设计概论

王翔昊

目录

  • 1 第一章  设计本质论
    • 1.1 案例导入
    • 1.2 第一节 设计的定义
    • 1.3 第二节 设计的本质--创新
    • 1.4 第三节 设计的意义
    • 1.5 第四节  关于艺术与设计起源的几种看法
  • 2 第二章 设计形态论
    • 2.1 案例导入
    • 2.2 第一节    划分类型的依据
    • 2.3 第二节   视觉传达设计
    • 2.4 第三节    产品设计
    • 2.5 第四节    环境艺术设计
    • 2.6 第五节     公共艺术设计
    • 2.7 第六节    服装设计与染织设计
    • 2.8 第七节   数字媒体设计
    • 2.9 第八节 工艺美术设计
  • 3 第三章 设计源流论(中国部分)
    • 3.1 学习目标与技能要点
    • 3.2 第一节   石器、陶器、陶瓷、青铜器设计(内含申报湖南省精品在线开放课程展示视频)
    • 3.3 第二节   雕刻陶俑瓦单设计
    • 3.4 第三节    染织工艺与服装设计
    • 3.5 第四节   漆器铜镜与金属设计
    • 3.6 第五节 塔、石窟、寺庙、陵墓设计
    • 3.7 第六节    家具设计
    • 3.8 第七节  工具设计
    • 3.9 第八节   古代建筑与园林设计
  • 4 第四章  设计源流论(外国部分)
    • 4.1 学习目标与技能要点
    • 4.2 第一节   西方古代设计
    • 4.3 第二节   中世纪的艺术设计
    • 4.4 第三节、 文艺复兴与巴洛克、洛可可的艺术设计
    • 4.5 第四节 古典主义与浪漫主义
    • 4.6 第五节  外国现代设计
  • 5 第五章 设计的功能与特征论
    • 5.1 案例导入
    • 5.2 第一节     设计的功能性
    • 5.3 第二节   设计的特征性
  • 6 第六章 设计思维创意与程序
    • 6.1 案例导入
    • 6.2 第一节        设计思维的特征
    • 6.3 第二节    创造性设计思维
    • 6.4 第三节    设计思维的类型
    • 6.5 第四节  设计思维的方法
    • 6.6 第五节  设计创意
    • 6.7 第六节  设计的程序
  • 7 第七章  设计主体论(设计师论)
    • 7.1 案例导入
    • 7.2 第一节     设计师的历史演变
    • 7.3 第二节    设计师的创意
    • 7.4 第三节    设计师的专业素质
    • 7.5 第四节    设计师的分类
    • 7.6 第五节   设计师的社会责任
  • 8 第八章  设计教育与批评论
    • 8.1 案列导入
    • 8.2 第一节    设计教育
    • 8.3 第二节    设计批评
第七节   数字媒体设计


  数字媒体设计

一、数字媒体设计定义

 数字媒体设计是利用计算机及相关数字化设备进行的艺术设计。数字媒体设计是以数字化设备为设计工具、为传播和展示的媒介,范围有视觉图形文字、听觉声响视频和计算机技术等学科知识。 数字媒体设计属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。数字媒体的信息设计与传播是过程与形式并重。

数字多媒体艺术的形态特征与它的技术性紧密相关,它的形态特征就是它的技术本质——数字化。数字多媒体艺术的创作无论是从创作工具还是创作方法上来说较传统艺术设计形式都有了巨大的改变和突破,使得艺术设计师可以创作出全新的艺术设计形式。数字多媒体艺术的形态特征可以总结为:数字化形态、数字化创作、数字化传播、数字化展示、数字化应用。数字化应用是数字多媒体艺术设计最重要的形态特征,正是这一点区分了数字多媒体艺术设计与计算机辅助艺术设计的界限。

二、数字多媒体艺术设计的要素与特征

数字媒体设计以用户为中心,内容、结构、界面是数字媒体设计和传播的三要素。数字多媒体艺术总是追求着新、快和广泛的传播,但就其本身来说,一旦计算机成为艺术作品,其艺术性一样可以超越时间和空间。计算机的创作工具、传播载体等是电脑和网络,其形态是数字化的信息流,而其本身是没有实体的意识形态。数字多媒体艺术的创作和展示可以利用更多的科技手段来创造新颖而富感染力的表现形式和效果。

数字多媒体艺术设计的特征: 多媒体性、交互性、延续性和系统性四个方面。 文学、绘画、建筑是 “静态”的艺术;表演艺术和影视艺术则是“动态”的艺术。数字多媒体艺术设计开创了“动静结合”的艺术表现手法。 数字媒体设计中与用户的互动过程中为受众创造最佳的信息体验是数字媒体设计的主要目标。数字多媒体作品具有延续性,在传统的艺术设计形式中,是不存在“升级”和“更新”这两个概念的,而这正是延续数字多媒体艺术设计作品两种具体形式。 数字多媒体艺术设计的新鲜感和神秘性主要体现在“升级”和“更新”方面,成为网络图形艺术设计生存和发展的必要条件。

三、数字媒体设计的领域

作为数字媒体设计师需要具有数字媒体技术、传播策划及艺术设计及表现等方面的知识与技能进行数字媒体设计,数字媒体设计领域包括网络媒体制作、游戏制作动画制作、数码视频编辑、数字化园林景观设计、电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装电视广告等。

四、计算机图形设计

指以计算机为工具进行的视觉传达艺术创作活动想,这种艺术活动就如油画、国画、影视艺术一样,只是创作平台由传统造型工具转化为计算机,计算机图形设计的创作方式与应用领域有平面、三维、动画、数码影像、虚拟现实等,创作方式既可发挥数字化的优势特色,配合传统艺术形式共同创作,又可代替传统艺术形式独立创作。

五、数字游戏艺术设计


 

6-35 游戏场景设计  聂然

          

 

                                       图6-36游戏手绘作品   聂然

有学者称数字游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术。数字化游戏是虚拟真实,赋予玩家互动性,融入作品里在参与过程中交流共鸣。数字化游戏分为电脑游戏(包括网游)、电视游戏、大型电玩(如街机游戏)。数字化游戏的创作过程包括企划撰写方案剧本、程序员编程、美工场景绘制、音乐师谱写音乐过程阶段。

 

6-37纳粹德国88mm FLAK37型防空炮游戏道具设计  设计者 聂然

 

6-38纳粹德国 IV号突击炮游戏道具设计 设计者 聂然

 

2-39动画人物设计 文晨

六、网络多媒体设计是以网络设备为媒体,以网络运用为目的的设计。包括网站页面设计、网络交互服务界面如论坛与聊天室设计、网络应用程序界面等设计。

数字媒体设计艺术的媒介改变了以印刷为主体的视觉传播方式,多媒体的综合运用也是数字设计艺术的本体之一,多媒体硬件、软件、数据使多媒体艺术有实境(如霓虹灯、镜子、墙壁、自动通道)、封装(如光盘)、网络三种类型。数字媒体设计艺术的工具硬件有多媒体配件(如声卡、视屏卡、数码相机、摄像机、数码钢琴),软件有平面类的Photoshop  CorelDRAW 等、 三维类的 3D  MAX、MAYA 、动画类的 Flash   Wavefront等。

数字化设计艺术作为社会文化的一部分,它必定依附于社会文化,同时,数字化设计艺术符合时代要求,健康有序的运作,这本身又是对社会文化与文明建设的一大贡献。