设计概论

王翔昊

目录

  • 1 第一章  设计本质论
    • 1.1 案例导入
    • 1.2 第一节 设计的定义
    • 1.3 第二节 设计的本质--创新
    • 1.4 第三节 设计的意义
    • 1.5 第四节  关于艺术与设计起源的几种看法
  • 2 第二章 设计形态论
    • 2.1 案例导入
    • 2.2 第一节    划分类型的依据
    • 2.3 第二节   视觉传达设计
    • 2.4 第三节    产品设计
    • 2.5 第四节    环境艺术设计
    • 2.6 第五节     公共艺术设计
    • 2.7 第六节    服装设计与染织设计
    • 2.8 第七节   数字媒体设计
    • 2.9 第八节 工艺美术设计
  • 3 第三章 设计源流论(中国部分)
    • 3.1 学习目标与技能要点
    • 3.2 第一节   石器、陶器、陶瓷、青铜器设计(内含申报湖南省精品在线开放课程展示视频)
    • 3.3 第二节   雕刻陶俑瓦单设计
    • 3.4 第三节    染织工艺与服装设计
    • 3.5 第四节   漆器铜镜与金属设计
    • 3.6 第五节 塔、石窟、寺庙、陵墓设计
    • 3.7 第六节    家具设计
    • 3.8 第七节  工具设计
    • 3.9 第八节   古代建筑与园林设计
  • 4 第四章  设计源流论(外国部分)
    • 4.1 学习目标与技能要点
    • 4.2 第一节   西方古代设计
    • 4.3 第二节   中世纪的艺术设计
    • 4.4 第三节、 文艺复兴与巴洛克、洛可可的艺术设计
    • 4.5 第四节 古典主义与浪漫主义
    • 4.6 第五节  外国现代设计
  • 5 第五章 设计的功能与特征论
    • 5.1 案例导入
    • 5.2 第一节     设计的功能性
    • 5.3 第二节   设计的特征性
  • 6 第六章 设计思维创意与程序
    • 6.1 案例导入
    • 6.2 第一节        设计思维的特征
    • 6.3 第二节    创造性设计思维
    • 6.4 第三节    设计思维的类型
    • 6.5 第四节  设计思维的方法
    • 6.6 第五节  设计创意
    • 6.7 第六节  设计的程序
  • 7 第七章  设计主体论(设计师论)
    • 7.1 案例导入
    • 7.2 第一节     设计师的历史演变
    • 7.3 第二节    设计师的创意
    • 7.4 第三节    设计师的专业素质
    • 7.5 第四节    设计师的分类
    • 7.6 第五节   设计师的社会责任
  • 8 第八章  设计教育与批评论
    • 8.1 案列导入
    • 8.2 第一节    设计教育
    • 8.3 第二节    设计批评
第三节    设计思维的类型

   

第三节    设计思维的类型

     艺术设计的创造过程中,主要思维是逻辑思维、形象思维、灵感思维、发散思维、收敛思维等,另外还有的教科书上列出有换元思维:在思维的过程中,通过分析构成事物特征的多种元素,并对其中的某个要素进行变换,以寻找和发现事物的新特征;转向思维:我们在思考问题时,一旦在某一个方向受阻,应该能够及时转向另一个角度。对立思维:从常规思考角度的对立方向展开思维,从而将二者有机地结合起来;逆向思维:从问题的相反方向出发,寻找突破的新途径。

一、形象思维

形象思维就是依据生活中的各种现象加以选择、分析、综合,然后加以艺术塑造的思维方式。它也可以被归纳为与传统形式逻辑有别的非逻辑思维。严格地说,联想只完成了从一类表象过渡到另一类表象,它本身并不包含对表象进行加工制作的处理过程,而只有当联想导致创新性的形象活动时,才会产生创新性的成果。实际上,联想与形象的界限是不好划分的,有人认为可以把形象看成是一种更积极、更活跃、更主动的联想。形象的特点。不同类型的形象,其具体物质特征可能不尽相同,但它们作为同一种思维方式,形象性是形象思维的明显的特点。人们通过社会生活与实践将丰富多彩的事物形象储存于记忆中形成表象,成为想象的素材。想象的过程是以表象或意想的分析和选择为基础的综合过程。想象所运用的表象以及产生的形象都是具体的、直观的。

即使在研究抽象的科学理论时,人们也可以利用想象把思想具体化为某种视觉的、动觉的或符号的图像,把问题和设想在头脑中构成形象,用活动的形象来思维。形象具有很大的创新性,因为它可以加工表象,多样式性的加工本身就是创新。如人们可以按主观需求或幻想分解或打乱表象、抽象、强化表象等。由于形象带有浓烈的主观随意性和感情色彩,所以就表现出丰富多彩的创新性。运用形象的思维活动并不是一种感性认识形式,而是具有形象概括性的理性认识形式,是由感性具体经过一系列的提炼和形象运演来进行的。与概括性互补的是形象中包含的猜想与幻想成份。它们是一种高于感知和表象的崭新意识活动。它更能在不确定情况中发挥人们创新性探索的积极性,有助于突破直接的现实感性材料的局限。

 

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形象思维的过程就是艺术想象的过程,形象思维与逻辑思维的关系,其中重要的是阐明形象思维与逻辑思维在各自的思维过程中存在着不同的推动认识深化的矛盾运动,它们之间就是一种平等的关系,不论是形象思维还是逻辑思维都有一个遵循着认识路线的问题

二、 逻辑思维

逻辑思维是思维的一种高级形式。是指符合世间事物之间关系(合乎自然规律)思维方式,我们所说的逻辑思维主要指遵循传统形式逻辑规则的思维方式。常称它为抽象思维闭上眼睛的思维。逻辑思维是一种确定的,而不是模棱两可的;前后一贯的,而不是自相矛盾的;有条理、有根据的思维;在逻辑思维中,要用到概念、判断、推理等思维形式和比较、分析、综合、抽象、概括等方法,而掌握和运用这些思维形式和方法的程度,也就是逻辑思维的能力。
三、 发散思维

发散思维又称辐射思维、放射思维、扩散思维或求异思维多向性思维。是指大脑在思维时呈现的一种扩散状态的思维模式,它表现为思维视野广阔,思维呈现出多维发散状。如一题多解一事多写一物多用等方式,培养发散思维能力。 发散思维活动不受任何条框限制,以探索性与想象力展开思维,不少心理学家认为,发散思维是创造性思维的最主要的特点,是测定创造力的主要标志之一,被称为“创造力的温床”。

在思维过程中尝试多角度思考,正所谓“横看成岭侧成峰”。从不同的角度来观察和分析问题,这样才能对事物进行全面的本质的透彻了解;放射性思维:就是紧密围绕一个中心,在与之相关的领域内成放射式地寻找一切与之有联系的信息,以此找出尽可能多的答案

 

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四、 收敛思维

收敛思维又称聚合思维求同思维辐集思维集中思维收敛思维是以某一设计物为中心,设计师利用已掌握的知识与经验作引导,从不同角度不同方向寻找目标答案。特点是使思维始终集中于同一方向,使思维条理化、简明化、逻辑化、规律化。收敛思维的主要表现形式有聚焦收敛与推理收敛两种形式,聚焦收敛指解决设计问题的各种构思方案聚合为焦点,找出设计的实质问题促进思维集中得出最佳设计方案。推理收敛是根据设计物内在的相互关系和变化规律将各种设计元素相组合产生新的方案。收敛思维与发散思维,如同一个钱币的两面,是对立的统一,具有互补性,不可偏废。收敛思维就像聚关灯集中指向某个焦点,在设计创意过程中先发散后收敛,在发散思维产生的诸多设计方案中再运用收敛思维对诸多方案汇总筛选出最佳方案,加以完善达到理想的设计目标。
五、联想思维

联想思维是指由某一事物联想到另一种事物而产生认识的心理过程,即由所感知或所思的事物、概念或现象的刺激而想到其他的与之有关的事物、概念或现象的思维过程。联想的主要素材和触媒是表象或形象。表象是对事物感知后留下的印象,即感知后的事物不在面前而在头脑中再现出来的形象。表象有个别表象、概括表象与想象表象之分,联想主要涉及前两种,想象才涉及最后一种。按亚里斯多德的三个联想定律———“接近律相似律矛盾律,可以把联想分为相近、相似和相反的三种类型,其他类型的联想都是这三类的组合或具体展开。相似思维中循环联想思维是对具体事物视觉形态的性质和外形进行直观性和相似性的一种联想,在时间上和空间上相互接近的事物之间形成的联想。逆向联想思维就是设计师用反其道而行之的方法打破循环联想思维的简单规律, 其思路不是直线, 也不是曲线。 通常设计师在进行创意设计上会根据设计或市场需要, 往往会采取和正常思维相悖的方式, 让某一形象结合体在正常思维概念中产生逆反效果, 不仅能够巧妙地吸引观众的注意力, 而且产生强烈的共鸣效果, 这种思维方式产生的设计更能达到标新立异的效果。

6-9柔和的人体雕塑,但其臀部与胸部都可以当抽屉拉开

 

6-10 米隆,《掷铁饼者》,古罗马复制品,青铜原作创作于约公元前450年。大理石,高约154.9厘米。意大利罗马国立博物馆。

      

6-11米洛斯的阿芙洛狄忒,发现于希腊米洛斯岛,约公元前2世纪后半期。大理石,高约200.8厘米。巴黎卢浮宫。

 

 

 

 

6-12《命运三女神(赫斯提、代欧尼、阿芙罗狄蒂)》,出自希腊雅典卫城帕台农神庙东山墙,约公元前438年~前432年。大理石,高约134.6厘米。英国伦敦大英博物馆。

、灵感思维

灵感思维是艺术设计中因创造力突然达到超水平发挥的一种特定心理状态,是人的大脑皮层高度兴奋时的一种特殊的心理状态和思维形式,它是在一定抽象思维和形象思维的基础上突如其来的产生出新概念或新意向的顿悟式的思维形式灵感思维就是顿悟,实际上是形象思维的特例。灵感的出现常常带给人们渴求已久的智慧之光是在无意识的情况下产生的一种突发性的创造性思维活动。它与形象思维和抽象思维相比,主要突发性偶然性模糊性特征美国IBM公司标志设计师罗伯特与保尔在1957年一次偶遇的字体变形中突发想象,巧妙地将横线中的箭头符号作为一种标志设计的动感成分,寓意公司的不断前进的主题含义。

    

6- 13 约公元前2580年《拉霍特普王子和妻子诺芙蕾特》,出土于湄东。石灰岩上色,高约120厘米。开罗埃及博物馆。

 

6-14狮身人面像

    建于第四王朝,(约公元前2723-2563年)位于哈夫拉金字塔的东面,它是在一个软石灰石小丘的基础上雕刻而成的。狮身长240英尺,高66英尺,人面部是哈夫拉法老的理想肖像。这是人类第一件巨型雕像,仅人面部就有5米长,耳朵有3米。这座巨像的造型手法极其简练概括,达到一定程度的写实,充分显示了古代埃及雕刻家们的高超技艺。

 

七、 直觉思维
    直觉思维,是指对一个问题未经逐步分析,仅依据内因的感知迅速地对问题答案作出判断,猜想、设想,或者在对疑难百思不得其解之中,突然对问题有灵感顿悟,甚至对未来事物的结果有预感”“预言等都是直觉思维。直觉思维是一种心理现象,它不仅在创造性思维活动的关键阶段起着极为重要的作用,还是人生命活动、延缓衰老的重要保证。直觉思维是完全可以有意识加以训练和培养的。

八、逆向思维

   逆向思维指通过改变思路用与原来的想法和对立或表面上看起来似乎不可能解决设计问题的办法,获取意想不到效果的设计思维形式。逆向思维主要有以下表现形式:反向选择,对惯性思维的逆反构思,形成新的认同创造新的途径。破除常规,冲破定势思维的束缚,用新视野解决老问题获得意外效果。转化矛盾,从相去较远的侧面作出别具一格的思维选择。逆向思维有双相性、创新性与转移性特征,设计构思设计方案时应注意避开以前所熟悉的方向和路径进行设计思维。

九、模糊思维

模糊思维指设计思维中人的潜意识活动与未知不定的模糊概念,进行模糊识别与控制形成有价值的思维结果。模糊思维在表现形式中有潜意与不确定性。潜意识是心理活动中,不能认知或没有认知到的部分,是人们已经发生但并未达到意识状态的心理活动过潜意识其实是意识的一部分,只不过是被我们压抑或者隐藏起来的那部分意识,所以,潜意识能力在被发掘之前就被前意识与无意识的中间层间接和主动的否决了。模糊思维的不确定性又称“非此非彼”、“亦此亦彼”,设计研究中有时候越复杂的精确化越低,过分的精确反而变得模糊,适度的模糊也许能带来精确。