车削
车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。

界面
修改器堆栈

轴
在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转动画。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
“参数”卷展栏

度数
确定对象绕轴旋转多少度(范围 (0 至 360,默认值是 360)。可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“车削”轴自动将尺寸调整到与要车削图形同样的高度。

焊接内核
通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。如果要创建一个变形目标,禁用此选项。
翻转法线
依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它。
分段
在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。此参数也可设置动画。默认值为 16。
注意 使用分段微调器可以创建多达 10000 条线段。不要用它创建几何体,因为几何体太复杂。通常可以使用平滑组或平滑修改器来获得满意的结果,而不使用增加分段。
“封口”组
如果设置的车削对象的“度”小于 360 度,它控制是否在车削对象内部创建封口。
封口始端
封口设置的“度”小于 360 度的车削对象的始点,并形成闭合图形。
封口末端
封口设置的“度”小于 360 度的车削的对象终点,并形成闭合图形。
变形
按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。如果要车削出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。
栅格
在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易的将这些曲面变形。
方向组
相对对象轴点,设置轴的旋转方向。
X/Y/Z
相对对象轴点,设置轴的旋转方向。
“对齐”组
最小/居中/最大
将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。
输出组
面片
产生一个可以折叠到面片对象中的对象。
网格
产生一个可以折叠到网格对象中的对象。
生成贴图坐标
将贴图坐标应用到车削对象中。当“度”的值小于 360 并启用“生成贴图坐标”时,启用此选项时,将另外的图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。
真实世界贴图大小
控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。
生成材质 ID
将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。具体情况为,侧面接收 ID 3,封口(当“度”小于 360 且车削图形闭合时)接收 ID 1 和 2。默认设置为启用。
使用图形 ID
将材质 ID 指定给在挤出产生的样条线中的线段,或指定给在 NURBS 挤出产生的曲线子对象。仅当启用“生成材质 ID”时,“使用图形 ID”可用。
平滑
给车削图形应用平滑。

