目录

  • 1 第一单元  3DSMAX概述
    • 1.1 3DSMAX第一次课简介
      • 1.1.1 3DSMAX窗口
    • 1.2 3DSMAX工作流程
      • 1.2.1 设置场景
      • 1.2.2 建立对象模型
      • 1.2.3 使用材质
      • 1.2.4 放置灯光和摄影机
      • 1.2.5 渲染场景
    • 1.3 主工具栏常用命令
      • 1.3.1 移动、旋转、缩放对象
      • 1.3.2 2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉
      • 1.3.3 克隆对象的方法
    • 1.4 3dMax-规整物体简单案例制作
    • 1.5 3dMax-单落地灯模型制作2017
    • 1.6 3dMax-小熊模型灯光练习2017
    • 1.7 3dMax-碎裂茶壶动效模型制作2017
    • 1.8 课时10-基础练习-沙发2017
    • 1.9 课时11-基础练习-工作桌2017
  • 2 第二单元  创建三维实体
    • 2.1 创建标准几何体
      • 2.1.1 长方体
      • 2.1.2 圆锥体
      • 2.1.3 球体
      • 2.1.4 几何球体
      • 2.1.5 圆柱体
      • 2.1.6 管状体
      • 2.1.7 环形
      • 2.1.8 四棱锥
      • 2.1.9 茶壶
      • 2.1.10 平面
    • 2.2 扩展几何体及几何体建模
      • 2.2.1 切角长方体
      • 2.2.2 切角圆柱体
      • 2.2.3 L 形挤出
      • 2.2.4 C 形挤出
    • 2.3 课时6-简约货柜-实例
    • 2.4 课时8-木地板制作-实例
    • 2.5 课时19-表盘-实例
    • 2.6 课时30-枢轴门2017
    • 2.7 课时31-推拉门2017
    • 2.8 课时32-折叠门2017
    • 2.9 课时33-窗的分类(一)2017
    • 2.10 课时34-窗的分类(二)2017
    • 2.11 课时35-窗的公共参数2017
    • 2.12 课时36-AEC扩展(栏杆2017
    • 2.13 课时37-AEC扩展(植物)2017
    • 2.14 课时38-直行楼梯/L型楼梯2017
    • 2.15 课时39-U型楼梯/螺旋楼梯2017
    • 2.16 课时40-楼梯公共参数2017
    • 2.17 课时41-复合对象(散布2017
    • 2.18 课时42-复合对象(图形合并)2017
    • 2.19 课时43-布尔命令2017
    • 2.20 课时44-放样命令2017
  • 3 第三单元  3DSMAX图形与编辑
    • 3.1 创建基本图形
      • 3.1.1 线形样条线
      • 3.1.2 矩形样条线
      • 3.1.3 圆形样条线
      • 3.1.4 椭圆样条线
      • 3.1.5 弧形样条线
      • 3.1.6 圆环样条线
      • 3.1.7 多边形样条线
      • 3.1.8 星形样条线
      • 3.1.9 文本样条线
      • 3.1.10 螺旋线样条线
    • 3.2 可编辑样条线
      • 3.2.1 可编辑样条线(顶点)
      • 3.2.2 可编辑样条线(线段)
      • 3.2.3 可编辑样条线(样条线)
    • 3.3 “挤出”与“倒角”
    • 3.4 车削
    • 3.5 倒角剖面
    • 3.6 课时29-石膏线制作-实例
    • 3.7 课时31-铁链的制作-实例
    • 3.8 3dsMax-LOGO效果绘制2017
    • 3.9 3dsMax-制作发带模型2017
    • 3.10 3dsMax-文字样条线附加练习2017
    • 3.11 3dsMax-制作六芒星模型2017
    • 3.12 3dsMax-制作多棱球模型2017
    • 3.13 3dsMax-制作窗户模型2017
  • 4 第四单元  多边形建模
    • 4.1 可编辑多边形
      • 4.1.1 “选择”卷展栏(多边形网格)
      • 4.1.2 可编辑多边形(顶点)
      • 4.1.3 可编辑多边形(边)
      • 4.1.4 可编辑多边形(多边形/元素)
    • 4.2 多边形建模实例1
    • 4.3 多边形建模实例2
    • 4.4 多边形建模实例3
    • 4.5 课时34-地形制作-实例
    • 4.6 课时36-柜子的制作-实例
    • 4.7 课时38-杯子的制作-实例
    • 4.8 课时39-沙发软包的制作-实例
  • 5 NURBS建模基础2017
    • 5.1 课时88-创建NURBS的对象类型2017
    • 5.2 课时89-转换/编辑NURBS对象类型2017
    • 5.3 课时90-常规卷展栏2017
    • 5.4 课时91-初识曲面建模2017
    • 5.5 课时92-曲面卷展栏2017
    • 5.6 课时93-曲线卷展栏2017
    • 5.7 课时94-创建工具箱2017
    • 5.8 课时95-创建体育馆模型2017
  • 6 修改器
    • 6.1 课时40-修改器-配置修改器集
    • 6.2 课时41-修改器-编辑多边形、编辑样条线
    • 6.3 课时42-修改器-弯曲、FFD
    • 6.4 课时43-修改器-切角、壳
    • 6.5 课时44-修改器-涡轮平滑
    • 6.6 课时45-瓶子制作-实例
    • 6.7 课时46-添加插件修改器
    • 6.8 课时47-修改器-插件的使用方式
    • 6.9 3dsMax-用UVW修改器调整木锤2017
    • 6.10 3dsMax-FFD修改器调整象棋2017
    • 6.11 3dsMax-使用修改器制作窗帘模型2017
    • 6.12 3dsMax-弯曲修改器制作花瓶模型2017
    • 6.13 3dsMax-扭曲修改器制作戒指模型2017
  • 7 第五单元  材质和贴图控制
    • 7.1 材质编辑器
      • 7.1.1 示例窗和材质名称
      • 7.1.2 工具按钮
    • 7.2 基础材质
      • 7.2.1 标准材质类型
      • 7.2.2 光线跟踪材质类型
      • 7.2.3 复合材质类型
    • 7.3 基础贴图
      • 7.3.1 2D贴图类型
      • 7.3.2 3D贴图类型
      • 7.3.3 合成器贴图类型
    • 7.4 Vray材质
      • 7.4.1 Vray材质属性分析
      • 7.4.2 常见Vray材质类型调节
    • 7.5 材质编辑器
      • 7.5.1 课时48-材质编辑器-基础知识
      • 7.5.2 课时49-材质编辑器-常用参数
      • 7.5.3 课时50-材质编辑器-贴图参数
      • 7.5.4 课时51-UVW贴图修改器
      • 7.5.5 课时52-UVW展开修改器的应用
      • 7.5.6 课时53-衰减、平铺贴图类型的介绍
      • 7.5.7 课时54-合成、混合材质的介绍
      • 7.5.8 课时55-凹凸、不透明度效果的介绍
      • 7.5.9 课时56-颜色校正、输出效果的介绍
    • 7.6 Vray材质2017
      • 7.6.1 课时129-Vray材质2017
      • 7.6.2 课时130-Vray材质-非哑光地板材质2017
      • 7.6.3 课时131-Vray材质-哑光地板材质2017
      • 7.6.4 课时132-平铺材质贴图(马赛克砖、灰砖)2017
      • 7.6.5 课时133-棋盘格材质贴图(瓷砖拼花)2017
      • 7.6.6 课时134-混合材质贴图(山体)2017
      • 7.6.7 课时135-渐变材质贴图(渐变物体)
      • 7.6.8 课时136-细胞材质贴图(冰裂纹窗户)2017
      • 7.6.9 课时137-衰减贴图材质(抱枕)2017
      • 7.6.10 课时138-大理石、木材、波浪贴图材质2017
      • 7.6.11 课时139-UVW贴图2017
      • 7.6.12 课时140-UVW展开材质贴图2017
      • 7.6.13 课时141-UVW变换贴图2017
      • 7.6.14 课时142-投影修改器2017
      • 7.6.15 课时143-初识环境和效果窗口2107
      • 7.6.16 课时144-环境-公用参数2017
      • 7.6.17 课时145-曝光控制2017
      • 7.6.18 课时146-火效果217
      • 7.6.19 课时147-体积雾效果2017
      • 7.6.20 课时148-体积光2017
      • 7.6.21 课时149-Vray卡通2017
      • 7.6.22 课时150-Vray环境雾2017
      • 7.6.23 课时151-镜头效果添加(光晕效果)2017
      • 7.6.24 课时152-多效果添加2107
      • 7.6.25 课时153-景深效果-胶片颗粒效果2017
      • 7.6.26 课时154-目标摄像机与自由摄像机参数介绍2017
      • 7.6.27 课时155-摄像机漫游设置简单讲解2017
      • 7.6.28 课时156-物理摄像机2017
      • 7.6.29 课时157-粒子源流讲解(吹散的茶壶)2017
      • 7.6.30 课时158-喷射粒子(雨水下落案例)
      • 7.6.31 课时159-超级喷射粒子(烟雾案例)2017
      • 7.6.32 课时160-雪粒子讲解(雪景案例)2017
      • 7.6.33 课时161-粒子阵列案例(破碎的茶壶)2017
      • 7.6.34 课时162-暴风雪粒子讲解(花瓣飘落)2017
      • 7.6.35 课时163-粒子云讲解(花瓣路径复制)2017
  • 8 第六单元  灯光与摄像机
    • 8.1 基础灯光
      • 8.1.1 聚光灯参数
      • 8.1.2 平行光参数
      • 8.1.3 泛光灯参数
      • 8.1.4 天光参数
    • 8.2 光度学灯光
      • 8.2.1 目标灯光
      • 8.2.2 自由灯光
    • 8.3 摄像机
      • 8.3.1 目标摄像机
      • 8.3.2 自由摄像机
      • 8.3.3 摄像机矫正修改器
    • 8.4 Vray灯光
      • 8.4.1 Vray标准灯光
      • 8.4.2 Vray太阳光
      • 8.4.3 Vray阴影
  • 9 第七单元  综合练习
    • 9.1 室内装饰效果图表现实例
      • 9.1.1 设计分析及前期准备
      • 9.1.2 场景建模及家具的导入
      • 9.1.3 渲染器设置及材质调节
      • 9.1.4 室内灯光布置
      • 9.1.5 效果图输出及后期处理
  • 10 第八章 室内&3DS MAX小技巧
    • 10.1 课时76-快来看!“室内装修流程”概述
    • 10.2 课时77-推拉门动画-小技巧
    • 10.3 课时78-地板铺贴动画-小技巧
    • 10.4 课时79-切片生长动画-小技巧
  • 11 VRay渲染器的使用
    • 11.1 课时57-VRay渲染器和其他渲染器的区别
    • 11.2 课时58-VRay渲染器界面介绍
    • 11.3 课时59-摄像机面板的讲解
    • 11.4 课时60-VRay渲染窗口-调色面板
    • 11.5 课时61-VRay渲染窗口-VFB历史设置
    • 11.6 课时62-VRay渲染窗口-区域渲染、批量渲染
    • 11.7 课时63-VRay矩形、球形、圆形灯光的用法
    • 11.8 课时64-VRay穹顶灯光的用法
    • 11.9 课时65-VRay HDR环境光的用法
    • 11.10 课时66-VRay IES灯光的用法
    • 11.11 课时67-VRay渲染器-创建材质
    • 11.12 课时68-VRay材质-漫反射、反射、折射
    • 11.13 课时69-VRay乳胶漆、玻璃材质的调整方法
    • 11.14 课时70-VRay金属材质的调整方法
    • 11.15 课时71-VRay地砖材质的调整方法
    • 11.16 课时72-VRay木地板材质的调整方法
    • 11.17 课时73-VRay皮革材质的调整方法
    • 11.18 课时74-VRay布料材质的调整方法
    • 11.19 课时75-VRay发光材质的调整方法
  • 12 第十二章 基础动画2017
    • 12.1 课时164-动画时间轴讲解
    • 12.2 课时165-曲线编辑器讲解
    • 12.3 课时166-差值概念讲解
    • 12.4 课时167-固定差值
    • 12.5 课时168-台球动画摄像机(环游视角案例)
    • 12.6 课时169-变形器月曲线编辑器综合讲解(茶壶变形案例)
    • 12.7 课时170-动画翻书综合案例
    • 12.8 课时171-父子关系
    • 12.9 课时172-动画范围控制讲解
    • 12.10 课时173-注视约束(眼睛观看案例)
    • 12.11 课时174-注视约束(机枪扫射)
    • 12.12 课时175-位置约束
    • 12.13 课时176-路径约束
    • 12.14 课时177-综合约束案例(蝴蝶飞舞)
    • 12.15 课时178-可见性轨迹讲解
    • 12.16 课时179-方向约束&曲面约束知识讲解
    • 12.17 课时180-附加约束知识讲解
    • 12.18 课时181-链接约束
    • 12.19 课时182-茶壶流水搬运案例
    • 12.20 课时183-运动捕捉
  • 13 新建目录
    • 13.1 新建目录
可编辑样条线

可编辑样条线

“可编辑样条线”提供了将对象作为样条线并以以下三个子对象层级进行操纵的控件:“顶点”、“线段”和“样条线”。

界面

以下控件可以在对象(顶级)层级和所有子对象层级使用。

“渲染”和“插值”卷展栏


这些创建参数显示在这些用于可编辑样条线的卷展栏中。对于已经应用了“编辑样条线”修改器的样条线来说,可以通过在修改器堆栈底部选择对象类型项(例如,圆或多边形)来使用创建参数。

“渲染”卷展栏

使用此处的控件可以启用和关闭形状的渲染性、指定其在渲染的场景中的厚度,并应用贴图坐标。可以在视口中查看样条线网格。您可以设置渲染参数的动画,例如边数。可以设置视口设置的动画。

还可以通过应用“编辑网格”修改器或转化为可编辑网格,将显示的网格转化为网格对象。如果启用了“使用视口设置”,系统将对该网格转化使用“视口”设置;否则,将使用“渲染器”设置。这将提供最大的灵活性,并且始终使网格转化显示在视口中。

在渲染器中启用

启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为 3D 网格。在该程序的以前版本中,可渲染开关执行相同的操作。

在视口中启用

启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为 3D 网格显示在视口中。在该程序的以前版本中,“显示渲染网格”执行相同的操作。

使用视口设置

用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。

生成贴图坐标

启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。

U 坐标将围绕样条线的厚度包裹一次;V 坐标将沿着样条线的长度进行一次贴图。平铺是使用材质本身的“平铺”参数所获得的。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。

视口

启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。

渲染器

启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,渲染或查看后它将显示在视口中。

径向

将 3D 网格显示为圆柱形对象。

厚度指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为 1.0。范围为 0.0 至 100,000,000.0。

边数 设置样条线网格在视口或渲染器中的边(面)数。例如,值为 4 表示一个方形横截面。

角度调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条线具有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。

矩形

将样条线网格图形显示为矩形。

纵横比 设置矩形横截面的纵横比。“锁定”复选框可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与深度之比为恒定比率的深度。

长度 指定沿着局部 Y 轴的横截面大小。

宽度 指定沿着 X 轴横截面的大小。

角度 调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。

纵横比 长度到宽度的比率。此控件链接到长度设置;当解锁纵横比时,更改长度也将更改纵横比,反之亦然。当锁定纵横比时,该控件不可用,更改长度或宽度也将自动更改宽度或长度(分别)以保持当前的纵横比。

自动平滑

启用之后,使用“阈值”设置指定的阈值自动平滑样条线。“自动平滑”基于样条线分段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。

阈值

以度数为单位指定阈值角度。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的样条线分段放到相同的平滑组中。

“插值”卷展栏


“插值”控件设置程序生成样条线的方式。所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线。样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步长。使用的步长越多,显示的曲线越平滑。

上面的旋转对象中使用的样条线分别包含两个步长(左侧)和 20 个步长(右侧)。

步数

使用“步长”字段可以设置程序在每个顶点之间使用的划分的数量,即步长。带有急剧曲线的样条线需要许多步数才能显得平滑,而平缓曲线则需要较少的步数。范围为 0 至 100。

样条线步数可以自适应,也可以手动指定。使用的方法由“自适应”复选框的状态设置。手动插值的主要用途是为变形或必须精确地控制创建的顶点数的其他操作创建样条线。

优化

启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。默认设置为启用。  

自适应

启用后,可以自动设置每个样条线的步长数,以生成平滑曲线。直线线段始终接收 0 步长。禁用时,可允许使用“优化”和“步长”进行手动插补控制。默认设置为禁用状态。

“选择”卷展栏

为启用或禁用不同的子对象模式、使用命名的选择和控制柄、显示设置以及所选实体的信息提供控件。


第一次在选择可编辑样条线后访问“修改”面板时,您处于“对象”层级,可以访问几个可用功能(如可编辑样条线(对象)中所述。通过单击“选择”卷展栏顶部的子菜单按钮,可以切换子对象模式并访问相关功能。


您可以使用“可编辑样条线”对象的形状子对象选择来处理形状和样条线的某些部分。单击此处某个按钮的效果与选择“修改器”列表中的子对象类型的效果相同。再次单击此按钮可以禁用按钮并返回对象选择层级。