次世代建模

张维、张恒(企业)、王颖、曹婧

目录

  • 1 道具建模(68课时)
    • 1.1 基础道具建模—手雷(16课时)
      • 1.1.1 手雷主体中模制作
      • 1.1.2 手雷零件中模制作
      • 1.1.3 手雷低模制作
      • 1.1.4 uv拆分和排布
      • 1.1.5 文件整理
      • 1.1.6 高低模烘焙
    • 1.2 高级道具建模_战锤(44课时)
      • 1.2.1 战锤大型制作
      • 1.2.2 战锤中模制作
        • 1.2.2.1 锤头中模制作
        • 1.2.2.2 手柄中模制作
      • 1.2.3 UV分解与排布
      • 1.2.4 战锤硬表面高模雕刻
        • 1.2.4.1 战锤边缘破损雕刻
        • 1.2.4.2 战锤表面破损雕刻
        • 1.2.4.3 战锤绑带细节雕刻
        • 1.2.4.4 战锤裹布细节雕刻
        • 1.2.4.5 战锤兽毛制作
    • 1.3 拓展实训项目(课后自学)
      • 1.3.1 任务1—炮台模型制作实训
      • 1.3.2 基础道具建模_手镯(8课时))
        • 1.3.2.1 雕花手镯
  • 2 场景建模(68课时)
    • 2.1 Q版中国古代建筑模型制作(24课时)
      • 2.1.1 建筑大型搭建
      • 2.1.2 建筑细节制作
    • 2.2 次世代马车场景模型制作(44课时)
      • 2.2.1 马车场景模型制作
      • 2.2.2 uv拆分与排布
        • 2.2.2.1 UV拆分
        • 2.2.2.2 UV排布
      • 2.2.3 sp贴图绘制与渲染输出
    • 2.3 拓展实训项目(课后自学)
      • 2.3.1 任务1—欧美Q版建筑模型实训
        • 2.3.1.1 场景大型制作
        • 2.3.1.2 场景细节制作
  • 3 角色建模(68课时)
    • 3.1 怪物角色雕刻(8课时)
      • 3.1.1 小龙大型搭建
        • 3.1.1.1 z球基础应用与大型搭建
        • 3.1.1.2 身体大型塑造
      • 3.1.2 小龙细节塑造
    • 3.2 次世代写实女性半身像(24课时)
      • 3.2.1 女性角色头部高精度模型大型制作
      • 3.2.2 五官基础结构雕刻
      • 3.2.3 女性角色头部高精度模型中级结构刻画
        • 3.2.3.1 面部中模雕刻
        • 3.2.3.2 头发大型制作
        • 3.2.3.3 模型拓扑
        • 3.2.3.4 UV拆开与排布
      • 3.2.4 女性角色头部高模细节塑造
      • 3.2.5 女性角色头部高模微细节塑造
      • 3.2.6 女性角色眼睫毛制作
      • 3.2.7 头部拓扑及UV分解
      • 3.2.8 女性角色头发模型制作
      • 3.2.9 拓展学习—女性角色贴图制作与渲染
        • 3.2.9.1 毛发贴图绘制
        • 3.2.9.2 xnormal烘培法线
        • 3.2.9.3 女性角色头部贴图绘制
        • 3.2.9.4 女性角色眼睛贴图绘制
        • 3.2.9.5 女性角色引擎渲染
      • 3.2.10 拓展:Arnold材质与渲染
        • 3.2.10.1 材质设置与制作
        • 3.2.10.2 使用物体天光渲染
        • 3.2.10.3 眼球制作
    • 3.3 次世代流程男性剑士(44课时)
      • 3.3.1 男性人体制作
        • 3.3.1.1 头部结构分析与制作
        • 3.3.1.2 身体结构分析与制作
      • 3.3.2 角色装备制作
        • 3.3.2.1 装备大型搭建
        • 3.3.2.2 装备细节制作
        • 3.3.2.3 装备材质制作
    • 3.4 拓展实训项目(课后自学)
      • 3.4.1 任务1—Q版蘑菇精灵实训
        • 3.4.1.1 Q版角色大型制作
        • 3.4.1.2 Q版角色细节塑造
      • 3.4.2 任务2—鱼形怪物半身像实训
        • 3.4.2.1 鱼怪大型搭建
        • 3.4.2.2 鱼怪细节搭建
      • 3.4.3 任务3—风格化女性半身像实训
        • 3.4.3.1 半身像大型搭建
        • 3.4.3.2 风格化细节雕刻
        • 3.4.3.3 风格化头发制作
      • 3.4.4 任务4—异形角色雕刻实训
        • 3.4.4.1 异形角色大型搭建
        • 3.4.4.2 异形角色脏辫制作
        • 3.4.4.3 异形角色细节优化
Q版中国古代建筑模型制作(24课时)
  • 1 项目指南
  • 2 评分标准
  • 3 章节知识图谱
  • 4 思政园地
  • 5 竞赛专栏

一、学习目标

  1. 知识目标:

    (1)了解使用Maya制作场景模型的建模思路。

    (2)掌握在晶格形变器等变形工具在场景建模中的使用方法。

    (3)了解掌控场景比例的方法。

    (4)掌握在墙壁上制作拱门、窗等模型和布线的方法。

  2. 能力目标:

    (1)具备按照工作流程标准制作简单场景模型的能力。

    (2)具备制作符合参考原画风格简单场景模型的能力。

  3. 素质目标:

    (1)培养学生的文化自信。

    (2)培养学生精益求精的数字工匠精神。

二、项目任务书

欢迎进入项目组!以下内容是你将要参与的项目信息

目标:本项目的主题是为一款新全新Q版手机游戏制作一栋建筑,制作需符合整体游戏的美术风格,如图1所示,模型细节到位。


图1 游戏风格

 故事背景:

故事发生在中国古代,玩家将扮演一位Q版英雄,与其他角色一起展开一场充满趣味与挑战的冒险之旅。在本项目中你的任务是制作一栋中国宫殿。

资产要求:

Q版中国古代建筑模型制作

项目概况


根据本部分讲解的制作流程完成下面Q版中国古代建筑模型的制作。

要求制作的建筑结构准确,能够根据建筑部件特点进行合理布线,UV完全展开,贴图与原画一致。

项目要求


要求与参考原画结构一致,比例相同,并按照PBR场景制作流程完成本项目,尽可能的还原原画的结构比例与颜色。

低精度模型面数:1500tris

贴图大小:2048pix

项目原画


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完成时间


参考完成时间:6天