引出:3DMAX四大要素与前期设置
下一节
建模:解决场景模型的形态问题
材质:解决质感、光泽、色泽问题
灯光:解决场景光影效果问题
渲染:F10渲染设置解决渲染时间、质量等问题
3DMAX前期设置是四大要素得以正常实现的基础,是本节的重点
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建模:解决场景模型的形态问题
材质:解决质感、光泽、色泽问题
灯光:解决场景光影效果问题
渲染:F10渲染设置解决渲染时间、质量等问题
3DMAX前期设置是四大要素得以正常实现的基础,是本节的重点