创意中心、上海多媒体行业协会、北京多媒体行业协会、幻维数码、水晶石、盛大、九城、UbiSoft、上海卡通影视、鸿鹰动画、尚禾网络、视觉中国网站、chinadv网站等。保证工程的前瞻性、权威性、科学性、新颖性。

4.  著名的专家队伍→依托动漫基地专家委员会,以及中国动画学会创意中心、多媒体行业协会等众多专家。

5.  专业的考核项目→拥有政府、行业协会背景的专业致力于以动漫游戏为主人才的培养。

6.  科学的考核设置→由易到难,由业余到专业,由操作到创作;不同的考试级别;菜单式单科考试可进行多种组合。

7.  实践性强→课程设置按照市场为导向,按照岗位要求进行考核。突破课程设置的局限,有很强的包容性。

8.强大的实训平台→依托动漫基地以及行业协会的庞大会员单位,在全国范围内将建立强大的实训平台,为动漫游戏专业的学生提供实训。力争缩短学生与实际用人单位要求的差距。帮助学生在短时间内,以最小的代价实现个人价值的最大化。实训方案的建设以及实训平台的运营得到了众多业内同行的支持。如“盛大网络” “九城” “上海美影厂” “环球数码” “上影数码” “卡通影视” “UbiSoft” “EA” “鸿鹰动画”、“尚禾网络”等业内著名公司。

四、NACG认证体系采取模块化分类,包括以下模块。

  按照人才培养金字塔原则,培训考核“由易到难”“由业余到专业”,NACG将认证分为一、二、三级,满足了从业余到专业的全方位人才培养需求。

一级考试目的:要求熟练掌握目前各个领域最流行的软件的使用;主要以选择题、判断题、是非题为主;由计算机考试系统按照标准答案自动评分。

二级考核目的:在熟练掌握软件使用技巧基础上,有一定的美术以及原创能力,能够初步掌握把美术与软件结合,达到按照要求创作高质量作品的能力;由专家组成员或相关具备资格的专业人员根据作品评分。

三级考核目的:要求考生熟练掌握软件与美术的融合,有一定的项目管理能力;考核以创作自选作品为主,加考一些导演基础知识;由专家组成员或相关具备资格的专业人员根据作品评分。

每个模块按照生产环境,分为不同的单科考试科目。

考生通过单科考试即可获得该技术领域的NACG单科证书,通过相应模块的所有单科考试,可以获得模块总证书。

  

一级考试:

形式:采用目前国际作流行的CBT考试技术。即学生通过计算机,在远程即可以进行考试

时间:90-100分钟/每科

题目数量:50-60题/每科

五、国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程(NACG)认证考试科目指南

(一)、考试申请注册流程:

1.     考点自主安排考试时间,NACG管理办公室审批考试。

2.     考试网址:http://61.151.239.205:8080/school

3.     输入用户名和密码即可登陆,用户名和密码由管理办公室提供。

4.     考生报名时,务必做到完全正确,这些信息都会出现在证书上,从而保证证书的准确性。

  

(二)、考生考试流程

1.     考试地址:进入http://www.nacgtp.org,点击“在线考试 ”

2.     考生登陆:输入用户名和密码即可登陆,用户名是考点为考生报名时设定的代码,通常为考生的身份证号码或其他证件号码,所以此号码必须正确无误。密码,是考点注册后,由管理办公室批准,考试系统生成。

3.     确认考生信息:考生登陆考试系统后可以查看个人信息,若有错误,可以修改自己的信息。保存后即完成个人信息的核对和修改。注意:此信息将被打印在证书上,所以请考生务必仔细检查。

4.     开始考试:点击“进入考场”即进入考试页面,首先选择考试科目,同时该页面上方显示了该考生以前所有考试科目的成绩。选择科目,输入考试密码,即开始考试。此时考试系统开始倒计时,直至考试结束。在考试过程中,考生可对某一道题进行标记,经过标记过的题目,可以在考试页面里面随时选择考题号进行修改。考生可根据考试情况,点击“交卷”提交考试,或者倒计时结束系统自行提交考试。考试结束系统即时显示所得分数和结果。


(三)、NACG一级考试科目指南

                                                                                                                                                                                                                                                       

 

总证名称

 
 

单科证书名称

 
 

考试科目(任选一门)

 
 

试题数

 
 

考试时间

 
 

正确率

 











 

NACG平面设计师

 
 

NACG图像处理专家

 
 

Photoshop

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG图形处理专家

 
 

Illustrator(或考CorelDraw)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG桌面排版专家

 
 

InDesign

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG网页设计师

 
 

NACG网页制作专家

 
 

Dreamweaver

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG图像处理专家

 
 

Photoshop(或考Fireworks)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG  Flash动画专家

 
 

Flash

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG影视特效设计师

 
 

NACG视频编辑专家

 
 

Premiere

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG后期特效专家

 
 

AfterEffects(或考Combustion)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG图像处理专家

 
 

Photoshop

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG三维动画设计师

 
 

NACG三维动画专家

 
 

3dsmax(或考Maya)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG图像处理专家

 
 

Photoshop

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG后期特效专家

 
 

AfterEffects(或考Combustion)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG二维动画设计师

 
 

NACG图像处理专家/数码绘画专家

 
 

Photoshop(或考Painter)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG  Flash动画专家

 
 

Flash

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG特效处理专家

 
 

AfterEffects

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG插画/漫画设计师

 
 

NACG数码绘画专家/NACG图像处理专家

 
 

Painter(或考Photoshop)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG图形制作专家

 
 

Illustrator(或考CorelDraw)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG游戏美术设计师

 
 

NACG数码绘画专家/NACG图像处理专家

 
 

Painter(或考Photoshop)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG三维动画专家

 
 

3dsmax(或考Maya)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 
 

NACG后期特效专家

 
 

AfterEffects(或考Combustion)

 
 

55-60题

 
 

90分钟

 
 

60%

 

注:认证采用科目组合设计。每个科目只需考一次就可以。如Photoshop这门课程,通过后,可任意组合其他科目,完成其他总证所规定除Photoshop外的科目考试即可拿到相对应的总证。其他科目类推。

(四)、证书查询:http://www.nacgtp.org 点击“证书查询”。

(五)、证书样张


(六)、有关数据

                                                                                                                                                           

 

考试科目

 
 

版本

 
 

考题数

 
 

考试时间

 
 

及格线(%)

 
 

证书名称

 
 

photoshop

 
 

cs

 
 

60

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg图像处理工程师

 
 

illustrator

 
 

cs

 
 

60

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg图形创作工程师

 
 

in design

 
 

cs

 
 

60

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg桌面排版工程师

 
 

after effects

 
 

6.5

 
 

40

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg特效处理工程师

 
 

premiere

 
 

pro 1.5

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg视频剪辑工程师

 
 

dreamweaver

 
 

mx 2004

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg网页制作工程师

 
 

fireworks

 
 

mx 2004

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg图像处理工程师

 
 

flash

 
 

mx 2004

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg flash动画工程师

 
 

painter

 
 

8

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg数码绘画大师

 
 

coreldraw

 
 

12

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg图形创作工程师

 
 

3dsmax

 
 

8.0

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg三维动画工程师

 
 

maya 学习使人进步

 

 

 
 

7.0

 
 

50

 
 

90

 
 

50%

 
 

nacg三维动画工程师

 


六、国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程认证管理办公室

           网址:http://www.nacgtp.org