目录

  • 1 项目一 设计贪吃蛇游戏界面
    • 1.1 任务一 分析贪吃蛇游戏需求(DV)
    • 1.2 任务二 学习C#入门知识(D)
    • 1.3 任务三 编写控制台应用程序(V)
    • 1.4 任务四 编写窗体应用程序(V)
    • 1.5 任务五 项目实训
    • 1.6 习题一
  • 2 项目二 实现随机画图
    • 2.1 任务一了解目标和内容
    • 2.2 任务二 学习C#语言的数据类型(D)
    • 2.3 任务三 学习C#语言的运算符和表达式(V)
    • 2.4 任务四 学习GDI+初步(V)
    • 2.5 任务五 项目实训
    • 2.6 习题二
  • 3 项目三 绘画游戏图形元素
    • 3.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 3.2 任务二 学习顺序与选择结构(D)
    • 3.3 任务三 学习选择结构的窗体应用(V)
    • 3.4 任务四 学习while和do-while循环
    • 3.5 任务五 学习for循环(V)
    • 3.6 任务六 项目实训(V)
    • 3.7 习题三
  • 4 项目四 用方法升级游戏程序
    • 4.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 4.2 任务二 学习方法的定义与调用(DV)
    • 4.3 任务三 学习方法的嵌套调用(V)
    • 4.4 任务四 学习方法的递归调用(DV)
    • 4.5 任务五 学习方法的参数(V)
    • 4.6 任务六 学习方法重载
    • 4.7 任务七 项目实训(V)
    • 4.8 习题四
  • 5 项目五 用类升级贪吃蛇游戏
    • 5.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 5.2 任务二 学习面向对象基本概念(D)
    • 5.3 任务三 学习类和对象(V)
    • 5.4 任务四 学习类的静态成员
    • 5.5 任务五 掌握构造函数与析构函数
    • 5.6 任务六 学习对象作参数与返回值为对象(V)
    • 5.7 任务七 项目实训(V)
    • 5.8 习题五
  • 6 项目六 用继承实现同形不同质的物体
    • 6.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 6.2 任务二 学习基类和派生类(DV)
    • 6.3 任务三 学习派生类构造函数(V)
    • 6.4 任务四 掌握从派生类中隐藏基类成员
    • 6.5 任务五 学习密封类和密封方法
    • 6.6 任务六 学习抽象类和抽象方法(V)
    • 6.7 任务七 项目实训(V)
    • 6.8 习题六
  • 7 项目七 用数组设置游戏元素对应属性
    • 7.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 7.2 任务二 学习一维数组的声明和创建(DV)
    • 7.3 任务三 学习一维数组的应用
    • 7.4 任务四 学习多维数组
    • 7.5 任务五 学习对象数组(V)
    • 7.6 任务六 学习索引器
    • 7.7 任务七 项目实战(V)
    • 7.8 习题七
  • 8 项目八 利用覆写减少游戏程序耦合
    • 8.1 任务一了解学习目标和项目内容(D)
    • 8.2 任务二 学习编译时多态(V)
    • 8.3 任务三 学习运行时多态(V)
    • 8.4 任务四 项目实训(V)
    • 8.5 习题八
  • 9 项目九 用接口实现多种食物
    • 9.1 任务一了解学习目标和项目内容
    • 9.2 任务二 学习接口的声明与实现(D)
    • 9.3 任务三 学习接口成员的显式实现
    • 9.4 任务四 学习接口与继承(V)
    • 9.5 任务五 学习接口与抽象类
    • 9.6 任务六 项目实战
    • 9.7 习题九
  • 10 项目十 建立分值变化事件
    • 10.1 任务一 了解学习目标和项目内容
    • 10.2 任务二 学习委托
    • 10.3 任务三 学习事件(V)
    • 10.4 任务四 项目实训(V)
    • 10.5 习题十
  • 11 项目十一 保存玩家记录
    • 11.1 任务一了解学习目标和项目内容
    • 11.2 任务二 学习System.IO命名空间和流
    • 11.3 任务三 学习文件的操作
    • 11.4 任务四 学习获取文件基本信息
    • 11.5 任务五 学习文本文件写入和读取(V)
    • 11.6 任务六 学习二进制文件写入和读取
    • 11.7 任务七 项目实训(V)
    • 11.8 习题十一
  • 12 项目十二 处理游戏数据读写异常
    • 12.1 任务一了解学习目标和项目内容
    • 12.2 任务二 学习异常处理的结构(DV)
    • 12.3 任务三 学习System.Exception类的使用(V)
    • 12.4 任务四 项目实训(V)
    • 12.5 习题十二
    • 12.6 课程结语
  • 13 计算机软件技术应用工程师(C#)
    • 13.1 训练一
    • 13.2 训练二
    • 13.3 训练三
    • 13.4 训练四
    • 13.5 训练五
  • 14 课程配套资源
    • 14.1 课标
    • 14.2 课件
    • 14.3 教案
    • 14.4 案例参考
    • 14.5 论文
    • 14.6 专著
      • 14.6.1 获奖
    • 14.7 教材
任务七 项目实训(V)
  • 1 任务描述
  • 2 代码分析及注意事项







贪吃蛇项目分解——继承与派生




    将食物类改为固体类Solid,定义障碍物类(Barrier)和食物类(Food),障碍物和食物类继承固体类。障碍物对象为黑色,食物为绿色,如图6.9所示。贪吃蛇遇到食物则得分,碰到障碍物游戏就结束,如图6.10所示。

 图6.9  给“贪吃蛇”游戏添加障碍物图6.10  碰到障碍物后游戏结束



                                                   



固体类有两个表示坐标的成员变量和一个颜色的成员变量: 

‍private int x;

private int y;

private Color color;‍

另外还有一个产生食物,即填充方格的方法GenerateSolid。障碍物也有这几个成员。虽然它们表面看起来有点风马牛不相及,但根据面向对象的继承机制,完全可实现继承。继承后的障碍物Barrier类享有食物Food类的全部成员,并拥有一个表示障碍物个数的静态成员变量: 

‍private static int barrierNum;//障碍物个数‍

以及一个当蛇碰到障碍物后,杀死蛇的方法ResistSnake。

通过本节的应用,基本上可以掌握继承在贪吃蛇中的运用。






(1)打开在Visual Studio中创建的Windows窗体应用程序项目。

(2)将Food.cs改成Solid.cs,将其中的public class Food改成public class Solid。

(3)在【解决方案资源管理器】窗口中添加一个新类文件Barrier.cs和Food.cs,如图6.11所示。

图6.11  添加一个新类文件Barrier.cs和Food.CS


(4)在Barrier.cs和Food.cs中编写代码。

(5)进入Form1.cs中的代码模式。在Form1类中添加一个新的成员对象barrier。

(6)在Form1的Load事件对应的方法中添加“barrier=new Barrier();”。

(7)在Button1单击事件对应的方法button1_Click中添加产生障碍物的语句。

(8)测试、调试并运行程序,运行结果如图6.9和图6.10所示。

 参考视频1(可拖放)

参考视频2(可拖放)