目录

  • 1 项目一 设计贪吃蛇游戏界面
    • 1.1 任务一 分析贪吃蛇游戏需求(DV)
    • 1.2 任务二 学习C#入门知识(D)
    • 1.3 任务三 编写控制台应用程序(V)
    • 1.4 任务四 编写窗体应用程序(V)
    • 1.5 任务五 项目实训
    • 1.6 习题一
  • 2 项目二 实现随机画图
    • 2.1 任务一了解目标和内容
    • 2.2 任务二 学习C#语言的数据类型(D)
    • 2.3 任务三 学习C#语言的运算符和表达式(V)
    • 2.4 任务四 学习GDI+初步(V)
    • 2.5 任务五 项目实训
    • 2.6 习题二
  • 3 项目三 绘画游戏图形元素
    • 3.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 3.2 任务二 学习顺序与选择结构(D)
    • 3.3 任务三 学习选择结构的窗体应用(V)
    • 3.4 任务四 学习while和do-while循环
    • 3.5 任务五 学习for循环(V)
    • 3.6 任务六 项目实训(V)
    • 3.7 习题三
  • 4 项目四 用方法升级游戏程序
    • 4.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 4.2 任务二 学习方法的定义与调用(DV)
    • 4.3 任务三 学习方法的嵌套调用(V)
    • 4.4 任务四 学习方法的递归调用(DV)
    • 4.5 任务五 学习方法的参数(V)
    • 4.6 任务六 学习方法重载
    • 4.7 任务七 项目实训(V)
    • 4.8 习题四
  • 5 项目五 用类升级贪吃蛇游戏
    • 5.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 5.2 任务二 学习面向对象基本概念(D)
    • 5.3 任务三 学习类和对象(V)
    • 5.4 任务四 学习类的静态成员
    • 5.5 任务五 掌握构造函数与析构函数
    • 5.6 任务六 学习对象作参数与返回值为对象(V)
    • 5.7 任务七 项目实训(V)
    • 5.8 习题五
  • 6 项目六 用继承实现同形不同质的物体
    • 6.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 6.2 任务二 学习基类和派生类(DV)
    • 6.3 任务三 学习派生类构造函数(V)
    • 6.4 任务四 掌握从派生类中隐藏基类成员
    • 6.5 任务五 学习密封类和密封方法
    • 6.6 任务六 学习抽象类和抽象方法(V)
    • 6.7 任务七 项目实训(V)
    • 6.8 习题六
  • 7 项目七 用数组设置游戏元素对应属性
    • 7.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 7.2 任务二 学习一维数组的声明和创建(DV)
    • 7.3 任务三 学习一维数组的应用
    • 7.4 任务四 学习多维数组
    • 7.5 任务五 学习对象数组(V)
    • 7.6 任务六 学习索引器
    • 7.7 任务七 项目实战(V)
    • 7.8 习题七
  • 8 项目八 利用覆写减少游戏程序耦合
    • 8.1 任务一了解学习目标和项目内容(D)
    • 8.2 任务二 学习编译时多态(V)
    • 8.3 任务三 学习运行时多态(V)
    • 8.4 任务四 项目实训(V)
    • 8.5 习题八
  • 9 项目九 用接口实现多种食物
    • 9.1 任务一了解学习目标和项目内容
    • 9.2 任务二 学习接口的声明与实现(D)
    • 9.3 任务三 学习接口成员的显式实现
    • 9.4 任务四 学习接口与继承(V)
    • 9.5 任务五 学习接口与抽象类
    • 9.6 任务六 项目实战
    • 9.7 习题九
  • 10 项目十 建立分值变化事件
    • 10.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 10.2 任务二 学习委托
    • 10.3 任务三 学习事件(V)
    • 10.4 任务四 项目实训(V)
    • 10.5 习题十
  • 11 项目十一 保存玩家记录
    • 11.1 任务一了解学习目标和项目内容
    • 11.2 任务二 学习System.IO命名空间和流
    • 11.3 任务三 学习文件的操作
    • 11.4 任务四 学习获取文件基本信息
    • 11.5 任务五 学习文本文件写入和读取(V)
    • 11.6 任务六 学习二进制文件写入和读取
    • 11.7 任务七 项目实训(V)
    • 11.8 习题十一
  • 12 项目十二 处理游戏数据读写异常
    • 12.1 任务一了解学习目标和项目内容
    • 12.2 任务二 学习异常处理的结构(DV)
    • 12.3 任务三 学习System.Exception类的使用(V)
    • 12.4 任务四 项目实训(V)
    • 12.5 习题十二
    • 12.6 课程结语
  • 13 计算机软件技术应用工程师(C#)
    • 13.1 训练一
    • 13.2 训练二
    • 13.3 训练三
    • 13.4 训练四
    • 13.5 训练五
  • 14 课程配套资源
    • 14.1 课标
    • 14.2 课件
    • 14.3 教案
    • 14.4 案例参考
    • 14.5 论文
    • 14.6 专著
      • 14.6.1 获奖
    • 14.7 教材
任务五 掌握构造函数与析构函数
  • 1 基础知识
  • 2 案例—纳美人的人...
  • 3 注意事项

5.3.2节的程序中,纳美人对象数量的增加是通过Navi.Count++手动关联的。如果希望程序每次产生一个纳美人对象,就自动将Count值加1,那么就要通过构造函数来实现。





构造函数

(1)构造函数的概念

对象在实例化时可以进行数据成员的设置,称为对象的初始化;另外,类有时也需要做一些初始化工作,这些工作都由构造函数完成。构造函数也称构造方法,它的基本特点如下:

构造函数名与类名相同。
构造函数没有返回值,且函数头部不用写void。
除了在实例化对象时由系统调用以及派生类构造函数调用基类构造函数之外,其他任何函数都不能调
用它。

构造函数有多种修饰符,如public、protected、internal等,但一般情况下,构造函数都是公有的方法。

(2)构造函数的声明与调用

(3)构造函数的重载

构造函数可以重载,以方便程序员初始化对象。

(4)静态构造函数

静态构造函数有如下特点:

仅有一个static修饰符。
只对静态字段赋初值。
由系统自动调用,一个类仅调用一次,与创建对象操作无关。

  

析构函数

(1)什么是析构函数

在对象使用结束时,可以进行一些相关的清理工作并释放所占用的内存空间,这个工作由析构函数完成。析构函数的特点如下:

析构函数的名称与类名相同,在类名前加“~”。
析构函数没有返回值,也不能声明为void。
析构函数只有一个,不能重载。
析构函数也是类的成员函数。


(2)析构函数的声明