目录

  • 1 Android说课
    • 1.1 课程简介
    • 1.2 课程的定位与目标
    • 1.3 课程的设计理念与思路
    • 1.4 课程内容的选取与教学组织的安排
    • 1.5 课程的教学模式与教学方法
    • 1.6 课程教学资料
    • 1.7 课程特色
  • 2 Android项目结构
    • 2.1 项目开发
  • 3 Button的用法
    • 3.1 Button的用法
    • 3.2 内部类方法处理按钮单击事件
  • 4 Android入门
    • 4.1 Android的发展史
    • 4.2 Android的系统构架
    • 4.3 搭建Android开发环境
    • 4.4 创建Android应用程序
  • 5 Activity初步
    • 5.1 Activity启动流程
    • 5.2 Activity与布局文件间的关系
    • 5.3 Activity当中获取代表控件对象
  • 6 AcitonBar与菜单
    • 6.1 ActionBar的作用
    • 6.2 各版本的菜单对比
  • 7 控件布局
    • 7.1 控制布局的概念
    • 7.2 相对布局管理器
  • 8 Activity详解
    • 8.1 Actibity初步
    • 8.2 认识Intent
  • 9 列表控件
    • 9.1 Android列表用途
    • 9.2 用ArrayAdapter显示数据
    • 9.3 列表项布局设计
    • 9.4 下拉视图Spinner
  • 10 对话框
    • 10.1 Toast提示框
    • 10.2 Dialog对话框
    • 10.3 特色对话框
    • 10.4 自定义对话框
    • 10.5 构建Notification
  • 11 Service
    • 11.1 关于service
    • 11.2 范例:定义后台服务
    • 11.3 剪贴板服务
  • 12 Android线程
    • 12.1 message,looper, handler类的关系
    • 12.2 范例:消息传递 —— 自动更新文本
  • 13 Pending Intent
    • 13.1 认识PendingIntent
    • 13.2 范例:发送通知 —— Notification
  • 14 广播机制:Broadcast
    • 14.1 范例:广播组件的定义结构
  • 15 存储数据
    • 15.1 SharedPreferences存储
    • 15.2 文件存储
    • 15.3 SQLite数据库存储
    • 15.4 ContentProvider存储
    • 15.5 网络存储
Android的系统构架






Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.

系统运行库

1)程序库Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。

LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。

SGL - 底层的2D图形引擎

3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2)Android 运行库Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

Linux 内核Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

 Android平台架构

Android平台中的各个模块:应用程序(Applications)Android搭载了一系列核心应用(日历、浏览器、电话簿)、这些应用大多使用Java开发的*应用程序框架(Application Framework)为应用程序提供了框架服务的API*功能丰富:Activity Manager、Window Manager等等库(Libraries)、包含了可用不同组件调用的C/C++库、通过应用程序框架暴露给开发者调用*Android运行时(Android Runtime),Core Libraries*Dalvik VM*Linux内核(Linux Kernel)、是整个操作系统的核心层*提供了各种驱动

移动设备的内存和速度使得普通的JVM无法高效运行Dalvik VM重新实现了JVM将类文件组合生成一个或多个Dalvik可执行文件(.dex)重用了类中的重复信息,比未压缩的jar减小了一半空间*优化了垃圾回收*使用了JIT(Just-In-Time)使用寄存器作为主要的数据存储单元提升性能


Android的系统构架