计算机效果图制作

张金威、王鑫、漆美娴

目录

  • 1 第一单元:界面介绍与前期设置
    • 1.1 引出:3DMAX四大要素与前期设置
    • 1.2 界面常见设置课堂笔记
    • 1.3 前期设置课堂笔记
    • 1.4 界面设置与界面操作
  • 2 第二单元:椅子模型的制作
    • 2.1 知识点链接
    • 2.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 2.3 步骤详解
    • 2.4 椅子模型的制作
  • 3 第三单元:车削与挤出命令专题
    • 3.1 课堂笔记
    • 3.2 车削命令制作高脚杯
    • 3.3 挤出命令制作水池
  • 4 第四单元:欧式扶手的制作
    • 4.1 知识点链接
    • 4.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 4.3 步骤详解
    • 4.4 简易欧式扶手模型制作
    • 4.5 欧式扶手的制作
  • 5 第五单元:欧式柜的制作
    • 5.1 知识点链接
    • 5.2 步骤简表(课堂笔记)
    • 5.3 步骤详解
    • 5.4 可编辑多边形命令简介
    • 5.5 欧式柜制作演示
    • 5.6 拓展:制作石膏线、踢脚线等
  • 6 第六单元:VRay材质概述
    • 6.1 常用材质类型简表
    • 6.2 讨论:简述VRay材质的五大要素
    • 6.3 VRay材质概述
  • 7 第七单元:场景材质的编辑
    • 7.1 讨论:场景与家具材质的区别
    • 7.2 材质类型详解
    • 7.3 场景材质的编辑
    • 7.4 拓展:VR-双面、灯光、材质包裹器
  • 8 附加课程:场景建模与渲染专题
    • 8.1 场景模型建立
    • 8.2 场景模型建立2
    • 8.3 场景摄像机与灯光设置
    • 8.4 布料命令制作布纹
    • 8.5 布尔命令的运用
    • 8.6 D5插件讲解
  • 9 第八单元:室内场景灯光设置
    • 9.1 常用灯光类型简表
    • 9.2 室内场景灯光设置
  • 10 第九单元:室外场景灯光设置
    • 10.1 讨论:室内外场景灯光设置有何区别
    • 10.2 室外场景灯光设置
    • 10.3 重难点专题(VRayIES灯光)
  • 11 第十单元:客厅场景建模与渲染
    • 11.1 客厅场景常用工具简表
    • 11.2 客厅场景的创建
    • 11.3 客厅场景材质编辑
  • 12 第十一单元:客厅场景灯光与渲染
    • 12.1 家具合并与家具材质编辑
    • 12.2 客厅场景灯光设置
    • 12.3 设置摄像机与正式渲染
  • 13 第十二单元:现代别墅场景的创建与渲染
    • 13.1 室外场景常用工具简表
    • 13.2 墙体框架建模
    • 13.3 墙体框架材质
    • 13.4 装饰框架的创建(灯光参见第九单元;渲染设置参见第一单元)
步骤详解

具体实施过程

1.单位设置

将显示单位和系统单位设置为“毫米”(如图241所示)。

 

2-41  设置显示单位和系统单位

2.制作欧式柜柜体

在顶视图创建矩形,长度为400.0、宽度为800.0,选择矩形后点击修改器列表找到挤出命令,挤出数量为700.0(如图2-42所示)

 

2-42  制作欧式柜柜体模型

完成后的欧式柜柜体表面较为平整,需要进行造型的修改。首先修改柜体正对面造型,将视图调整为前视图,选中欧式柜后右击转换为可编辑多边形,点开修改中的可编辑多边形,在层级当中选择“多边形”层级(此处多边形层级即为面层级),选中正面(如图2-43所示)

 

2-43 多边形层级下选择柜体正面

右击选择倒角左边的设置按钮,设置倒角高度为3.0、倒角轮廓为-8.0,点击完成(备注:此处倒角高度即为挤出值,倒角轮廓为偏移值),完成后的效果(如图2-44

 

2-44 对柜体正面执行倒角

继续右击选择插入左边的设置按钮,设置插入量为30.0,点击完成(备注此处插入值即为偏移值)完成后的效果(如图2-45

 

2-45  对柜体正面执行插入

选择层级由“多边形”转换为“边”,按Ctrl键同时选择内框左右线,右击点击连接左边的设置按钮设置连接边分段数为2,完成后的效果(如图2-46

 

2-46 对内框左右边执行连接

对连接的边进行位置调整,并采用同样的方法完成其他边的连接,完成后的效果(如图2-47

 

2-47 利用连接工具划分柜体正面

“边”层级重新切换至“多边形”层级,Ctrl键同时选择中间3个面,右击选择

倒角左边设置按钮,设置倒角高度为-3.0、倒角轮廓为-8.0;同理对这三个面继续执行倒角,设置倒角高度为3.0、倒角轮廓为-8.0,完成后的效果(如图2-48

 

2-48 完成欧式柜正面造型

将视图切换为左视图,在“多边形”层级下选中左侧面,右击选择插入,设置数量为

25.0;再右击选择倒角设置按钮,倒角高度为-3.0、倒角轮廓为-8.0,同理制作右侧面造型,完成后的效果(如图2-49

 

2-49 完善欧式柜体造型

3. 修改完善

完成欧式柜柜体模型后,需对其他细节部分进行修饰,首先制作柜体上下部分线条造型,此造型采用倒角剖面的方法完成。将视图切换为顶视图,打开2.5维捕捉,按F3(此命令为线框与实体之间切换) 将视图切换为线框显示,用“矩形”命令通过捕捉方式,在“顶视图”沿柜子外轮廓绘制倒角剖面的路径。再将视图切换为前视图,利用矩形命令绘制倒角剖面的剖面,长度为60.0、宽度为30.0以该矩形为依据创建如图2-50所示剖面形状。

 

2-50 倒角剖面的剖面形状

选择顶视图创建的矩形,在修改器列表中选择倒角剖面,点击拾取剖面,完成柜体上半部分线条造型,通过镜像复制的方式完成柜体下半部分线条造型,修改颜色与调整位置,完成的效果(如图2-51

 

2-51 调整完成后的局部效果

将视图切换为前视图,通过创建——图形——线”的命令绘制柜体正面造型线,选择单个造型线,点击修改命令中渲染”卷展栏,勾选渲染中启用和视口中启用,径向中厚度:15.0,边:4.0,调整位置,完成后的效果(如图2-52

 

2-52 调整完成后的局部效果

继续在前视图,通过“线”的命令绘制柜脚支撑,此柜脚通过车削命令完成(车削命令在前一节已经讲述),首先绘制车削剖面,通过修改器列表中的车削命令,完成后的效果(如图2-53

 

2-53  车削完成图

将视图切换为顶视图,选择柜体脚撑,通过实例复制的方式复制4份,移动至相应位置,完成的最终效果(如图2-54

 

图2-54  欧式柜完成图