计算机效果图制作

张金威、王鑫、漆美娴

目录

  • 1 第一单元:界面介绍与前期设置
    • 1.1 引出:3DMAX四大要素与前期设置
    • 1.2 界面常见设置课堂笔记
    • 1.3 前期设置课堂笔记
    • 1.4 界面设置与界面操作
  • 2 第二单元:椅子模型的制作
    • 2.1 知识点链接
    • 2.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 2.3 步骤详解
    • 2.4 椅子模型的制作
  • 3 第三单元:车削与挤出命令专题
    • 3.1 课堂笔记
    • 3.2 车削命令制作高脚杯
    • 3.3 挤出命令制作水池
  • 4 第四单元:欧式扶手的制作
    • 4.1 知识点链接
    • 4.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 4.3 步骤详解
    • 4.4 简易欧式扶手模型制作
    • 4.5 欧式扶手的制作
  • 5 第五单元:欧式柜的制作
    • 5.1 知识点链接
    • 5.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 5.3 步骤详解
    • 5.4 可编辑多边形命令简介
    • 5.5 欧式柜制作演示
    • 5.6 拓展:制作石膏线、踢脚线等
  • 6 第六单元:VRay材质概述
    • 6.1 常用材质类型简表
    • 6.2 讨论:简述VRay材质的五大要素
    • 6.3 VRay材质概述
  • 7 第七单元:场景材质的编辑
    • 7.1 讨论:场景与家具材质的区别
    • 7.2 材质类型详解
    • 7.3 场景材质的编辑
    • 7.4 拓展:VR-双面、灯光、材质包裹器
  • 8 附加课程:场景建模与渲染专题
    • 8.1 场景模型建立
    • 8.2 场景模型建立2
    • 8.3 场景摄像机与灯光设置
    • 8.4 布料命令制作布纹
    • 8.5 布尔命令的运用
    • 8.6 D5插件讲解
  • 9 第八单元:室内场景灯光设置
    • 9.1 常用灯光类型简表
    • 9.2 室内场景灯光设置
  • 10 第九单元:室外场景灯光设置
    • 10.1 讨论:室内外场景灯光设置有何区别
    • 10.2 室外场景灯光设置
    • 10.3 重难点专题(VRayIES灯光)
  • 11 第十单元:客厅场景建模与渲染
    • 11.1 客厅场景常用工具简表
    • 11.2 客厅场景的创建
    • 11.3 客厅场景材质编辑
  • 12 第十一单元:客厅场景灯光与渲染
    • 12.1 家具合并与家具材质编辑
    • 12.2 客厅场景灯光设置
    • 12.3 设置摄像机与正式渲染
  • 13 第十二单元:现代别墅场景的创建与渲染
    • 13.1 室外场景常用工具简表
    • 13.2 墙体框架建模
    • 13.3 墙体框架材质
    • 13.4 装饰框架的创建(灯光参见第九单元;渲染设置参见第一单元)
知识点链接


1、欧式横撑与扶手的创建与参数设置

复合对象中的放样命令与修改面板中的车削命令可以用来创建不同形状、不同规格的线条,如栏杆扶手、欧式石膏线条、罗马柱等,用途极为广泛。

在具体创建过程中,它包含了放样的路径与剖面形状的调整,以及车削轴的修改等,是效果图建模最基础的模型之一。

2、可编辑样条线对图形的调整

可编辑样条线是修改二维图形最重要的命令,通过选择点、线段、样条线三个层级来完成模型状态的调整,便于将规则模型异化处理,以完成各种复杂造型。

可编辑样条线中点、线段、样条线三个层级,每个层级所包涵的子命令不尽相同,需要根据不同形状的要求选择合适的层级,以完成不同形态模型的修改。