《C#程序设计》2016版
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1 项目一 设计贪吃蛇游戏界面
1.1 任务一 分析贪吃蛇游戏需求(DV)
1.2 任务二 学习C#入门知识(D)
1.3 任务三 编写控制台应用程序(V)
1.4 任务四 编写窗体应用程序(V)
1.5 任务五 项目实训
1.6 习题一
2 项目二 实现随机画图
2.1 任务一了解目标和内容
2.2 任务二 学习C#语言的数据类型(D)
2.3 任务三 学习C#语言的运算符和表达式(V)
2.4 任务四 学习GDI+初步(V)
2.5 任务五 项目实训
2.6 习题二
3 项目三 绘画游戏图形元素
3.1 任务一 了解学习目标和项目内容
3.2 任务二 学习顺序与选择结构(D)
3.3 任务三 学习选择结构的窗体应用(V)
3.4 任务四 学习while和do-while循环
3.5 任务五 学习for循环(V)
3.6 任务六 项目实训(V)
3.7 习题三
4 项目四 用方法升级游戏程序
4.1 任务一 了解学习目标和项目内容
4.2 任务二 学习方法的定义与调用(DV)
4.3 任务三 学习方法的嵌套调用(V)
4.4 任务四 学习方法的递归调用(DV)
4.5 任务五 学习方法的参数(V)
4.6 任务六 学习方法重载
4.7 任务七 项目实训(V)
4.8 习题四
5 项目五 用类升级贪吃蛇游戏
5.1 任务一 了解学习目标和项目内容
5.2 任务二 学习面向对象基本概念(D)
5.3 任务三 学习类和对象(V)
5.4 任务四 学习类的静态成员
5.5 任务五 掌握构造函数与析构函数
5.6 任务六 学习对象作参数与返回值为对象(V)
5.7 任务七 项目实训(V)
5.8 习题五
6 项目六 用继承实现同形不同质的物体
6.1 任务一 了解学习目标和项目内容
6.2 任务二 学习基类和派生类(DV)
6.3 任务三 学习派生类构造函数(V)
6.4 任务四 掌握从派生类中隐藏基类成员
6.5 任务五 学习密封类和密封方法
6.6 任务六 学习抽象类和抽象方法(V)
6.7 任务七 项目实训(V)
6.8 习题六
7 项目七 用数组设置游戏元素对应属性
7.1 任务一 了解学习目标和项目内容
7.2 任务二 学习一维数组的声明和创建(DV)
7.3 任务三 学习一维数组的应用
7.4 任务四 学习多维数组
7.5 任务五 学习对象数组(V)
7.6 任务六 学习索引器
7.7 任务七 项目实战(V)
7.8 习题七
8 项目八 利用覆写减少游戏程序耦合
8.1 任务一了解学习目标和项目内容(D)
8.2 任务二 学习编译时多态(V)
8.3 任务三 学习运行时多态(V)
8.4 任务四 项目实训(V)
8.5 习题八
9 项目九 用接口实现多种食物
9.1 任务一了解学习目标和项目内容
9.2 任务二 学习接口的声明与实现(D)
9.3 任务三 学习接口成员的显式实现
9.4 任务四 学习接口与继承(V)
9.5 任务五 学习接口与抽象类
9.6 任务六 项目实战
9.7 习题九
10 项目十 建立分值变化事件
10.1 任务一 了解学习目标和项目内容
10.2 任务二 学习委托
10.3 任务三 学习事件(V)
10.4 任务四 项目实训(V)
10.5 习题十
11 项目十一 保存玩家记录
11.1 任务一了解学习目标和项目内容
11.2 任务二 学习System.IO命名空间和流
11.3 任务三 学习文件的操作
11.4 任务四 学习获取文件基本信息
11.5 任务五 学习文本文件写入和读取(V)
11.6 任务六 学习二进制文件写入和读取
11.7 任务七 项目实训(V)
11.8 习题十一
12 项目十二 处理游戏数据读写异常
12.1 任务一了解学习目标和项目内容
12.2 任务二 学习异常处理的结构(DV)
12.3 任务三 学习System.Exception类的使用(V)
12.4 任务四 项目实训(V)
12.5 习题十二
12.6 课程结语
13 计算机软件技术应用工程师(C#)
13.1 训练一
13.2 训练二
13.3 训练三
13.4 训练四
13.5 训练五
14 课程配套资源
14.1 课标
14.2 课件
14.3 教案
14.4 案例参考
14.5 论文
14.6 专著
14.6.1 获奖
14.7 教材
训练五
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