目录

  • 1 第一单元  3DSMAX概述
    • 1.1 3DSMAX第一次课简介
      • 1.1.1 3DSMAX窗口
    • 1.2 3DSMAX工作流程
      • 1.2.1 设置场景
      • 1.2.2 建立对象模型
      • 1.2.3 使用材质
      • 1.2.4 放置灯光和摄影机
      • 1.2.5 渲染场景
    • 1.3 主工具栏常用命令
      • 1.3.1 移动、旋转、缩放对象
      • 1.3.2 2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉
      • 1.3.3 克隆对象的方法
    • 1.4 3dMax-规整物体简单案例制作
    • 1.5 3dMax-单落地灯模型制作2017
    • 1.6 3dMax-小熊模型灯光练习2017
    • 1.7 3dMax-碎裂茶壶动效模型制作2017
    • 1.8 课时10-基础练习-沙发2017
    • 1.9 课时11-基础练习-工作桌2017
  • 2 第二单元  创建三维实体
    • 2.1 创建标准几何体
      • 2.1.1 长方体
      • 2.1.2 圆锥体
      • 2.1.3 球体
      • 2.1.4 几何球体
      • 2.1.5 圆柱体
      • 2.1.6 管状体
      • 2.1.7 环形
      • 2.1.8 四棱锥
      • 2.1.9 茶壶
      • 2.1.10 平面
    • 2.2 扩展几何体及几何体建模
      • 2.2.1 切角长方体
      • 2.2.2 切角圆柱体
      • 2.2.3 L 形挤出
      • 2.2.4 C 形挤出
    • 2.3 课时6-简约货柜-实例
    • 2.4 课时8-木地板制作-实例
    • 2.5 课时19-表盘-实例
    • 2.6 课时30-枢轴门2017
    • 2.7 课时31-推拉门2017
    • 2.8 课时32-折叠门2017
    • 2.9 课时33-窗的分类(一)2017
    • 2.10 课时34-窗的分类(二)2017
    • 2.11 课时35-窗的公共参数2017
    • 2.12 课时36-AEC扩展(栏杆2017
    • 2.13 课时37-AEC扩展(植物)2017
    • 2.14 课时38-直行楼梯/L型楼梯2017
    • 2.15 课时39-U型楼梯/螺旋楼梯2017
    • 2.16 课时40-楼梯公共参数2017
    • 2.17 课时41-复合对象(散布2017
    • 2.18 课时42-复合对象(图形合并)2017
    • 2.19 课时43-布尔命令2017
    • 2.20 课时44-放样命令2017
  • 3 第三单元  3DSMAX图形与编辑
    • 3.1 创建基本图形
      • 3.1.1 线形样条线
      • 3.1.2 矩形样条线
      • 3.1.3 圆形样条线
      • 3.1.4 椭圆样条线
      • 3.1.5 弧形样条线
      • 3.1.6 圆环样条线
      • 3.1.7 多边形样条线
      • 3.1.8 星形样条线
      • 3.1.9 文本样条线
      • 3.1.10 螺旋线样条线
    • 3.2 可编辑样条线
      • 3.2.1 可编辑样条线(顶点)
      • 3.2.2 可编辑样条线(线段)
      • 3.2.3 可编辑样条线(样条线)
    • 3.3 “挤出”与“倒角”
    • 3.4 车削
    • 3.5 倒角剖面
    • 3.6 课时29-石膏线制作-实例
    • 3.7 课时31-铁链的制作-实例
    • 3.8 3dsMax-LOGO效果绘制2017
    • 3.9 3dsMax-制作发带模型2017
    • 3.10 3dsMax-文字样条线附加练习2017
    • 3.11 3dsMax-制作六芒星模型2017
    • 3.12 3dsMax-制作多棱球模型2017
    • 3.13 3dsMax-制作窗户模型2017
  • 4 第四单元  多边形建模
    • 4.1 可编辑多边形
      • 4.1.1 “选择”卷展栏(多边形网格)
      • 4.1.2 可编辑多边形(顶点)
      • 4.1.3 可编辑多边形(边)
      • 4.1.4 可编辑多边形(多边形/元素)
    • 4.2 多边形建模实例1
    • 4.3 多边形建模实例2
    • 4.4 多边形建模实例3
    • 4.5 课时34-地形制作-实例
    • 4.6 课时36-柜子的制作-实例
    • 4.7 课时38-杯子的制作-实例
    • 4.8 课时39-沙发软包的制作-实例
  • 5 NURBS建模基础2017
    • 5.1 课时88-创建NURBS的对象类型2017
    • 5.2 课时89-转换/编辑NURBS对象类型2017
    • 5.3 课时90-常规卷展栏2017
    • 5.4 课时91-初识曲面建模2017
    • 5.5 课时92-曲面卷展栏2017
    • 5.6 课时93-曲线卷展栏2017
    • 5.7 课时94-创建工具箱2017
    • 5.8 课时95-创建体育馆模型2017
  • 6 修改器
    • 6.1 课时40-修改器-配置修改器集
    • 6.2 课时41-修改器-编辑多边形、编辑样条线
    • 6.3 课时42-修改器-弯曲、FFD
    • 6.4 课时43-修改器-切角、壳
    • 6.5 课时44-修改器-涡轮平滑
    • 6.6 课时45-瓶子制作-实例
    • 6.7 课时46-添加插件修改器
    • 6.8 课时47-修改器-插件的使用方式
    • 6.9 3dsMax-用UVW修改器调整木锤2017
    • 6.10 3dsMax-FFD修改器调整象棋2017
    • 6.11 3dsMax-使用修改器制作窗帘模型2017
    • 6.12 3dsMax-弯曲修改器制作花瓶模型2017
    • 6.13 3dsMax-扭曲修改器制作戒指模型2017
  • 7 第五单元  材质和贴图控制
    • 7.1 材质编辑器
      • 7.1.1 示例窗和材质名称
      • 7.1.2 工具按钮
    • 7.2 基础材质
      • 7.2.1 标准材质类型
      • 7.2.2 光线跟踪材质类型
      • 7.2.3 复合材质类型
    • 7.3 基础贴图
      • 7.3.1 2D贴图类型
      • 7.3.2 3D贴图类型
      • 7.3.3 合成器贴图类型
    • 7.4 Vray材质
      • 7.4.1 Vray材质属性分析
      • 7.4.2 常见Vray材质类型调节
    • 7.5 材质编辑器
      • 7.5.1 课时48-材质编辑器-基础知识
      • 7.5.2 课时49-材质编辑器-常用参数
      • 7.5.3 课时50-材质编辑器-贴图参数
      • 7.5.4 课时51-UVW贴图修改器
      • 7.5.5 课时52-UVW展开修改器的应用
      • 7.5.6 课时53-衰减、平铺贴图类型的介绍
      • 7.5.7 课时54-合成、混合材质的介绍
      • 7.5.8 课时55-凹凸、不透明度效果的介绍
      • 7.5.9 课时56-颜色校正、输出效果的介绍
    • 7.6 Vray材质2017
      • 7.6.1 课时129-Vray材质2017
      • 7.6.2 课时130-Vray材质-非哑光地板材质2017
      • 7.6.3 课时131-Vray材质-哑光地板材质2017
      • 7.6.4 课时132-平铺材质贴图(马赛克砖、灰砖)2017
      • 7.6.5 课时133-棋盘格材质贴图(瓷砖拼花)2017
      • 7.6.6 课时134-混合材质贴图(山体)2017
      • 7.6.7 课时135-渐变材质贴图(渐变物体)
      • 7.6.8 课时136-细胞材质贴图(冰裂纹窗户)2017
      • 7.6.9 课时137-衰减贴图材质(抱枕)2017
      • 7.6.10 课时138-大理石、木材、波浪贴图材质2017
      • 7.6.11 课时139-UVW贴图2017
      • 7.6.12 课时140-UVW展开材质贴图2017
      • 7.6.13 课时141-UVW变换贴图2017
      • 7.6.14 课时142-投影修改器2017
      • 7.6.15 课时143-初识环境和效果窗口2107
      • 7.6.16 课时144-环境-公用参数2017
      • 7.6.17 课时145-曝光控制2017
      • 7.6.18 课时146-火效果217
      • 7.6.19 课时147-体积雾效果2017
      • 7.6.20 课时148-体积光2017
      • 7.6.21 课时149-Vray卡通2017
      • 7.6.22 课时150-Vray环境雾2017
      • 7.6.23 课时151-镜头效果添加(光晕效果)2017
      • 7.6.24 课时152-多效果添加2107
      • 7.6.25 课时153-景深效果-胶片颗粒效果2017
      • 7.6.26 课时154-目标摄像机与自由摄像机参数介绍2017
      • 7.6.27 课时155-摄像机漫游设置简单讲解2017
      • 7.6.28 课时156-物理摄像机2017
      • 7.6.29 课时157-粒子源流讲解(吹散的茶壶)2017
      • 7.6.30 课时158-喷射粒子(雨水下落案例)
      • 7.6.31 课时159-超级喷射粒子(烟雾案例)2017
      • 7.6.32 课时160-雪粒子讲解(雪景案例)2017
      • 7.6.33 课时161-粒子阵列案例(破碎的茶壶)2017
      • 7.6.34 课时162-暴风雪粒子讲解(花瓣飘落)2017
      • 7.6.35 课时163-粒子云讲解(花瓣路径复制)2017
  • 8 第六单元  灯光与摄像机
    • 8.1 基础灯光
      • 8.1.1 聚光灯参数
      • 8.1.2 平行光参数
      • 8.1.3 泛光灯参数
      • 8.1.4 天光参数
    • 8.2 光度学灯光
      • 8.2.1 目标灯光
      • 8.2.2 自由灯光
    • 8.3 摄像机
      • 8.3.1 目标摄像机
      • 8.3.2 自由摄像机
      • 8.3.3 摄像机矫正修改器
    • 8.4 Vray灯光
      • 8.4.1 Vray标准灯光
      • 8.4.2 Vray太阳光
      • 8.4.3 Vray阴影
  • 9 第七单元  综合练习
    • 9.1 室内装饰效果图表现实例
      • 9.1.1 设计分析及前期准备
      • 9.1.2 场景建模及家具的导入
      • 9.1.3 渲染器设置及材质调节
      • 9.1.4 室内灯光布置
      • 9.1.5 效果图输出及后期处理
  • 10 第八章 室内&3DS MAX小技巧
    • 10.1 课时76-快来看!“室内装修流程”概述
    • 10.2 课时77-推拉门动画-小技巧
    • 10.3 课时78-地板铺贴动画-小技巧
    • 10.4 课时79-切片生长动画-小技巧
  • 11 VRay渲染器的使用
    • 11.1 课时57-VRay渲染器和其他渲染器的区别
    • 11.2 课时58-VRay渲染器界面介绍
    • 11.3 课时59-摄像机面板的讲解
    • 11.4 课时60-VRay渲染窗口-调色面板
    • 11.5 课时61-VRay渲染窗口-VFB历史设置
    • 11.6 课时62-VRay渲染窗口-区域渲染、批量渲染
    • 11.7 课时63-VRay矩形、球形、圆形灯光的用法
    • 11.8 课时64-VRay穹顶灯光的用法
    • 11.9 课时65-VRay HDR环境光的用法
    • 11.10 课时66-VRay IES灯光的用法
    • 11.11 课时67-VRay渲染器-创建材质
    • 11.12 课时68-VRay材质-漫反射、反射、折射
    • 11.13 课时69-VRay乳胶漆、玻璃材质的调整方法
    • 11.14 课时70-VRay金属材质的调整方法
    • 11.15 课时71-VRay地砖材质的调整方法
    • 11.16 课时72-VRay木地板材质的调整方法
    • 11.17 课时73-VRay皮革材质的调整方法
    • 11.18 课时74-VRay布料材质的调整方法
    • 11.19 课时75-VRay发光材质的调整方法
  • 12 第十二章 基础动画2017
    • 12.1 课时164-动画时间轴讲解
    • 12.2 课时165-曲线编辑器讲解
    • 12.3 课时166-差值概念讲解
    • 12.4 课时167-固定差值
    • 12.5 课时168-台球动画摄像机(环游视角案例)
    • 12.6 课时169-变形器月曲线编辑器综合讲解(茶壶变形案例)
    • 12.7 课时170-动画翻书综合案例
    • 12.8 课时171-父子关系
    • 12.9 课时172-动画范围控制讲解
    • 12.10 课时173-注视约束(眼睛观看案例)
    • 12.11 课时174-注视约束(机枪扫射)
    • 12.12 课时175-位置约束
    • 12.13 课时176-路径约束
    • 12.14 课时177-综合约束案例(蝴蝶飞舞)
    • 12.15 课时178-可见性轨迹讲解
    • 12.16 课时179-方向约束&曲面约束知识讲解
    • 12.17 课时180-附加约束知识讲解
    • 12.18 课时181-链接约束
    • 12.19 课时182-茶壶流水搬运案例
    • 12.20 课时183-运动捕捉
  • 13 新建目录
    • 13.1 新建目录
车削


车削


车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。


界面


修改器堆栈

在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转动画。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

度数

确定对象绕轴旋转多少度(范围 (0 至 360,默认值是 360)。可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“车削”轴自动将尺寸调整到与要车削图形同样的高度。

焊接内核

通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。如果要创建一个变形目标,禁用此选项。

翻转法线

依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它。

分段

在起始点之间,确定在曲面上创建多少插补线段。此参数也可设置动画。默认值为 16。

注意 使用分段微调器可以创建多达 10000 条线段。不要用它创建几何体,因为几何体太复杂。通常可以使用平滑组或平滑修改器来获得满意的结果,而不使用增加分段。

“封口”组

如果设置的车削对象的“度”小于 360 度,它控制是否在车削对象内部创建封口。

封口始端

封口设置的“度”小于 360 度的车削对象的始点,并形成闭合图形。

封口末端

封口设置的“度”小于 360 度的车削的对象终点,并形成闭合图形。

变形

按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面。渐进封口可以产生细长的面,而不像栅格封口需要渲染或变形。如果要车削出多个渐进目标,主要使用渐进封口的方法。

栅格

在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。此方法产生尺寸均匀的曲面,可使用其他修改器容易的将这些曲面变形。

方向组

相对对象轴点,设置轴的旋转方向。

X/Y/Z

相对对象轴点,设置轴的旋转方向。

“对齐”组

最小/居中/最大

将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。

输出组

面片

产生一个可以折叠到面片对象中的对象。

网格

产生一个可以折叠到网格对象中的对象。

生成贴图坐标

将贴图坐标应用到车削对象中。当“度”的值小于 360 并启用“生成贴图坐标”时,启用此选项时,将另外的图坐标应用到末端封口中,并在每一封口上放置一个 1×1 的平铺图案。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。

生成材质 ID

将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。具体情况为,侧面接收 ID 3,封口(当“度”小于 360 且车削图形闭合时)接收 ID 1 和 2。默认设置为启用。

使用图形 ID

将材质 ID 指定给在挤出产生的样条线中的线段,或指定给在 NURBS 挤出产生的曲线子对象。仅当启用“生成材质 ID”时,“使用图形 ID”可用。

平滑

给车削图形应用平滑。