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Math类与Random类


ava.lang.Math 类包含的方法进行基本的数字操作,如基本的指数,对数,平方根和三角函数等.

类声明

以下是java.lang.Math类的声明:

public final class Math extends Object

字段

以下是java.lang.Math类的字段:

  • static double E -- 这就是double值,该值是比任何其他更近到e,自然对数的基础上.

  • static double PI -- 这就是双值,该值是比任何其他更接近到pi,一个圆的圆周比其直径.



类方法:

public class Main {


public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(Math.E);//比任何其他值都更接近 e(即自然对数的底数)的 double 值。

System.out.println(Math.PI);//比任何其他值都更接近 pi(即圆的周长与直径之比)的 double 值。

/*

* 1.abs绝对值函数

* 对各种数据类型求绝对值

*/

System.out.println(Math.abs(-10));//输出10

/*

* 2.三角函数与反三角函数

* cos求余弦

* sin求正弦

* tan求正切

* acos求反余弦

* asin求反正弦

* atan求反正切

* atan2(y,x)求向量(x,y)与x轴夹角

*/

System.out.println(Math.acos(-1.0));//输出圆周率3.14...

System.out.println(Math.atan2(1.0, 1.0));//输出 π/4 的小数值

/*

* 3.开根号

* cbrt(x)开立方

* sqrt(x)开平方

* hypot(x,y)求sqrt(x*x+y*y)在求两点间距离时有用sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)

*/

System.out.println(Math.sqrt(4.0));//输出2.0

System.out.println(Math.cbrt(8.0));//输出2.0

System.out.println(Math.hypot(3.0, 4.0));//输出5.0

/*

* 4.最值

* max(a,b)求最大值

* min(a,b)求最小值

*/

System.out.println(Math.max(1, 2));//输出2

System.out.println(Math.min(1.9, -0.2));//输出-0.2

/*

* 5.对数

* log(a) a的自然对数(底数是e)

* log10(a) a 的底数为10的对数

* log1p(a) a+1的自然对数

* 值得注意的是,前面其他函数都有重载,对数运算的函数只能传double型数据并返回double型数据

*/

System.out.println(Math.log(Math.E));//输出1.0

System.out.println(Math.log10(10));//输出1.0

System.out.println(Math.log1p(Math.E-1.0));//输出1.0

/*

* 6.幂

* exp(x) 返回e^x的值

* expm1(x) 返回e^x - 1的值

* pow(x,y) 返回x^y的值

* 这里可用的数据类型也只有double型

*/

System.out.println(Math.exp(2));//输出E^2的值

System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));//输出8.0

/*

* 7.随机数

* random()返回[0.0,1.0)之间的double值

* 这个产生的随机数其实可以通过*x控制

* 比如(int)(random*100)后可以得到[0,100)之间的整数

*/

System.out.println((int)(Math.random()*100));//输出[0,100)间的随机数

/*

* 8.转换

* toDegrees(a) 弧度换角度

* toRadians(a) 角度换弧度

*/

System.out.println(Math.toDegrees(Math.PI));//输出180.0

System.out.println(Math.toRadians(180));//输出 π 的值

/*

* 9.其他

*/

//copySign(x,y) 返回 用y的符号取代x的符号后新的x值

System.out.println(Math.copySign(-1.0, 2.0));//输出1.0

System.out.println(Math.copySign(2.0, -1.0));//输出-2.0

//ceil(a) 返回大于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)

//可以通过强制转换将类型换成整型

System.out.println(Math.ceil(1.3443));//输出2.0

System.out.println((int)Math.ceil(1.3443));//输出2

//floor(a) 返回小于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)

System.out.println(Math.floor(1.3443));//输出1.0

//rint(a) 返回最接近a的整数的double值

System.out.println(Math.rint(1.2));//输出1.0

System.out.println(Math.rint(1.8));//输出2.0

//nextAfter(a,b) 返回(a,b)或(b,a)间与a相邻的浮点数 b可以比a小

System.out.println(Math.nextAfter(1.2, 2.7));//输出1.2000000000000002

System.out.println(Math.nextAfter(1.2, -1));//输出1.1999999999999997

//所以这里的b是控制条件

//nextUp(a) 返回比a大一点点的浮点数

System.out.println(Math.nextUp(1.2));//输出1.2000000000000002

//nextDown(a) 返回比a小一点点的浮点数

System.out.println(Math.nextDown(1.2));//输出1.1999999999999997

}

}

         Random类

Random类 (java.util)         

Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。

相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同。这点在生成多个随机数字时需要特别注意。

下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程序中要求的几率。

1、Random对象的生成

         Random类包含两个构造方法,下面依次进行介绍:

         a、public Random()

该构造方法使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数,然后使用这个种子数构造Random对象。

         b、public Random(long seed)

该构造方法可以通过制定一个种子数进行创建。

示例代码:

Random r = new Random();

Random r1 = new Random(10);

再次强调:种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数字的区间无关。

2、Random类中的常用方法

Random类中的方法比较简单,每个方法的功能也很容易理解。需要说明的是,Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率是均等的。下面对这些方法做一下基本的介绍:

a、public boolean nextBoolean()

该方法的作用是生成一个随机的boolean值,生成true和false的值几率相等,也就是都是50%的几率。

b、public double nextDouble()

该方法的作用是生成一个随机的double值,数值介于[0,1.0)之间。


c、public int nextInt()


该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于int的区间,也就是-231到231-1之间。

如果需要生成指定区间的int值,则需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。

d、public int nextInt(int n)

该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随机int值,包含0而不包含n。

如果想生成指定区间的int值,也需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。

e、public void setSeed(long seed)

该方法的作用是重新设置Random对象中的种子数。设置完种子数以后的Random对象和相同种子数使用new关键字创建出的Random对象相同。

3、Random类使用示例

使用Random类,一般是生成指定区间的随机数字,下面就一一介绍如何生成对应区间的随机数字。以下生成随机数的代码均使用以下Random对象r进行生成:

Random r = new Random();

a、生成[0,1.0)区间的小数

                   double d1 = r.nextDouble();

直接使用nextDouble方法获得。

b、生成[0,5.0)区间的小数

double d2 = r.nextDouble() * 5;

因为nextDouble方法生成的数字区间是[0,1.0),将该区间扩大5倍即是要求的区间。


同理,生成[0,d)区间的随机小数,d为任意正的小数,则只需要将nextDouble方法的返回值乘以d即可。

c、生成[1,2.5)区间的小数

       double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1;

生成[1,2.5)区间的随机小数,则只需要首先生成[0,1.5)区间的随机数字,然后将生成的随机数区间加1即可。

同理,生成任意非从0开始的小数区间[d1,d2)范围的随机数字(其中d1不等于0),则只需要首先生成[0,d2-d1)区间的随机数字,然后将生成的随机数字区间加上d1即可。

d、生成任意整数

int n1 = r.nextInt();

直接使用nextInt方法即可。

e、生成[0,10)区间的整数

int n2 = r.nextInt(10);

n2 = Math.abs(r.nextInt() % 10);

以上两行代码均可生成[0,10)区间的整数。

第一种实现使用Random类中的nextInt(int n)方法直接实现。

第二种实现中,首先调用nextInt()方法生成一个任意的int数字,该数字和10取余以后生成的数字区间为(-10,10),然后再对该区间求绝对值,则得到的区间就是[0,10)了

同理,生成任意[0,n)区间的随机整数,都可以使用如下代码:

int n2 = r.nextInt(n);

n2 = Math.abs(r.nextInt() % n);

f、生成[0,10]区间的整数

int n3 = r.nextInt(11);

n3 = Math.abs(r.nextInt() % 11);

相对于整数区间,[0,10]区间和[0,11)区间等价,所以即生成[0,11)区间的整数。

g、生成[-3,15)区间的整数

int n4 = r.nextInt(18) - 3;

n4 = Math.abs(r.nextInt() % 18) - 3;

生成非从0开始区间的随机整数,可以参看上面非从0开始的小数区间实现原理的说明。

h、几率实现

按照一定的几率实现程序逻辑也是随机处理可以解决的一个问题。下面以一个简单的示例演示如何使用随机数字实现几率的逻辑。

在前面的方法介绍中,nextInt(int n)方法中生成的数字是均匀的,也就是说该区间内部的每个数字生成的几率是相同的。那么如果生成一个[0,100)区间的随机整数,则每个数字生成的几率应该是相同的,而且由于该区间中总计有100个整数,所以每个数字的几率都是1%。按照这个理论,可以实现程序中的几率问题。

示例:随机生成一个整数,该整数以55%的几率生成1,以40%的几率生成2,以5%的几率生成3。实现的代码如下:

int n5 = r.nextInt(100);

int m; //结果数字

if(n5 < 55){ //55个数字的区间,55%的几率


m = 1;

}else if(n5 < 95){//[55,95),40个数字的区间,40%的几率

m = 2;

}else{

m = 3;

}

因为每个数字的几率都是1%,则任意55个数字的区间的几率就是55%,为了代码方便书写,这里使用[0,55)区间的所有整数,后续的原理一样。

当然,这里的代码可以简化,因为几率都是5%的倍数,所以只要以5%为基础来控制几率即可,下面是简化的代码实现:

         int n6 = r.nextInt(20);

              int m1;

              if(n6 < 11){

                       m1 = 1;

              }else if(n6 < 19){

                       m1= 2;

              }else{

                       m1 = 3;

              }

     在程序内部,几率的逻辑就可以按照上面的说明进行实现。

4、其它问题

a、相同种子数Random对象问题

前面介绍过,相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的,下面是测试的代码:

                            Random r1 = new Random(10);

                            Random r2 = new Random(10);

                            for(int i = 0;i < 2;i++){

                                     System.out.println(r1.nextInt());

                                     System.out.println(r2.nextInt());

                            }

在该代码中,对象r1和r2使用的种子数都是10,则这两个对象相同次数生成的随机数是完全相同的。

如果想避免出现随机数字相同的情况,则需要注意,无论项目中需要生成多少个随机数字,都只使用一个Random对象即可。

b、关于Math类中的random方法

其实在Math类中也有一个random方法,该random方法的工作是生成一个[0,1.0)区间的随机小数

通过阅读Math类的源代码可以发现,Math类中的random方法就是直接调用Random类中的nextDouble方法实现的。

只是random方法的调用比较简单,所以很多程序员都习惯使用Math类的random方法来生成随机数字。