总结立体及表面交线画法
一、立体
1. 平面立体:棱柱、棱锥;
2. 曲面立体:回转体——圆柱、圆锥、圆球;
二、表面取点
1. 利用积聚性取点(棱柱、圆柱);
2. 取点先取面上线,在线上取点:
(1)取直线(棱锥侧面上的线、圆锥素线);(2)取圆(圆锥纬圆、圆球纬圆)。
三、立体表面交线
1. 平面立体:交线是直线线段(两个平面相交),截断面是多边形。
2. 曲面立体:
(1)与平面的交线(截交线为一个平面和一个曲面相交)共12种情况——平面曲线
1)圆柱3种:直线(素线)、圆、椭圆;
2)圆锥5种:直线(素线)、圆、椭圆、抛物线、双曲线;
3)圆球1种:圆。
(2)与曲面的交线(相贯线为两个曲面相交)多种情况(只要求两个圆柱异径正交、特殊相贯线)——空间曲线。
四、交线画法
1. 作图要点
(1)分析过程 体→面→线→点
(2)作图过程 点→线→面→体
2. 作图步骤
(1)分析
1)立体的原型是哪种基本立体?(棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、圆球)
2)两个面是何种面?内表面还是外表面?(在哪个投影里面积聚或者平行;立体的侧面或者底面)
3)产生的交线是何种线?(上述哪种情况)
(2)作图
1)画出完整立体所缺视图
2)表面取点:特殊点(轮廓线上的点、极限位置的点、曲线特殊点、结点)、一般点(通常可以省略)
3)连线:依点连线,注意可见性
(3)整理
完成立体的最终轮廓线,可见轮廓为粗实线,不可见轮廓为虚线。
第四次和第五次作业2答案

