设计概论

王翔昊

目录

  • 1 第一章  设计本质论
    • 1.1 案例导入
    • 1.2 第一节 设计的定义
    • 1.3 第二节 设计的本质--创新
    • 1.4 第三节 设计的意义
    • 1.5 第四节  关于艺术与设计起源的几种看法
  • 2 第二章 设计形态论
    • 2.1 案例导入
    • 2.2 第一节    划分类型的依据
    • 2.3 第二节   视觉传达设计
    • 2.4 第三节    产品设计
    • 2.5 第四节    环境艺术设计
    • 2.6 第五节     公共艺术设计
    • 2.7 第六节    服装设计与染织设计
    • 2.8 第七节   数字媒体设计
    • 2.9 第八节 工艺美术设计
  • 3 第三章 设计源流论(中国部分)
    • 3.1 学习目标与技能要点
    • 3.2 第一节   石器、陶器、陶瓷、青铜器设计(内含申报湖南省精品在线开放课程展示视频)
    • 3.3 第二节   雕刻陶俑瓦单设计
    • 3.4 第三节    染织工艺与服装设计
    • 3.5 第四节   漆器铜镜与金属设计
    • 3.6 第五节 塔、石窟、寺庙、陵墓设计
    • 3.7 第六节    家具设计
    • 3.8 第七节  工具设计
    • 3.9 第八节   古代建筑与园林设计
  • 4 第四章  设计源流论(外国部分)
    • 4.1 学习目标与技能要点
    • 4.2 第一节   西方古代设计
    • 4.3 第二节   中世纪的艺术设计
    • 4.4 第三节、 文艺复兴与巴洛克、洛可可的艺术设计
    • 4.5 第四节 古典主义与浪漫主义
    • 4.6 第五节  外国现代设计
  • 5 第五章 设计的功能与特征论
    • 5.1 案例导入
    • 5.2 第一节     设计的功能性
    • 5.3 第二节   设计的特征性
  • 6 第六章 设计思维创意与程序
    • 6.1 案例导入
    • 6.2 第一节        设计思维的特征
    • 6.3 第二节    创造性设计思维
    • 6.4 第三节    设计思维的类型
    • 6.5 第四节  设计思维的方法
    • 6.6 第五节  设计创意
    • 6.7 第六节  设计的程序
  • 7 第七章  设计主体论(设计师论)
    • 7.1 案例导入
    • 7.2 第一节     设计师的历史演变
    • 7.3 第二节    设计师的创意
    • 7.4 第三节    设计师的专业素质
    • 7.5 第四节    设计师的分类
    • 7.6 第五节   设计师的社会责任
  • 8 第八章  设计教育与批评论
    • 8.1 案列导入
    • 8.2 第一节    设计教育
    • 8.3 第二节    设计批评
第三节 设计的意义

   

  设计的意义

一、设计来自于生活                      

设计从生活中来,再运用到生活中去。几乎我们身边的每一样东西从衣食、商标、城建到航母、宇宙飞船都与设计密切相关,设计人类的生活带来便利。设计是一个系统工程,涉及了人、社会、环境等方面,一个国家的发展战略都需要设计先行,各类艺术设计、各类产品的外型与包装无时无刻不在影响着你、左右着你的选择,设计艺术之美无所不在。设计创造推动着人类生活方式,改变人类生存空间,建筑环境、工业产品、装潢广告、影视动漫、服装服饰、企业形象等方面无一不因设计的成功而赋予生命与创新精神。

艺术设计实用艺术,创造产品产业价值它以艺术为设计的要求和要素在人造物历史中,涉及人衣食住行各个方面,创造新的生活。它以艺术的表现方式不同的设计类呈现不同的艺术形态,其本质是实用与审美的结合。人类劳动实践活动中中最基础、最主要的创造活动是造物造物活动进行预先的计划便是设计,就如我们平常所说动脑筋想办法找窍门,设计就是规划计划、运筹设想,是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。在本质上设计的社会性更甚于文化性,它源自日用品生产的相关经济利益的结合。

二、设计是基于人的一种生命经营

劳动创造一切,在有了会制造工具的人的产生后,设计的主要目的是为人服务的,人类造物活动改变人类自身,设计是人类自身的主动生存性质的自我装饰,设计是主观意识的物化过程,是一种把观念用某种方式和手段明确的表现出来的过程设计这种造物是艺术设计家以已成型的样貌作用于人们的视觉,借助着视觉艺术图像资源进行传达,设计本身的图像性就很好地突出了其特殊的传达方式,也能较快地受到读图时代的青睐。

瓦萨利指出设计是三项艺术 ( 建筑、绘画、雕塑 ) 的父亲1设计一生产一销售一使用四个环节中设计处于第一位并决定后三个环节的方向。

 

 

注释:1尹定邦《设计学概论》长沙 湖南科学出版社  2006.3

 

原始壁画是古人类希望与超自然力联系的一种方式,也可能是古人类向自己崇拜的神灵所要讲的话。这就是人类最早的艺术设计意识,也即贝尔所说的有意味的形式1】

三、设计是一种审美活动

     “设计”概念诞生于文艺复兴时期的意大利,成熟于德国的包豪斯年代,可以说是在文艺复兴时期的意大利“设计”(disegno)这一概念是作为艺术批评的术语发展起来的。文艺复兴诞生了素描学、色彩学、透视学、解剖学,现在设计在文艺复兴指“素描”即是指是合理安排艺术视觉元素基本原则。 设计审美活动体现在人类观念的物化过程中,设计具有目的性和预见性是一种问题求解活动,是创造新符号的表现,审美趣味和审美理想是在这种智能文化创造活动——审美活动中产生的,审美观念是人类精神活动特有的产物。设计美学所反映出来的审美价值是多元的整体。设计是一种利用知识、智慧密集型创造性活动,其目的是提高人们的生活质量,创造更美的人自然社会的环境。

四、设计具有时代性,是解决危机的钥匙

计的时空性特征,给设计成果打上不同时代,与不同社会,不同时间与不同空间的烙印,设计日益具有职业化、专门化的生活方式决定人的创造性活动设计的目的、内容、手段以及整体的设计思想都离不开特定的社会生产力状况和与之对应的人的生活方式。农业社会手工劳动工业社会机器化信息社会的科技多元化决定设计多元化与创新。

五、设计的终极目的是为“人”而设计,设计具有功利性。

    设计需要研究的人首先是作为物质的人的生理特点,如人机工程学、人体计量学、解剖学、行为学这些都是设计所要研究的,同时设计需研究物与环境的关系,如材料学、环保学、构造学等怎样才能使物与环境构成和谐,符合人类生存需求。另外设计还需研究物的流通方式,如广告陈列、展示设计、包装装潢等。

注释:

1周金环马种元译(英)克莱夫·贝尔著《艺术》中国文艺联合出版公司 1984年

 

 

现代人越来越依赖于各种工具的使用:出门有汽车火车飞机,身上不带大量现金,各种银行卡越来越多交流用电脑手机。只有当发生关系时,此时的才能称之为。人机关系的指向性越具体,就越有助于我们的设计分析以人为本是设计领域最流行的语汇之一,有学者尝试从的纵向领域把分为人欲人性人道”,认为人欲是由于人的生理缺陷或缺失而产生的需求,因此,“人欲是设计中的较低层次。而人性是人求我幸福的本性,反映的是人精神上需求,所以是设计中的高级层次。人道则是求人幸福”,不是指个人,而是指最广泛的人最长远的人”,因此是设计的最高层次。1

六、设计先进生产力创造新的物质改变人的生活创造商品高附加价值进行生产管理手段

设计对社会的影响表现物质精神两方面。设计体现着人类的精神文化价值,设计作品是设计师的精神对象化,设计师把自己的才能和精神对象化,设计师把自己的才能和精神人格趣味通过产品反映出来,产品表现着设计师的一切。就设计生产来说,设计不仅仅是产品生产,而且生产了设计师的主体和欣赏感受艺术的大众这个主体。

    设计是可批量生产的商品生产具有物理属性,设计的市场性中含有商品价值规律,设计的时尚性体现科学技术水平,这是比绘画等其它艺术创作更突出的特点。设计是社会经济和意识形态的重要载体,英国前首相撒切尔夫人说过“设计是英国工业前途的根本。如果忘记优秀设计的重要性,英国工业将永远不具备竞争力,永远占领不了市场。工业设计对于英国来说,在一定程度上甚至比首相的工作更为重要。”2设计业在二十世纪八十年代为英国工业注入了大量活力。设计成为一个国家创新系统的重要组成部分推动经济和社会转型包括从能源高消耗、资源高消耗模式开始转向创新型、高附加值、环境友好型、社会友好型的经济模式转型;也包括政治体制、社会生活、福利保障、教育和文化体制等方面的改革。设计驱动创新,推动社会生活方式变革和新经济转型。

注释:

1】张海英设计以人为本:人欲、人性还是人道?武汉理工大学2010硕士论文

2】尹定邦《设计学概论》长沙 湖南科学出版社  2006.3

商品的高附加价值功能(Function)、材料(Material)与感性(SensitivityFMS.值越高则附加价值越高。企业的CI设计也可以创造高附加价值,设计的艺术内涵是创造高附加值永远的保证。在二次石油危机后出现的省能源、省材料、多功能、轻薄短小等现代产品都是高附加价值商品创造,高附加价值的商品竞争主要依靠设计竞争。

设计是进行生产管理手段,决定企业的生存与发展设计已渗透到社会的各个角落,并与一个国家的经济建设发展有着密切关系,设计是社会经济发展战略的主要因素,影响整个社会。设计是塑造和提升企业品牌形象的重要手段,设计决定企业的生存与发展,设计能有效促销商品。

设计的一般原则是实用、经济、美观,当然在另一方面设计还能提高商品的竞争力。不少商品由于设计不好或未经设计,不但消耗人力、物力,而且成本高又不适宜,就会不受欢迎,造成滞销。

设计这种智能文化创造活动是人的一种生命经营,设计就是自我装饰,这种自我装饰是因人而生、为人服务,满足人的需求,改变人的生活,是先进生产力创造商品高附加价值的体现。