计算机效果图制作

张金威、王鑫、漆美娴

目录

  • 1 第一单元:界面介绍与前期设置
    • 1.1 引出:3DMAX四大要素与前期设置
    • 1.2 界面常见设置课堂笔记
    • 1.3 前期设置课堂笔记
    • 1.4 界面设置与界面操作
  • 2 第二单元:椅子模型的制作
    • 2.1 知识点链接
    • 2.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 2.3 步骤详解
    • 2.4 椅子模型的制作
  • 3 第三单元:车削与挤出命令专题
    • 3.1 课堂笔记
    • 3.2 车削命令制作高脚杯
    • 3.3 挤出命令制作水池
  • 4 第四单元:欧式扶手的制作
    • 4.1 知识点链接
    • 4.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 4.3 步骤详解
    • 4.4 简易欧式扶手模型制作
    • 4.5 欧式扶手的制作
  • 5 第五单元:欧式柜的制作
    • 5.1 知识点链接
    • 5.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 5.3 步骤详解
    • 5.4 可编辑多边形命令简介
    • 5.5 欧式柜制作演示
    • 5.6 拓展:制作石膏线、踢脚线等
  • 6 第六单元:VRay材质概述
    • 6.1 常用材质类型简表
    • 6.2 讨论:简述VRay材质的五大要素
    • 6.3 VRay材质概述
  • 7 第七单元:场景材质的编辑
    • 7.1 讨论:场景与家具材质的区别
    • 7.2 材质类型详解
    • 7.3 场景材质的编辑
    • 7.4 拓展:VR-双面、灯光、材质包裹器
  • 8 附加课程:场景建模与渲染专题
    • 8.1 场景模型建立
    • 8.2 场景模型建立2
    • 8.3 场景摄像机与灯光设置
    • 8.4 布料命令制作布纹
    • 8.5 布尔命令的运用
    • 8.6 D5插件讲解
  • 9 第八单元:室内场景灯光设置
    • 9.1 常用灯光类型简表
    • 9.2 室内场景灯光设置
  • 10 第九单元:室外场景灯光设置
    • 10.1 讨论:室内外场景灯光设置有何区别
    • 10.2 室外场景灯光设置
    • 10.3 重难点专题(VRayIES灯光)
  • 11 第十单元:客厅场景建模与渲染
    • 11.1 客厅场景常用工具简表
    • 11.2 客厅场景的创建
    • 11.3 客厅场景材质编辑
  • 12 第十一单元:客厅场景灯光与渲染
    • 12.1 家具合并与家具材质编辑
    • 12.2 客厅场景灯光设置
    • 12.3 设置摄像机与正式渲染
  • 13 第十二单元:现代别墅场景的创建与渲染
    • 13.1 室外场景常用工具简表
    • 13.2 墙体框架建模
    • 13.3 墙体框架材质
    • 13.4 装饰框架的创建(灯光参见第九单元;渲染设置参见第一单元)
前期设置课堂笔记

渲染参数设置

渲染设置是在渲染图像之前需要提前调整好的一系列参数,根据需求可将其分为:“测试渲染参数”与“正式渲染参数”两种。

测试渲染参数是指在预览效果时设置的参数,对图像清晰程度要求较低,要求能够快速预览图像的情况;正式渲染参数是指在最终出图时设置的参数,要求图像清晰,细节完整,不追求快速出图,更注重图像质量。在效果图的制作过程中,通常先调整测试渲染参数,预览效果图是否达标,达标后进而调整正式渲染参数,最终出图。

)测试渲染参数

·调整图像大小:F10”调出渲染设置面板,在“公用”中调整“公用参数”的输出大小,通常使用默认的输出大小 640×480即可,用户可根据自己电脑的情况调整该数值,数值越大图像越大,渲染速度也越慢。

 

1-23 设置图像输出大小

输出大小的下方有一个锁形状的按钮,点击该按钮则表示图像大小按当前比例进行调整,锁定图像比例(1-23所示)。

·调整全局照明(GI全局照明”面板中分别调整下述三个参数。

全局照明(GI:点击位于左上的勾选框,打开全局照明点开二次引擎右侧的下拉列表选择“灯光缓存”选项。若将“基本模式”切换至专家模式后,可根据测试渲染光感效果调整“首次引擎”与“二次引擎”的“倍增”,以调整场景的亮暗,其数值越大场景越明亮,

发光图切换到高级模式,将当前预设下拉列表中的“高”改为“非常低”。勾选“显示直接光”、“显示计算相位两个选项

灯光缓存:将“细分”中的数值1000改为100,并勾选“显示计算机相位“存储直接光”1-24所示)。

 

1-24 调整全局照明(GI)面板

·调整图像采样(抗锯齿):

展开V-Ray面板中的图像采样器(抗锯齿)卷展栏,设置“类型”下拉列表,将“自适应细分”改成“固定”,其下方的“过滤器”下拉列表维持默认的“区域” (1-25所示)。

 

1-25 调整图像采样器(抗锯齿)卷展栏

)正式渲染参数

·调整图像大小:同调整测试渲染,在“公用”中调整“公用参数”中的输出大小,在锁定比例的前提下,数值调整在12003000范围可,用户可根据自己电脑的情况调整该数值(1-26所示)。

 

1-26 设置图像输出大小

·调整全局照明全局照明”面板中分别调整下述二个参数。

发光图当前预设下拉列表中的“非常低”改为“中”以上等级,其余保持不变。

灯光缓存:将“细分”中的数值100改为500以上数值,其余保持不变(1-27所示)。

 

1-27 调整全局照明(GI)面板

·调整图像采样(抗锯齿):

VRay图像采样器器(抗锯齿)面板调整图像采样器”中的“类型”,将“固定”改成“自适应细分”,其下方的“抗锯齿过滤器”调整成“Catmull Rom”或“Mitchhell-Netravali” (1-28所示)。

 

1-28 调整图像采样器(抗锯齿)卷展栏

值得注意的是,渲染参数设置绝不是一成不变的,用户在执行渲染操作时,一定要根据自己电脑情况以及渲染质量要求,来决定参数的设置。上述各项参数的设置仅仅提供了一个可取的范围,设置在该数值左右均可,具体需要用户视情况决定。