计算机效果图制作
张金威、王鑫、漆美娴
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1 第一单元:界面介绍与前期设置
1.1 引出:3DMAX四大要素与前期设置
1.2 界面常见设置课堂笔记
1.3 前期设置课堂笔记
1.4 界面设置与界面操作
2 第二单元:椅子模型的制作
2.1 知识点链接
2.2 步骤简表(课堂笔记)
2.3 步骤详解
2.4 椅子模型的制作
3 第三单元:车削与挤出命令专题
3.1 课堂笔记
3.2 车削命令制作高脚杯
3.3 挤出命令制作水池
4 第四单元:欧式扶手的制作
4.1 知识点链接
4.2 步骤简表(课堂笔记)
4.3 步骤详解
4.4 简易欧式扶手模型制作
4.5 欧式扶手的制作
5 第五单元:欧式柜的制作
5.1 知识点链接
5.2 步骤简表(课堂笔记)
5.3 步骤详解
5.4 可编辑多边形命令简介
5.5 欧式柜制作演示
5.6 拓展:制作石膏线、踢脚线等
6 第六单元:VRay材质概述
6.1 常用材质类型简表
6.2 讨论:简述VRay材质的五大要素
6.3 VRay材质概述
7 第七单元:场景材质的编辑
7.1 讨论:场景与家具材质的区别
7.2 材质类型详解
7.3 场景材质的编辑
7.4 拓展:VR-双面、灯光、材质包裹器
8 附加课程:场景建模与渲染专题
8.1 场景模型建立
8.2 场景模型建立2
8.3 场景摄像机与灯光设置
8.4 布料命令制作布纹
8.5 布尔命令的运用
8.6 D5插件讲解
9 第八单元:室内场景灯光设置
9.1 常用灯光类型简表
9.2 室内场景灯光设置
10 第九单元:室外场景灯光设置
10.1 讨论:室内外场景灯光设置有何区别
10.2 室外场景灯光设置
10.3 重难点专题(VRayIES灯光)
11 第十单元:客厅场景建模与渲染
11.1 客厅场景常用工具简表
11.2 客厅场景的创建
11.3 客厅场景材质编辑
12 第十一单元:客厅场景灯光与渲染
12.1 家具合并与家具材质编辑
12.2 客厅场景灯光设置
12.3 设置摄像机与正式渲染
13 第十二单元:现代别墅场景的创建与渲染
13.1 室外场景常用工具简表
13.2 墙体框架建模
13.3 墙体框架材质
13.4 装饰框架的创建(灯光参见第九单元;渲染设置参见第一单元)
欧式柜制作演示
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