案例解析:
本案例讨论的是一个和学生生活息息相关的话题:游戏。在现代中国,玩游戏的年轻人的比例越来越多,他们获得话语权后,使得整个社会对游戏的评价也在发生转变:从过去单一地认为打游戏是坏孩子的标准,是玩物丧志的象征,到现在正面和负面的评价夹杂,很多年轻人将游戏当作自己社交和娱乐的重要方式,也有很多人选择从事游戏行业的工作,电子竞技甚至已经成为一项官方承认的体育比赛。同时,互联网、电子用品的普及,在给学生的学习生活带来便利的同时,也使得游戏更加容易获得,这也产生了很多问题:青少年自制力差、价值观还未定型,如果在这个时期接触到游戏又不加节制,那么便会对他们的人格养成和发展前途造成显著或潜在的不良影响。世界卫生组织公布的疾病分类中将“游戏成瘾”界定为不正常的行为,突出体现了过度游戏可能带来的后果。如何在互联网时代仍能保持自己的一颗初心,避免过分沉溺网络,用自持、自律的优秀品质为自己的人生保驾护航,也共同创造一个良好的网络环境,是需要学生跳脱出自己的生活进行深度思考的重要问题。