技能培训与考核
杨青、李贤、杨雪、孙熙茜、高韬
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1 1+X证书
2 1+x证书是什么
2.1 1+X动画制作职业技能等级证书
2.2 1+X动画制作职业技能等级标准
2.3 1+X职业技能等级证书标准
3 1+X动画制作职业技能等级证书最新动态
3.1 中国动漫集团有限公司关于开展1+X 动画制作职业技能等级证书2022年 试点院校师资培训(高级)的通知
3.2 新建目录中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2021年试点院校师资培训的通知
3.3 20210918中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2021年试点院校师资培训的通知
3.4 20220314中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2022年试点院校师资培训(初、中级)的通知
3.5 20220624中国动漫集团有限公司关于开展1+X动画制作职业技能等级证书2022年试点院校师资培训(初、中级)的通知
3.6 20230706动画制作1+X证书2023年上半年全国考试圆满完成
3.7 20230727中国动漫集团组织开展1+X数字艺术创作 职业技能等级证书考试(2023年上半年)
3.8 20231112 2022年度1+X_动画制作职业技能等级证书优秀组织机构和优秀教师名单
4 1+X动画制作技能等级证书题库
4.1 理论题
4.2 方向
4.2.1 二维制作方向
5 三维建模图库
5.1 三维道具
5.2 Maya建模视频
5.3 三维人物
6 认识NACG证书
6.1 考试指南
6.2 考试内容
6.3 课程建议
7 机考-3D模块
7.1 2019年3D题库
8 机考-MAYA模块
8.1 2019年MAYA题库
9 机考-FL/An模块
9.1 2019年FL题库
9.2 2020年FL题库
10 机考-PS模块(通考)
10.1 2019年PS题库
10.2 2020年ps题库
11 机考-AE模块(通考)
11.1 2019年AE题库
11.2 2020年AE题库
12 综合能力测试-3D max
12.1 3D max样题1
12.2 3D max样题2
12.3 3D max样题3
13 综合能力测试-Maya
13.1 maya样题1
13.2 maya样题2
13.3 maya样题3
14 综合能力测试-Flash
14.1 Flash样题1
14.2 Flash样题2
14.3 Flash样题3
15 三维动画建模技术
15.1 课程概述
15.1.1 课程标准
15.1.2 课程思政脉络
15.1.3 配套教材
15.1.4 教学设计案例
15.1.5 相关比赛获奖
15.1.6 其他平台课程连接
15.2 模块一:文创类数字IP与手办模型(AI与3D打印技术)
15.2.1 项目一:非遗醒狮IP手办制作(非遗文化项目案例)
15.2.1.1 岗证融合,项目驱动
15.2.1.2 任务一:数字元素提取与AI辅助绘图设计
15.2.1.3 任务二:三维建模与3D打印;
15.2.1.4 任务三 :模型涂装;
15.2.1.5 知识拓展(AI 生成参考图教程)
15.2.1.6 训练拓展:岗课赛证融合
15.2.1.7 行业拓展(3D打印的类别与材料延展)
15.2.2 项目二:国风手办设计与制作(企业案例)
15.2.2.1 岗证融合,项目驱动
15.2.2.2 任务四 :IP形象模型制作
15.2.2.3 任务五:拓展动画制作
15.2.2.4 知识与拓展(角色设计)
15.2.2.5 训练拓展:岗课赛证融合
15.2.2.6 行业拓展(我国动漫产业发展战略性选择)
15.3 模块二:非遗类动画模型(VR 与虚拟数字人技术)
15.3.1 项目三:角色模型
15.3.1.1 岗赛融合,项目驱动
15.3.1.2 任务六:武将角色模型
15.3.1.3 任务七:文臣角色模型
15.3.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
15.3.2 项目四:场景模型
15.3.2.1 岗赛融合,项目驱动
15.3.2.2 任务八:外场景模型
15.3.2.3 任务九:内场景模型
15.3.2.4 训练拓展:岗课赛证融合
15.3.3 项目五:道具模型
15.3.3.1 岗赛融合,项目驱动
15.3.3.2 任务十:战斧模型
15.3.3.3 任务十一:战车模型
15.3.3.4 训练拓展:岗课赛证融合
15.3.3.5 行业拓展(中国动漫的艺术性潜力)
15.3.4 原创动画片段欣赏
15.4 模块三:游戏类原创角色模型(元宇宙与虚幻引擎技术)
15.4.1 项目六:游戏角色模型
15.4.1.1 岗赛融合,项目驱动
15.4.1.2 任务十二:女性角色模型
15.4.1.3 任务十三:男性角色模型(企业案例)
15.4.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
15.4.1.5 行业拓展(游戏行业的未来发展战略)
15.5 模块四:拓展知识(知识图谱)
15.5.1 课程知识图谱
15.5.2 广东省职业技能大赛动漫制作赛项竞赛规程及真题案例制作
15.5.3 全国数字艺术设计大赛标准及样题
15.5.4 数字创意建模职业技能等级标准
16 三维动画建模技术
16.1 课程概述
16.1.1 课程标准
16.1.2 课程思政脉络
16.1.3 配套教材
16.1.4 教学设计案例
16.1.5 相关比赛获奖
16.1.6 其他平台课程连接
16.2 模块一:文创类数字IP与手办模型(AI与3D打印技术)
16.2.1 项目一:非遗醒狮IP手办制作(非遗文化项目案例)
16.2.1.1 岗证融合,项目驱动
16.2.1.2 任务一:数字元素提取与AI辅助绘图设计
16.2.1.3 任务二:三维建模与3D打印;
16.2.1.4 任务三 :模型涂装;
16.2.1.5 知识拓展(AI 生成参考图教程)
16.2.1.6 训练拓展:岗课赛证融合
16.2.1.7 行业拓展(3D打印的类别与材料延展)
16.2.2 项目二:国风手办设计与制作(企业案例)
16.2.2.1 岗证融合,项目驱动
16.2.2.2 任务四 :IP形象模型制作
16.2.2.3 任务五:拓展动画制作
16.2.2.4 知识与拓展(角色设计)
16.2.2.5 训练拓展:岗课赛证融合
16.2.2.6 行业拓展(我国动漫产业发展战略性选择)
16.3 模块二:非遗类动画模型(VR 与虚拟数字人技术)
16.3.1 项目三:角色模型
16.3.1.1 岗赛融合,项目驱动
16.3.1.2 任务六:武将角色模型
16.3.1.3 任务七:文臣角色模型
16.3.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
16.3.2 项目四:场景模型
16.3.2.1 岗赛融合,项目驱动
16.3.2.2 任务八:外场景模型
16.3.2.3 任务九:内场景模型
16.3.2.4 训练拓展:岗课赛证融合
16.3.3 项目五:道具模型
16.3.3.1 岗赛融合,项目驱动
16.3.3.2 任务十:战斧模型
16.3.3.3 任务十一:战车模型
16.3.3.4 训练拓展:岗课赛证融合
16.3.3.5 行业拓展(中国动漫的艺术性潜力)
16.3.4 原创动画片段欣赏
16.4 模块三:游戏类原创角色模型(元宇宙与虚幻引擎技术)
16.4.1 项目六:游戏角色模型
16.4.1.1 岗赛融合,项目驱动
16.4.1.2 任务十二:女性角色模型
16.4.1.3 任务十三:男性角色模型(企业案例)
16.4.1.4 训练拓展:岗课赛证融合
16.4.1.5 行业拓展(游戏行业的未来发展战略)
16.5 模块四:拓展知识(知识图谱)
16.5.1 课程知识图谱
16.5.2 广东省职业技能大赛动漫制作赛项竞赛规程及真题案例制作
16.5.3 全国数字艺术设计大赛标准及样题
16.5.4 数字创意建模职业技能等级标准
17 游戏角色建模
17.1 动漫形象设计
17.1.1 角色形象设计要素
17.1.2 角色形象设计方法
17.1.3 三维吉祥物创建
17.2 冰墩墩的模型创建与修改
17.2.1 身体各部分合并
17.2.2 调整形体,修改布线
17.2.3 最终修改形体
17.3 冰墩墩材质制作
17.3.1 模型表面光滑修改
17.3.2 sp制作材质
17.3.3 皮毛材质制作
17.4 卡通小男孩的制作
17.4.1 头部模型形体的创建
17.4.2 身体模型形体的创建
17.4.3 头部五官构造
17.4.4 眼睛细化
17.4.5 头部细化
17.4.6 身体部分建模
17.4.7 手掌模型
17.4.8 整体模型调整
17.4.9 鞋子制作
17.4.10 头发制作
17.4.11 完善模型
17.4.12 材质制作
17.5 女性角色创建
17.5.1 形体创建
17.5.2 头部一
17.5.3 头部二
17.5.4 头部三
17.5.5 头部四
17.5.6 身体建模一
17.5.7 身体建模二
17.5.8 手模型制作
17.5.9 身体模型合并
17.5.10 发型制作
17.5.11 衣服制作
17.5.12 UV制作
17.5.13 贴图制作
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